home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 042996.doc / text0002.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-05  |  391.0 KB  |  9,618 lines

  1. OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  2. back of my machine.
  3.  
  4. I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  5. can shed some light on this.
  6.  
  7. How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  8.  
  9. I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  10. file) but Layout continues to elude me.
  11.  
  12. Thanks.
  13.  
  14.  
  15. -- 
  16. --------------------------
  17. Dennis Grant
  18. dgrant@cycor.ca
  19. http://www.cycor.ca/TCave/
  20.  
  21. Article: 18254
  22. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  23. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  24. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  25. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  26. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:23:35 -0400
  27. Organization: The Ohio State University
  28. Lines: 13
  29. Message-ID: <31850927.2261@osu.edu>
  30. References: <4l8ojs$5d5@nnrp1.news.primenet.com> <4l9k6v$74k@pipe10.nyc.pipeline.com> <4lbvth$1f0@nnrp1.news.primenet.com> <4m2r4q$1fj@homer.alpha.net>
  31. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  32. NNTP-Posting-Host: ts24-2.homenet.ohio-state.edu
  33. Mime-Version: 1.0
  34. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  35. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  36. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  37.  
  38. > Possible, but not probable...  I did hear a rumor that some smart Soviet
  39. > had figured out a way to make a 3DS-DOS IPAS work under Max, but I'll
  40. > believe it when I see it.
  41.  
  42. Not a rumor, it is a fact. I think either Digimation or 4DVision will be
  43. selling it. Don't know how well it will work, but if it is from the same
  44. people who did World Builder then it should be pretty amazing. 
  45.  
  46. Jeff
  47. -- 
  48. Sr. Programmer 3
  49. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  50. Emerging Technology Studio
  51.  
  52. Article: 18255
  53. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  54. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  55. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  56. Subject: Re: book for LightWave
  57. Date: 29 Apr 1996 14:25:41 -0400
  58. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  59. Lines: 35
  60. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  61. Message-ID: <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  62. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>
  63. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  64. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  65.  
  66. In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  67. (Antony Wong) writes:
  68.  
  69. >Hi, anybody
  70. >
  71. >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  72. > for this LightWave ?
  73. >if yes, please tell me what is the book name or other information, 
  74. >
  75. >Thanks a lot !!!
  76. >
  77. >Antony Wong
  78. >antonyw@asiaonline.net
  79. >
  80. >
  81.  
  82. Hi Antony,
  83.  
  84. This is what I always tell people:
  85. 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  86. learn a lot.
  87. 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  88. Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  89. will save you a lot of sleep. Most other books and tape just rehash the
  90. manuals anyway so save yourself a bunch of time and money and read them
  91. all the way through. 90% of the Q asked here and in other LW forums are
  92. explaned in the manuals.
  93. 3. Once you have done your homework, you should then know what you need to
  94. know. Subscribe to LightWavePro and Video Toaster User and get the
  95. LightWavePro Compilation Book.
  96.  
  97. Al Mejias
  98. AlMejias@aol.com
  99. Albert_Mejias@msn.com
  100.  
  101.  
  102. Article: 18256
  103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.magicnet.net!pm2-18.magicnet.net!user
  104. From: dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs)
  105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  106. Subject: dark brooding 3D animation
  107. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:33:50 +0100
  108. Organization: Dark Sky Digital
  109. Lines: 20
  110. Message-ID: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  111. NNTP-Posting-Host: pm2-18.magicnet.net
  112. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18256 comp.graphics.packages.3dstudio:15792
  113.  
  114. no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  115.  
  116. if you like CGI with a "real" look visit our site.
  117.  
  118. www.darkskydigital.com
  119.  
  120. we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  121. summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  122. info@darkskydigital.com
  123.  
  124. Thank you
  125.  
  126. --------------------------------------------------------------------
  127.   Dann M. Stubbs
  128.   Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  129.   Altamonte Springs, Florida  USA
  130.   dann@darkskydigital.com
  131.   www.darkskydigital.com
  132. --------------------------------------------------------------------
  133. All original text contained in posting Copyright 1996 Dark Sky Digital
  134.  
  135. Article: 18257
  136. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts3p09s33.chapman.edu!zimmerma
  137. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  138. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  139. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  140. Date: Mon, 29 Apr 1996 10:31:29
  141. Organization: EuroTech Productions
  142. Lines: 14
  143. Message-ID: <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  144. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com>
  145. NNTP-Posting-Host: ts3p09s33.chapman.edu
  146. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  147.  
  148. In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  149. >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  150. >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  151. >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  152.  
  153. >Steve Axtell wrote:
  154. >> 
  155. >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  156. >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  157. >> Razor?  Ax---------
  158.  
  159. >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  160.  
  161. Are you referring to the NT version??
  162.  
  163. Article: 18258
  164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!rain.fr!imaginet.fr!usenet
  165. From: fbm@alpes-net.fr (fbm)
  166. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  167. Subject: Lanc cable with com port connection for LW???
  168. Date: 29 Apr 1996 18:04:04 GMT
  169. Organization: Organization
  170. Lines: 8
  171. Message-ID: <4m30ak$qmn@avalon.imaginet.fr>
  172. NNTP-Posting-Host: alpnet83.alpes-net.fr
  173. Mime-Version: 1.0
  174. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  175. X-Newsreader: WinVN 0.99.5
  176.  
  177. Hello all!!
  178.  
  179. just a little question: is it a way to made a lanc(sony compatible) cable by 
  180. the com port or auther to use with LightWave controle or auther soft???
  181. please schema..if the thing is right..!!
  182.  
  183. Thanks!!
  184.  
  185.  
  186. Article: 18259
  187. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!news.tamu.edu!news
  188. From: Ryan McDonald <rlm8342@batman.tamucc.edu>
  189. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  190. Subject: Re: Lightwave Crack
  191. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:59:48 -0500
  192. Organization: Texas A&M University-Corpus Christi
  193. Lines: 22
  194. Message-ID: <318511A4.446B@batman.tamucc.edu>
  195. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com>
  196. NNTP-Posting-Host: batgirl.tamucc.edu
  197. Mime-Version: 1.0
  198. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  199. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  200. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; OSF1 V3.2 alpha)
  201.  
  202. jeric@accessone.com wrote:
  203. > >
  204. > >  BWAH-HA-HA!!!  Have you ever considered that layout corruption is what the
  205. > >  "crack" does?
  206. > >
  207. > >  File this under "you get what you pay for".  Or maybe "Just say No to
  208. > >  Crack".
  209. > >  --Brian
  210. >         Indeed.  Can you BELIEVE these assholes?
  211. >  BTW, send NewTek the crack file, so they can prepare better          surprises for it!
  212.  
  213.  
  214. Assholes?  Maybe comments like yours would make you seem as such in
  215. their eyes.  These people are just fed up with the dongle nightmares -
  216. its not a reason to try to make them feel small.  Having lost a parallel
  217. card to the dongle I can sympathize with them.  They have chosen to make
  218. their lives much simpler by modifying a product that they have purchased
  219. in such a way as to make it more reliable and easier to use.  If the
  220. patch is applied to a legitimate copy of LW and not done in the interest
  221. of piracy I say more power to them.
  222.  
  223. Article: 18260
  224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.eecs.uic.edu!news.cc.uic.edu!bert.eecs.uic.edu!bzapal
  225. From: Bartosz Zapal <bzapal@bert.eecs.uic.edu>
  226. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  227. Subject: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  228. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:22:36 -0500
  229. Organization: University of Illinois at Chicago
  230. Lines: 7
  231. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  232. NNTP-Posting-Host: bert.eecs.uic.edu
  233. Mime-Version: 1.0
  234. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  235.  
  236.  
  237.  
  238. I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL file.
  239.  
  240. Please, someone send me this file, or where can I find it?
  241.  
  242.  
  243.  
  244. Article: 18261
  245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  246. From: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  247. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  248. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  249. Date: 29 Apr 1996 15:42:45 -0400
  250. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  251. Lines: 4
  252. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  253. Message-ID: <4m363l$ojg@newsbf02.news.aol.com>
  254. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  255. Reply-To: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  256. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  257.  
  258. Actually there is a free utility that you can download called powertoys
  259. with a feature called quickres that allows you to switch color depth and
  260. screen size on the fly with any graphics card but I think it only work in
  261. Win95.
  262.  
  263. Article: 18262
  264. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!nntp-hub.barrnet.net!informix.com!informix.com!news
  265. From: Jair Bobys <jairb@informix.com>
  266. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  267. Subject: FAST FPS 60 Board
  268. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:05:07 -0500
  269. Organization: Informix Software, Inc. Menlo Park, CA 94025
  270. Lines: 9
  271. Message-ID: <318504D3.1B8A@informix.com>
  272. NNTP-Posting-Host: 198.207.109.115
  273. Mime-Version: 1.0
  274. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  275. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  276. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  277.  
  278. Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  279.  
  280. I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  281. way to get my animations to video.
  282.  
  283. This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  284. out of my price range at this time.
  285.  
  286. aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  287.  
  288. Article: 18263
  289. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  290. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  291. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  292. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  293. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  294. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  295. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  296. Organization: Ademco
  297. Message-ID: <31851E65.6BB6@ademco.com>
  298. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com> <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  299. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  300. Mime-Version: 1.0
  301. X-Trace: 830807681/8549
  302. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  303. Date: Mon, 29 Apr 1996 19:54:13 GMT
  304. Lines: 16
  305.  
  306. Dan Zimmerman wrote:
  307. > In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  308. > >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  309. > >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  310. > >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  311. > >Steve Axtell wrote:
  312. > >>
  313. > >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  314. > >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  315. > >> Razor?  Ax---------
  316. > >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  317. > Are you referring to the NT version??yes
  318.  
  319. Article: 18264
  320. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  321. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  322. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  323. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  324. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:25:48 GMT
  325. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  326. Lines: 14
  327. Message-ID: <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  328. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  329. Reply-To: marlon@3dsim.com
  330. NNTP-Posting-Host: philly56.voicenet.com
  331. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  332.  
  333. On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  334. wrote:
  335.  
  336. >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  337. >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  338. >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  339. >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  340. >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  341. >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  342.  
  343.  
  344. Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  345. my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  346. Hmm.
  347.  
  348. Article: 18265
  349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  350. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  352. Subject: Re: LW vs Alias
  353. Date: 29 Apr 1996 13:54:04 -0700
  354. Organization: Primenet (602)395-1010
  355. Lines: 107
  356. Sender: root@primenet.com
  357. Message-ID: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  358. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  359. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  360.  
  361. William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  362. : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  363. : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  364. : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  365. : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  366. : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  367. : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  368. : cornered.
  369.  
  370. Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  371. the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  372. Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  373. etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  374. top talent. Please site examples of in-the-trenches Alias employers
  375. vs in-the-trenches LW employers. It seems you want to compare the 
  376. *top* LW users in the top LW using companies against non-top companies
  377. using Alias. 
  378.  
  379. On the average, I've found that LW users across the country, for the same
  380. years of experience, make less than Alias users, and we're talking
  381. employees not people who own their own businesses. The number of self
  382. employed LW users far outstrips self employed Alias users, for obvious 
  383. reasons.
  384.  
  385. Average pay for Alias users in the above mentioned houses is over $70,000 
  386. per year, top talent making 6 figures up to around $250-300,000 per year.
  387. Those jobs are usually supervisory with some hands on work.
  388.  
  389. : Of course everyone is asking for Alias/SoftImage talent.  That's where
  390. : all the action has been in film for past five or so years.  If you look
  391. : at TV though, you will not find one single house that would use Alias
  392. : or other UNIX software, because it's just too expensive.
  393.  
  394. And Alias talent is too expensive too. For most of the effects work being 
  395. done for TV, Alias would be overkill. 
  396.  
  397. : Because they have tons of money and can afford to through it around. 
  398.  
  399. No, because they need to be able to do things quickly, and have the 
  400. confidence in the features, particularly those related to character
  401. animation and texture mapping. 
  402.  
  403. : The conventional wisdom wins here because people at SKG assume that
  404. : anything that runs on an SGI has to good.  Hell, SGI is practically
  405. : giving hardware away just so they can say SKG uses SGI.  What people
  406. : don't know however is that SGI's days are numbered, unless they come
  407. : out with some new stuff very quickly.  Their machines are rapidly
  408. : falling way behind the price performance curve.  The machine I have
  409. : under my desk at work is roughly 3 to 4 times faster than an Indigo2
  410. : Extreme.  And's almost half the cost.
  411.  
  412. I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  413. have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  414. as Max to building an open system, and all three programs try to outdo
  415. each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax,
  416. Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to
  417. switch sides, then SGI is dead in the workstation class. 
  418.  
  419. Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as 
  420. the SGI programs. 
  421.  
  422. : You own a copy Poweranimator?  How much you pay for it?  I would have
  423. : rather bought new BMW, or perhaps opened an nice IRA.
  424.  
  425. Heh, I was going to buy a new computer and software this year. I decided
  426. to buy a house instead.
  427.  
  428. : I would rather not flush 30K down the toilet at this time.
  429.  
  430. You could always get a job and not have to own equipment. I love that
  431. aspect of my work.
  432.  
  433. : SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  434.  
  435. No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter
  436. how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer
  437. has the same look (Mental Ray is a different story). Alias is often
  438. used in live action plates, and you can't tell it's not part of the 
  439. scene (my friend at Sony Imageworks prefers Alias renders). 
  440. And then of course you could move up to Renderman, which requires
  441. a lot of programmer finessing to get what you want.
  442.  
  443. : lacks mainly is Alias's more sophisticated animation tools. Perhaps the
  444. : biggest asset LW has though is that it offers FAR more bang for the
  445. : buck than Alias.  That's why companies like Digital Domain are hirering
  446. : LW and other NT people to do their film projects.
  447.  
  448. We'll see how that goes.
  449.  
  450. : future.  Unless Alias ports over to NT, it's days will be numbered.
  451.  
  452. Yeah, I like giving our Alias rep a hard time about that. The current
  453. manifestation of Alias is unportable. Maya is supposed to have leaner
  454. code that isn't ten years of spaghetti code built on top of more
  455. spaghetti code.
  456.  
  457.  
  458. --
  459. -------------------------------------------------------------------------------
  460. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  461. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  462.  
  463. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  464. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  465. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  466. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  467. -------------------------------------------------------------------------------
  468.  
  469. Article: 18266
  470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  471. From: burnout@stdio.com (Eric Haddix)
  472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  473. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  474. Date: 29 Apr 1996 16:34:58 -0400
  475. Organization: Open World
  476. Lines: 30
  477. Message-ID: <4m395i$g8o@heathers.stdio.com>
  478. References: <DqM8qM.5G5@cix.compulink.co.uk>
  479. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  480. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  481.  
  482. Phil South (snouty@cix.compulink.co.uk) wrote:
  483. : Surely someone somehwere has made a PC program which reads Amiga disks. 
  484. : That would be so useful and let's face it HOW HARD COULD IT BE? You can 
  485. [snip]
  486.  
  487. Harder than you think....
  488.  
  489. : I know that you can read PC disks in Amigas, I've been using Amigas since 
  490. : 1986, but what I'm looking for is a way of reading a disk containing the 
  491. : full approx. 880k. If I have to copy, unpack, paste, fiddle then so be 
  492. : it. But I would like to avoid this mess.
  493.  
  494. PC's in general lack the hardware to read Amiga format disks. This has 
  495. something to do with how it writes the tracks(or maybe the 
  496. sectors...can't recall)... Either way it can't be done to my knowledge 
  497. without hardware hacking... 
  498.  
  499. BTW this hardware is present it the Amiga and not the floppy drive itself 
  500. so we can shut it off to read the PC disks(and Mac disks...and Unix 
  501. disks..and...)
  502.  
  503. : Don't talk to me about PC to Amiga null modem tricks either, because 
  504. : almost every one I've tried has been useless.
  505.  
  506. Sounds like you haven't experimented hard enuff... I got a null modem 
  507. working between a PC and Amiga in less than 1 hr...and a friend got 
  508. "twinexpress"(or whatever it's called) working in less time than that...
  509.  
  510. L8a
  511.  
  512.  
  513. Article: 18267
  514. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  515. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  516. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  517. Subject: Re: Wait for 5?
  518. Date: 29 Apr 1996 21:29:44 GMT
  519. Organization: University of California, Santa Cruz
  520. Lines: 26
  521. Message-ID: <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  522. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au>
  523. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  524. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  525.  
  526.  
  527. In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  528.  
  529. >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  530. >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  531. >want to wait for ever!
  532.  
  533. welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  534.  
  535. for example,
  536.  
  537. LightWave 4.0 is usa is around $800
  538.  
  539. the upgrade to 5.0 is $595?
  540.  
  541. total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  542.  
  543. LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  544. might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  545.  
  546. Adam
  547. -- 
  548. ----------------------------------
  549. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  550. Cinema/Video Major, Senior
  551. University Of California at Santa Cruz
  552.  
  553. Article: 18268
  554. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  555. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  556. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  557. Subject: LWPRO book
  558. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:29:02 GMT
  559. Organization: None
  560. Lines: 9
  561. Message-ID: <19003076wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  562. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  563. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  564. X-Broken-Date: Monday, Apr 29, 1996 22.29.02
  565. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  566. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  567.  
  568. Has anyone in the UK received their copy of the LWPRO 
  569. compilation book yet? 
  570. ----------------------------------------------------------------------------
  571. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  572.                  |
  573. ----------------------------------------------------------------------------                        
  574.                     
  575.  
  576.  
  577. Article: 18269
  578. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!blackbush.xlink.net!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  579. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  580. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  581. Subject: Re: dark brooding 3D animation
  582. Date: 29 Apr 1996 21:55:39 GMT
  583. Organization: University of Illinois at Urbana
  584. Lines: 29
  585. Message-ID: <4m3dsr$27b@vixen.cso.uiuc.edu>
  586. References: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  587. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  588. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  589. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18269 comp.graphics.packages.3dstudio:15805
  590.  
  591. dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs) writes:
  592.  
  593. >no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  594.  
  595. >if you like CGI with a "real" look visit our site.
  596.  
  597. >www.darkskydigital.com
  598.  
  599. >we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  600. >summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  601. >info@darkskydigital.com
  602.  
  603. >Thank you
  604.  
  605. >--------------------------------------------------------------------
  606. >  Dann M. Stubbs
  607. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  608. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  609. >  dann@darkskydigital.com
  610. >  www.darkskydigital.com
  611. >--------------------------------------------------------------------
  612.  
  613. I checked this site out. Actually, its pretty slick stuff! Not quite
  614. non-plastic (the holy grail of most studios), but really slick. 
  615. --
  616. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  617. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  618. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  619. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  620.  
  621. Article: 18270
  622. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!warrenv
  623. From: warrenv@convex.com (Warren Vosper)
  624. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  625. Subject: Re: book for LightWave
  626. Date: 29 Apr 1996 21:49:13 GMT
  627. Organization: Convex Technology Center of Hewlett Packard, Richardson, Tx USA
  628. Lines: 17
  629. Message-ID: <4m3dgp$bm6@newshost.convex.com>
  630. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  631. NNTP-Posting-Host: mikey.convex.com
  632. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  633.  
  634.  
  635. : This is what I always tell people:
  636. : 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  637. : learn a lot.
  638. : 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  639. : Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  640.  
  641.   what comprises 'all of the manuals'.  I got a user guide and`
  642. a reference guide when I bought 4.0c.  there's also a pennello
  643. light users guide.  am I missing anything?
  644.  
  645. --
  646. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  647. warren vosper                            HP-Convex Technology Center
  648. warrenv@convex.com                       3000 Waterview Parkway
  649. (214)497-4928                            Richardson, TX 75080
  650. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  651.  
  652. Article: 18271
  653. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  654. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  655. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  656. Subject: Re: Wait for 5?
  657. Date: 29 Apr 1996 21:59:32 GMT
  658. Organization: University of Illinois at Urbana
  659. Lines: 33
  660. Message-ID: <4m3e44$2hi@vixen.cso.uiuc.edu>
  661. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  662. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  663. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  664.  
  665. adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie) writes:
  666.  
  667.  
  668. >In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  669.  
  670. >>I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  671. >>then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  672. >>want to wait for ever!
  673.  
  674. >welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  675.  
  676. >for example,
  677.  
  678. >LightWave 4.0 is usa is around $800
  679.  
  680. >the upgrade to 5.0 is $595?
  681.  
  682. >total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  683.  
  684. >LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  685. >might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  686.  
  687.  
  688.  
  689. WELP, You guys should probably be informed that the educational price of
  690. LW4.0 is circa $600 while the educational price for 5.0 is circa $900. 
  691.  
  692.  
  693. --
  694. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  695. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  696. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  697. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  698.  
  699. Article: 18272
  700. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  701. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  702. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  703. Subject: Need SPEED RAZOR III (Need only RAZOR3.0.exe)thank you
  704. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:37:17 GMT
  705. Organization: World Access, the easy way to Internet
  706. Lines: 2
  707. Message-ID: <4m3988$iie@easy1.worldaccess.nl>
  708. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  709. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714. Article: 18273
  715. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  716. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  717. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  718. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  719. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:41:23 GMT
  720. Organization: World Access, the easy way to Internet
  721. Lines: 2
  722. Message-ID: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  723. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  724. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729. Article: 18274
  730. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  731. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  732. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  733. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  734. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:42:33 GMT
  735. Organization: World Access, the easy way to Internet
  736. Lines: 2
  737. Message-ID: <4m39i4$ir8@easy1.worldaccess.nl>
  738. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  739. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744. Article: 18275
  745. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!netcom.net.uk!ix.netcom.com!news
  746. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  747. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  748. Subject: Compilation book ...
  749. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:14:38 -0700
  750. Organization: Netcom
  751. Lines: 17
  752. Message-ID: <3185232E.2971@ix.netcom.com>
  753. NNTP-Posting-Host: sjx-ca23-24.ix.netcom.com
  754. Mime-Version: 1.0
  755. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  756. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  757. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  3:11:52 PM CDT 1996
  758. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; U)
  759.  
  760. I finally got the compilation book 4 days ago. I 
  761. went
  762. to AMG in person and bought that. It is SUPER!!!
  763. Every goodies techniques are all there along with a
  764. CD-ROM full of ... other goodies textures and
  765. stuffs. Man, get that guys!
  766.  
  767. LSam
  768. PS: Just to mention that I am not from AMG or
  769. something, but that book is really a MUST to own.
  770.  
  771. -- 
  772. ***************************************
  773. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  774. lonersam@ix.netcom.com
  775. lonersam@aol.com
  776. ***************************************
  777.  
  778. Article: 18276
  779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.cac.psu.edu!usenet
  780. From: Tetsuo <drd117@psu.edu>
  781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  782. Subject: F/S:CALCOMP DRAWING BOARD II!!
  783. Date: 29 Apr 1996 22:48:54 GMT
  784. Organization: Penn State University
  785. Lines: 11
  786. Message-ID: <4m3h0m$1hju@hearst.cac.psu.edu>
  787. NNTP-Posting-Host: redifer-mac29.cac-labs.psu.edu
  788. Mime-Version: 1.0
  789. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  790. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  791. X-Authinfo-User: drd117@psu.edu
  792. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  793. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  794.  
  795.  This is my second time posting (my first offer was a bit steep) but
  796. any way. I am selling a 12x12 Drawing Board II w/ pen and soft for IBM
  797. and Amiga. All cables and manuals. Only used it twice. I was asking $400
  798. but then I was told (plus saw for myself) that you could get new ones
  799. for $250. So I am selling for $200. If anyone is interested. (just to
  800. save people time, I won't go lower than this and I have gotten offers
  801. for $200 before).
  802.                                                                            
  803.                                                                                                                 - Tetsuo
  804.  
  805.  
  806.  
  807. Article: 18277
  808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  809. From: johnrice@omni.voicenet.com
  810. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  811. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  812. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:36:59 GMT
  813. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  814. Lines: 15
  815. Message-ID: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  816. References: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com> <4lhp1m$451@newsbf02.news.aol.com>
  817. NNTP-Posting-Host: ivyland314.voicenet.com
  818. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  819.  
  820. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  821.  
  822. >Of course, you should realize that I don't plan to retire on sales....I've
  823. >got a film career I'm working on. I usually have 4 or 5 projects, each one
  824. >of which nets me a decent (not overwhelming amount)....the idea is that
  825. >they add to a good amount...
  826.  
  827. >Any other questions?
  828.  
  829. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  830. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  831. difference?
  832.  
  833. John Rice
  834.  
  835.  
  836. Article: 18278
  837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!apollo.hp.com!lf.hp.com!news.dtc.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  838. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  840. Subject: Re: having problems with dongle
  841. Date: 29 Apr 1996 22:13:59 GMT
  842. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  843. Lines: 8
  844. Message-ID: <4m3ev7$g18@canyon.sr.hp.com>
  845. References: <4lqqm5$jbn@ns1.win.net>
  846. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  847. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  848.  
  849. DENNY LEE ARMSTRONG (dstrong@dstrong.win.net) wrote:
  850. : i am a registered user of lightwave and have been having problems
  851. : with dongle. does anyone know where i can get dongle patch
  852.  
  853.     Ouch! that must *really* hurt... lemmie guess, the
  854.     zipper, right?
  855.  
  856.     :-)   -mp-
  857.  
  858. Article: 18279
  859. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  860. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  861. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  862. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  863. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:18:22 -0500
  864. Organization: CyberOptics Corp.
  865. Lines: 30
  866. Message-ID: <3184CFAE.989@cyberoptics.com>
  867. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  868. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  869. Mime-Version: 1.0
  870. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  871. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  872. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  873.  
  874. Fusion Films wrote:
  875. > Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  876. > main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  877. > a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  878. > makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  879. > - to create terrific animations based on a background in film production.
  880. > Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  881. > particular angle when you can just plop a camera down and forget about
  882. > it?  Why even think about the construction of your shots before hand?
  883. > Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and
  884. > shoot whatever happens.
  885.  
  886. I'm from film background *and* 3D computer background. Been doing both 
  887. for long time. I like multiple cameras -- as in trueSpace2 -- for 
  888. convenience when modeling. It's nice to be able to have multiple 
  889. perspective as well as ortho views onto the same object that I'm 
  890. modeling.
  891.  
  892. But when it comes time to render a scene, I can't agree with you more. 
  893. If anything, I think you should plan your shots and render segments of 
  894. the scene as different clips accordingly. Then import these clips into 
  895. an editing package and splice them all together there. You get better 
  896. control of match-frames and timing in an editing package, as well as 
  897. transitions other that cuts, i.e., dissolves, wipes, etc. Render your 
  898. clips with a few seconds of extra footage at the beginning and ending 
  899. for leeway when editing.
  900.  
  901. Nate
  902.  
  903. Article: 18280
  904. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  905. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  907. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  908. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:27:38 -0500
  909. Organization: CyberOptics Corp.
  910. Lines: 18
  911. Message-ID: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  912. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  913. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  914. Mime-Version: 1.0
  915. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  916. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  917. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  918.  
  919. Steph Greenberg wrote:
  920. > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  921. > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  922. > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  923. > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  924.  
  925. This is probalbly because you are seeing work from people who 
  926. think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  927. of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  928. and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  929. of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  930. cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  931. seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  932. Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  933. dissolve. EASY.
  934.  
  935. Nate
  936.  
  937. Article: 18281
  938. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  939. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  940. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  941. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  942. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:31:58 -0500
  943. Organization: CyberOptics Corp.
  944. Lines: 15
  945. Message-ID: <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  946. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu>
  947. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  948. Mime-Version: 1.0
  949. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  950. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  951. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  952.  
  953. Dan Zimmerman wrote:
  954. > Even though this is the LW group, here my question. I am still waiting for 4.2.
  955. > Will it be possible to capture straight from within premiere, so that
  956. > batch-capturing (on-lining) will be possible? Anybody got any experience yet?
  957. > Dan Zimmerman
  958. > EuroTech Productions
  959. > Also: Anybody bot MCXpress Yet??
  960.  
  961.  
  962. Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  963. full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  964.  
  965. Nate
  966.  
  967. Article: 18282
  968. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  969. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  970. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  971. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  972. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:34:01 -0500
  973. Organization: CyberOptics Corp.
  974. Lines: 11
  975. Message-ID: <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  976. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net>
  977. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  978. Mime-Version: 1.0
  979. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  980. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  981. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  982.  
  983. Ken Armour wrote:
  984.  I know the MGA Mellinium card from Matrox is
  985. > considered a good candidate but surely there are others equal to or
  986. > superior to that???
  987.  
  988. As far as I know, Matrox still does not have software drivers 
  989. working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you 
  990. get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or 
  991. 640x480.
  992.  
  993. Nate
  994.  
  995. Article: 18283
  996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  997. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  998. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  999. Subject: Re: AVI editor
  1000. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:37:28 -0500
  1001. Organization: CyberOptics Corp.
  1002. Lines: 14
  1003. Message-ID: <3184D428.47D2@cyberoptics.com>
  1004. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  1005. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  1006. Mime-Version: 1.0
  1007. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1008. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1009. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1010.  
  1011. Shadowbird wrote:
  1012. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  1013. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  1014. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  1015.  
  1016. You might want to try and get an educational or used version of Adobe 
  1017. Premiere... it's a great editing package that will problably exceed all 
  1018. your needs and it's relatively inexpensive. New versions are $495. If 
  1019. your a student, you can get a version for half of that. Or you could 
  1020. find a used copy second hand for cheaper.
  1021.  
  1022. Nate
  1023.  
  1024. Article: 18284
  1025. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  1026. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  1027. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1028. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  1029. Date: 29 Apr 1996 22:54:10 GMT
  1030. Organization: AT&T
  1031. Lines: 8
  1032. Message-ID: <4m3hai$4ga@nntpa.cb.att.com>
  1033. References: <mad.6ntq@torment.tmisnet.com>
  1034. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  1035. Mime-Version: 1.0
  1036. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1037. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1038. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  1039. To: mad@torment.tmisnet.com
  1040.  
  1041. You could do a morph...  Create 2 objects: 1 with the components in 
  1042. head-on axis positions and the other with the componenents positioned in 
  1043. arbitrary positions.  It's more data but it could be a viable solution if 
  1044. you would rather position your components with the accuracy of Modeler.
  1045.  
  1046. -Lyle Milton
  1047. -One And Only Media
  1048.  
  1049.  
  1050. Article: 18285
  1051. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1052. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1053. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1054. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1055. Date: 29 Apr 1996 19:10:21 -0400
  1056. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1057. Lines: 19
  1058. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1059. Message-ID: <4m3i8t$sjf@newsbf02.news.aol.com>
  1060. References: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  1061. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1062. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1063.  
  1064. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  1065. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  1066. difference?
  1067.  
  1068. -----------------------------------
  1069.  
  1070. Mr Stranahan is not a tax attorney, nor a member of the bar in any state.
  1071. His opinions are for entertainment purposes only. No wagering, please.
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075. _____________________________________________
  1076. Lee Stranahan
  1077.  
  1078. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1079. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1080. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1081.  
  1082. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1083.  
  1084. Article: 18286
  1085. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1086. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1087. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1088. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1089. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:30 GMT
  1090. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1091. Lines: 14
  1092. Message-ID: <3183ffc5.2284354@news.digex.net>
  1093. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> <317BFAE0.7486@montreal.com> <4lllmk$cpm@nnrp1.news.primenet.com>
  1094. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1095. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1096.  
  1097. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1098.  
  1099. >Frankly, I think lack of multiple cameras has been discouraging LW users
  1100. >from doing camera cuts, and it shows on much LW work I've seen with these 
  1101. >long single camera shots.
  1102. >
  1103. Why do you need multiple cameras to do a cut in one scene? Simply move
  1104. the camera to the new location and/or aim point and create a keyframe
  1105. at the very next frame after the previous keyframe, and you have a
  1106. cut.
  1107.  
  1108. Dave Paige
  1109. Alfheim Imaging
  1110. dave@access.digex.net
  1111.  
  1112. Article: 18287
  1113. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1114. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1115. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1116. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1117. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:34 GMT
  1118. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1119. Lines: 27
  1120. Message-ID: <318400aa.2513974@news.digex.net>
  1121. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <31816838.368479@news.digex.net> <4ltl5l$nhd@nnrp1.news.primenet.com>
  1122. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1123. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1124.  
  1125. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1126.  
  1127. >Dave Paige <davep@access.digex.net> wrote:
  1128. >: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  1129. >
  1130. >: >With the exception of targeting a camera to an object, this can be effectively 
  1131. >: >simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as 
  1132. >: >Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to target 
  1133. >
  1134. >: I agree, I've never understood what the usefulness of multiple cameras
  1135. >: is. You can only look through one at a time and you can only render
  1136. >: from one of the perspectives. If you want to look from a different
  1137. >: location, just put the camera there.
  1138. >
  1139. >Of course you don't understand a feature that you could *take for granted*.
  1140. >If you can't see an advantage to multiple perspective views, multiple 
  1141. >lens legnths, setting up cuts, close ups, med shots, long shots, testing 
  1142. >the animation in your scene from different angles, changing the animation 
  1143. >and not losing those angles. In particular when you're under someone 
  1144. >else's direction, they really *care* about where the camera is, and they 
  1145. >*want options*. 
  1146. >
  1147. I do this all the time in Lightwave without multiple cameras.
  1148.  
  1149. Dave Paige
  1150. Alfheim Imaging
  1151. dave@access.digex.net
  1152.  
  1153. Article: 18288
  1154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1155. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1156. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1157. Subject: Re: Jumanji vs JP
  1158. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:37 GMT
  1159. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1160. Lines: 11
  1161. Message-ID: <318402a2.3017528@news.digex.net>
  1162. References: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net> <4kveae$sc7@news.accessone.com> <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> <dloubet.988.3176688E@origin.ea.com> <317BD860.4680@dove.mtx.net.au> <4lshlk$jgi@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4ltsml$lh4@www.gatecom.co
  1163. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1164. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1165.  
  1166. cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert) wrote:
  1167.  
  1168. >Jurassics' looked real (see dinos aren't purple)
  1169. >
  1170. >
  1171. Wow! where you actually around when the 'real' dinosaurs were. Is that
  1172. how you KNOW that they weren't purple.
  1173.  
  1174. Dave Paige
  1175. Alfheim Imaging
  1176. dave@access.digex.net
  1177.  
  1178. Article: 18289
  1179. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1180. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1181. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1182. Subject: Save the HyperNauts!
  1183. Date: Mon, 29 Apr 96 18:27:47
  1184. Organization: NewTek Technical Support
  1185. Lines: 18
  1186. Distribution: world
  1187. Message-ID: <19960429.794AE50.10CBF@bbs.newtek.com>
  1188. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1189.  
  1190. The "Hypernauts" is in danger of cancellation.  If you are interested in
  1191. seeing this show continue, please write ABC a letter letting them know how you
  1192. like the show, how your kids like it, etc.
  1193.  
  1194. Paul Beagle-Bryant of Foundation Imaging would like the messages to pass
  1195. through Foundation Imaging, so please post them to:
  1196.  
  1197. paul_bryant@earthlink.net
  1198.  
  1199. .
  1200.   ========================================================================
  1201.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1202.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1203.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1204.   ========================================================================
  1205.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1206.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1207.   ========================================================================
  1208.  
  1209. Article: 18290
  1210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!the-fly.zip.com.au!not-for-mail
  1211. From: scadet@zip.com.au (David Timperley)
  1212. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1213. Subject: reflecting Lensflears
  1214. Date: 29 Apr 1996 07:34:40 GMT
  1215. Organization: Zip Australia Pty Ltd
  1216. Lines: 5
  1217. Message-ID: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1218. NNTP-Posting-Host: zipper.zip.com.au
  1219. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1220.  
  1221. I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  1222. mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  1223.  
  1224. These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1225.  
  1226.  
  1227. Article: 18291
  1228. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1229. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  1230. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  1231. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  1232. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1233. Date: Tue, 30 Apr 96 00:11:40 GMT
  1234. NNTP-Posting-Host: 205.138.153.41
  1235. Message-ID: <31855ab4.0@nt.dave-world.net>
  1236. Lines: 35
  1237. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  1238.  
  1239. In article <318430B9.3FDF@interlog.com>, Hammed Malik <hmalik@interlog.com> wrote:
  1240. >Not directly related to LW but I thought others might find this
  1241. >information as useful as I did.
  1242. >
  1243. >Just downloaded the latest drivers for the ATI mach64 graphics card.
  1244. >One of the new features is resolution/colour depth switching on the fly
  1245. >without having to restart windows.  I believe this feature was available
  1246. >with the old drivers under Win3.1 but didn't work under Win95.
  1247. >
  1248. >I've got a couple of hotkeys set up to change between 1024x800x16bit and
  1249. >800x600x24bit and it works great.  I like working in the 1024 mode when
  1250. >using LW and don't mind the lower colour depth but for Photoshop, I need
  1251. >24 bit and have to go down to 800x600 (only 2MB VRAM).  Before I got the
  1252. >new drivers, if I anticipated spending more time in photoshop than LW,
  1253. >I'd switch to the lower res (didn't want to have to restart windows
  1254. >everytime I switched programs).  With the new hot keys, I can run each
  1255. >program in the preferred resolution.
  1256. >
  1257. >The new drivers also allow virtual screen sizes.  You can scroll around
  1258. >with the mouse.  Feels so much like my old Amiga :)
  1259. >
  1260. >hammed
  1261. >
  1262. >almost forgot, drivers can be had from:
  1263. >http://www.atitech.ca
  1264. >
  1265. >
  1266.  
  1267. If you get MS PowerToys for 95, it includes a program called "QuickRes", which 
  1268. allows you to change screen mode depth and resolution on the fly.  It puts a 
  1269. little icon in the tray.  Works with any graphics card.
  1270.  
  1271.  
  1272. regards,        v   v  **************************************
  1273. Rob K. Williams        (. .)  *  AmigaDOS:  The OS my Pentium 100  *
  1274. a.k.a. scorpio          8    *  wants to run, when it grows up!   *
  1275. LIGHTWAVE RULES!    @_|    **************************************
  1276.  
  1277. Article: 18292
  1278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1279. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1280. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1281. Subject: Plugins for amiga list ?
  1282. Date: 30 Apr 1996 00:16:43 GMT
  1283. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1284. Lines: 19
  1285. Message-ID: <487.6694T134T577@stack.urc.tue.nl>
  1286. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1287. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1288.  
  1289. Well the subjects says it all i think...
  1290.  
  1291. Anyone got a list of available plugins for amiga LW4.0 ? If so please
  1292. post/mail the list.
  1293.  
  1294. Mark
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1301. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1302. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1303. <tsb>Random tag line coming up...
  1304.  
  1305.       Top 25 programmers excuses #11
  1306.       Yes yes, it will be ready in time.
  1307.  
  1308.  
  1309. Article: 18293
  1310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1311. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1313. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1314. Date: 30 Apr 1996 00:16:45 GMT
  1315. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1316. Lines: 23
  1317. Message-ID: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1318. References: <31824014.38520292@news.airmail.net>
  1319. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1320. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1321.  
  1322. On 27-Apr-96 16:43:34  Ken Schmitt (kenwshmt@airmail.net) wrote :
  1323. >is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a
  1324. >motion envelope?
  1325. >it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco
  1326. >lights, and any number of other things.
  1327.  
  1328.  
  1329. For amiga there's morion master which comes with a program that does exactly
  1330. what you need, dunno if there's such a thing for pc
  1331.  
  1332. Mark
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1337. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1338. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1339. <tsb>Random tag line coming up...
  1340.  
  1341.       IBM=I Buy Macintosh....... Amiga=Why buy Macintosh.....just get yourself
  1342. acopy
  1343.  of shapeshifter
  1344.  
  1345.  
  1346. Article: 18294
  1347. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1348. From: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1349. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1350. Subject: Lightwave AND Caligari Truespace!
  1351. Date: 29 Apr 1996 21:08:04 -0400
  1352. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1353. Lines: 6
  1354. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1355. Message-ID: <4m3p5k$2mk@newsbf02.news.aol.com>
  1356. Reply-To: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1357. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1358.  
  1359. Have you seen my new site? I used Caligari for most of the buttons
  1360. and I am now building a site for Lightwave 3D. Check it out!
  1361.  
  1362. http://www.evansville.net/~typhoto
  1363. - or -
  1364. http://users.aol.com/typhoto/
  1365.  
  1366. Article: 18295
  1367. Path: news2.cais.com!news
  1368. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  1369. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1370. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  1371. Date: Mon, 29 Apr 1996 18:17:49 -0400
  1372. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1373. Lines: 28
  1374. Message-ID: <3185400D.906@pacificnet.net>
  1375. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com>
  1376. NNTP-Posting-Host: pm3-4.pacificnet.net
  1377. Mime-Version: 1.0
  1378. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1379. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1380. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1381. To: MarcMylar <marcmylar@aol.com>
  1382.  
  1383. MarcMylar wrote:
  1384. > In article <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com>, virtualbri@aol.com
  1385. > (VirtualBri) writes:
  1386. > >I'd stay away from any job where you have to pay money to be a
  1387. > independant
  1388. > >contractor.
  1389. > However, if they pay you $750 for each model, then maybe the $500
  1390. > "investment" in their software is worth it.  Just a thought.
  1391. > -Marc
  1392.  
  1393. Mark:
  1394.  
  1395. I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the software (I could have swor they said it was 
  1396. Extream 3D in which case $500 would be a good investment from what I have heard) requires that you use a 
  1397. PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo for the texture map. Great concept, exept YOU are 
  1398. responsible for taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool thing. They also have a 
  1399. list of the object that they are looing for. 
  1400.  
  1401. So what happens when they want the space shuttel? Drive out to Edwards or Kennedy or wherever it happens to be 
  1402. that week. Or what if they want the Empire state building? 
  1403.  
  1404. It's a scam! or It's way to much of an investment of my time. 
  1405.  
  1406. Brad Hayes
  1407.  
  1408. Article: 18296
  1409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1410. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1412. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  1413. Date: 30 Apr 1996 01:31:55 GMT
  1414. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1415. Lines: 6
  1416. Message-ID: <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1417. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net>
  1418. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1419. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423. >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  1424. >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  1425.  
  1426. It might matter to both of the remaining Amiga users.
  1427.  
  1428. Article: 18297
  1429. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!fish.phl.pond.com!netaxs.com!not-for-mail
  1430. From: tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi)
  1431. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1432. Subject: Alias Success
  1433. Date: 30 Apr 1996 01:07:20 GMT
  1434. Organization: Philadelphia's Complete Internet Provider
  1435. Lines: 10
  1436. Message-ID: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  1437. NNTP-Posting-Host: unix2.netaxs.com
  1438. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1439.  
  1440. here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  1441. because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  1442. someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  1443. don't compare but if you were in my situation would you take this 
  1444. opportunity.
  1445.  
  1446.                     thanks for all of the info
  1447.                         joe
  1448.                         tpalessi@netaxs.com
  1449.  
  1450.  
  1451. Article: 18298
  1452. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ee.net!usenet
  1453. From: jsonedecker@ee.net (John Sonedecker)
  1454. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1455. Subject: FS:Animation Output
  1456. Date: 30 Apr 1996 01:39:25 GMT
  1457. Organization: eNET News Server 1
  1458. Lines: 18
  1459. Message-ID: <4m3r0d$nbq@news.ee.net>
  1460. NNTP-Posting-Host: port21.ee.net
  1461. X-Newsreader: WinVN 0.92.6
  1462.  
  1463. I have a great alternative to expensive output devices for sale. It's
  1464. the Quadrant Q-motion video i/o board. It's PCI and can get down to 
  1465. 7:1 compression at 640x480. Also included is a Micropolis 4221 A/V Gold
  1466. SCSI 2 gig HD. Very good drive. And a Siig PCI fast SCSI2 controller. This
  1467. card is VERY FAST! Better than Adeptec. Both cards are fully Bus Mastering
  1468. for exceptional performance. All warrenty cards and packages/documentation 
  1469. are included. 
  1470.  
  1471. NEW:
  1472. Q-motion $799 (Select Solutions)
  1473. SCSI Controller $190 (CompUsa)
  1474. Hard Drive $789 (Insight)
  1475.  
  1476. All three for $1500 obo, and shipped in US for free( split difference outside
  1477. of the US)
  1478.  
  1479. Ask any relevant questions, I will be glad to answer.
  1480. -John Sonedecker
  1481.  
  1482. Article: 18299
  1483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1484. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1486. Subject: Re: Amiga LW5 has same features as other platforms ?
  1487. Date: 30 Apr 1996 01:43:56 GMT
  1488. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1489. Lines: 23
  1490. Message-ID: <4m3r8s$5k5@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1491. References: <31745A50.60BA@hypertec.com.au> <598.6681T760T620@esoterica.pt> <4lo13q$gnf@nnrp1.news.primenet.com>
  1492. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1493. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1494.  
  1495.  
  1496. In a previous article, krishna@primenet.com (Glenn Saunders) says:
  1497.  
  1498. >The mortal Fernando Martins wrote:
  1499. >: If I remember correctly, the Amiga version is less expensive because it
  1500. >: doesn't have OpenGL support (for obvious reasons) nor multithreading
  1501. >: capabilities (for obvious reasons too!).
  1502. >
  1503. >Multithreading would be redundant....
  1504.  
  1505. Correct (on the redundant part).  It amazes me that so many
  1506. Amiga types fail to comprehend this.  They don't understand the
  1507. difference between multitasking and multithreading.
  1508.  
  1509. Multithreading, especially for rendering, is chiefly useful if
  1510. you have more than one CPU - it lets you render faster.  The
  1511. Amiga has just one (slooooow) CPU and thus a multithreaded 
  1512. renderer would just render in two threads, each half as fast.
  1513. No point.
  1514.  
  1515. Now, on a dual P6, it'd be pretty nice to have, since each CPU
  1516. could run a render thread.
  1517.  
  1518.  
  1519. Article: 18300
  1520. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  1521. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  1522. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1523. Subject: Re: reflecting Lensflears
  1524. Date: Mon, 29 Apr 96 12:01:14 GMT
  1525. Organization: Imagine It
  1526. Lines: 40
  1527. Message-ID: <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  1528. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1529. NNTP-Posting-Host: d24-1.cpe.hobart.aone.net.au
  1530. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1531.  
  1532. In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  1533. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  1534. > refected materials, how is one to generate 
  1535. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  1536. > water???
  1537. >
  1538. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1539. >
  1540. Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  1541. think any software will render them (yet).
  1542.  
  1543. A glint off a passing car bumper would come from a hard specular highlight, 
  1544. not from a lens flare.
  1545.  
  1546. Sparkles off water would also be hard specular highlights with a fair amount 
  1547. of reflection as well. Any sparkles wuold be due to the movement of the water, 
  1548. so if you create ripples in your water surface, you should get the sparkles 
  1549. that you want.
  1550.  
  1551. If you want a star filter effect on the water, you are talking a different 
  1552. situation again ...
  1553.  
  1554. Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect and 
  1555. usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera being 
  1556. pointed directly into a very intense light source.
  1557.  
  1558. Hope that helps.
  1559.  
  1560. Cheers
  1561.  
  1562. - - - - - - - - - - - - - - -
  1563. Kevin Gleeson
  1564. Imagine It
  1565. 3D animation and graphics
  1566. Hobart
  1567. Tasmania
  1568. Australia
  1569.  
  1570. The Librarian Rules! - OOOK!
  1571. - - - - - - - - - - - - - - -
  1572.  
  1573. Article: 18301
  1574. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!ns3.iamerica.net!usenet
  1575. From: deanw@iamerica.net (Dean Waskowiak)
  1576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1577. Subject: FS: AVID Media Composer 1000 System
  1578. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:49:06 GMT
  1579. Organization: LDS iAmerica
  1580. Lines: 6
  1581. Message-ID: <4m3v3o$hhh@ns3.iamerica.net>
  1582. NNTP-Posting-Host: iad_ppp0205.iamerica.net
  1583. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1584.  
  1585. AVID Media Composer 1000, Power Mac 8100/100, Expansion Chassis,
  1586. 18 gig drive system,48 MB RAM, 2-20" Mitsubishi Diamond Scan Monitors,
  1587. Power Mac 5.51 software, AVR 3, 25, 26, & 27. $45,500 or Best Offer.
  1588.  
  1589. Contact deanw@iamerica.net, or call Dean at (903) 663-6100.
  1590.  
  1591.  
  1592. Article: 18302
  1593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1594. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1595. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1596. Subject: Graphics Job Offer
  1597. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:42 -0700
  1598. Organization: 3DT, Inc.
  1599. Lines: 22
  1600. Message-ID: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  1601. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1602. Mime-Version: 1.0
  1603. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1604. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1605. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1606.  
  1607. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1608.  
  1609.  
  1610. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1611.  
  1612. searching for computer literate people to contract with to assist
  1613.  
  1614. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1615.  
  1616. (Building 3D Geometry Only)
  1617.  
  1618. System Requirements
  1619.  
  1620. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1621. IBM PC or compatable 
  1622. Super VGA Color Monitor
  1623. Running Windows 3.1 or better 
  1624.  
  1625.  
  1626. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1627.  
  1628. Outside U.S 818/865-8210
  1629.  
  1630. Article: 18303
  1631. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1632. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1633. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1634. Subject: Graphics Job Offer
  1635. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:20:06 -0700
  1636. Organization: 3DT, Inc.
  1637. Lines: 22
  1638. Message-ID: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  1639. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1640. Mime-Version: 1.0
  1641. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1642. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1643. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1644.  
  1645. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1646.  
  1647.  
  1648. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1649.  
  1650. searching for computer literate people to contract with to assist
  1651.  
  1652. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1653.  
  1654. (Building 3D Geometry Only)
  1655.  
  1656. System Requirements
  1657.  
  1658. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1659. IBM PC or compatable 
  1660. Super VGA Color Monitor
  1661. Running Windows 3.1 or better 
  1662.  
  1663.  
  1664. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1665.  
  1666. Outside U.S 818/865-8210
  1667.  
  1668. Article: 18304
  1669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1670. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1671. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1672. Subject: Graphics Job Offer
  1673. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:55 -0700
  1674. Organization: 3DT, Inc.
  1675. Lines: 22
  1676. Message-ID: <318594EB.7F6E@adnetsol.com>
  1677. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1678. Mime-Version: 1.0
  1679. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1680. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1681. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1682.  
  1683. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1684.  
  1685.  
  1686. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1687.  
  1688. searching for computer literate people to contract with to assist
  1689.  
  1690. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1691.  
  1692. (Building 3D Geometry Only)
  1693.  
  1694. System Requirements
  1695.  
  1696. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1697. IBM PC or compatable 
  1698. Super VGA Color Monitor
  1699. Running Windows 3.1 or better 
  1700.  
  1701.  
  1702. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1703.  
  1704. Outside U.S 818/865-8210
  1705.  
  1706. Article: 18305
  1707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1708. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  1709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1710. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1711. Date: 29 Apr 1996 22:58:23 -0400
  1712. Organization: Pipeline
  1713. Lines: 36
  1714. Message-ID: <4m3vkf$jnu@pipe10.nyc.pipeline.com>
  1715. References: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1716. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.50
  1717. X-PipeUser: justin
  1718. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1719. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  1720. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1721.  
  1722.  
  1723. >>is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a 
  1724. >>motion envelope? 
  1725. >>it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco 
  1726. >>lights, and any number of other things. 
  1727. >For amiga there's morion master which comes with a program that does
  1728. exactly 
  1729. >what you need, dunno if there's such a thing for pc 
  1730.  
  1731.  
  1732. The Pc version is called scene machine by the same company 
  1733. but I dont know if it was ever released. 
  1734.  
  1735.  
  1736. -- 
  1737. M.Austin 
  1738.  
  1739. I've twice drowned 
  1740. thrice let knives rake my nitty-gritty 
  1741. quit the country that bore and nursed me 
  1742. those who forgot me would make a city 
  1743. broken eggs make me grieve 
  1744. the omelet though, makes me vomit 
  1745. but until brown clay has been crammed down my larnyx 
  1746. Only gratitude will be gushing from it 
  1747.  
  1748. There is nothing more permanent than black 
  1749. It is what unleashes letters 
  1750. or Carmens' breast 
  1751. It is why opponents of change 
  1752. hit their mattresses fully dressed 
  1753.  
  1754. J. brodsky 
  1755. 1940-1996
  1756.  
  1757. Article: 18306
  1758. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.xnet.com!cv
  1759. From: cv@flood.xnet.com (Creative Visions)
  1760. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1761. Subject: NAB: DRACO info???
  1762. Date: 30 Apr 1996 03:45:33 GMT
  1763. Organization: XNet - A Full Service Internet Provider - (708) 983-6064
  1764. Lines: 29
  1765. Message-ID: <4m42ct$9h6@flood.xnet.com>
  1766. NNTP-Posting-Host: cyclone.xnet.com
  1767. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1768.  
  1769. Just got my video systems mag. and on the new products page it shows a 
  1770. new nonlinear workstation by DraCo Systems
  1771.  
  1772. The article says:Features compression rates from 50:1 to 2:1; built 
  1773. around the Motorola 68060 processor, incorporates optional DEC Alpha 
  1774. co-processor, delivers CCIR 601 standard 720x480 resolution, 60 
  1775. feilds/second Digital Betacam quality, unlimited layers of video, 
  1776. frame-accurate DVE's, real-time rendering and 16-bit DAT-quality sterio 
  1777. audio; maximum data rate is 333kb/frame over SCSI-2; will move 30MB/s 
  1778. using DraCo's disk array software; comes with S-video and composite input 
  1779. and output connectors; additonal inputs and outputs include D-1, 
  1780. component, uncompressed digital and compressed digital for the new 
  1781. DV(IEEE-1394) format; ships with MovieShop software; runs AmigaDOS for 
  1782. MovieShop; has a direct plug-in slot for any PC or Pentium-based computer 
  1783. board.
  1784.  
  1785. Sounds bitchin' How much? anyone see this thing in action?? speed?? can 
  1786. this be an AMIGA/PENTIUM/ALPHA computer????
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790. --
  1791.  
  1792.  ---------------------------------------------------------------------------
  1793.  ---     Creative Visions - Chicagoland's Premier Animation Source       ---
  1794.  ---   Marc Couch - Managing Partner   Jay Wehner - Operations Partner   ---
  1795.  ---   E-Mail: cv@xnet.com            WWW Page: http//www.xnet.com/~cv   ---  
  1796.  ---------------------------------------------------------------------------
  1797.  
  1798.  
  1799. Article: 18307
  1800. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  1801. From: ebarba@usa.pipeline.com()
  1802. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1803. Subject: Re: LW vs Alias
  1804. Date: 30 Apr 1996 04:40:18 GMT
  1805. Organization: Pipeline USA
  1806. Lines: 7
  1807. Message-ID: <4m45ji$h7@news1.h1.usa.pipeline.com>
  1808. References: <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  1809. NNTP-Posting-Host: 38.8.120.18
  1810. X-PipeUser: ebarba
  1811. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  1812. X-PipeGCOS: ()
  1813. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1814.  
  1815. What greg said. (GT aka William Teegarden)  
  1816.  
  1817.  
  1818. -- 
  1819. Eric Barba 
  1820. ericb@d2.com                         Digital Domain 
  1821. ebarba@usa.pipeline.com         Home
  1822.  
  1823. Article: 18308
  1824. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!usenet.eel.ufl.edu!spool.mu.edu!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  1825. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  1826. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1827. Subject: what is a good monitor to buy for lightwave?
  1828. Date: 30 Apr 1996 04:46:51 GMT
  1829. Organization: California State University, Northridge
  1830. Lines: 5
  1831. Message-ID: <4m45vr$8bj@dewey.csun.edu>
  1832. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  1833.  
  1834.  
  1835. I am buying an P5166 system and still looking for a good monitor for
  1836. around $400.00.  can you suggest some models? thx
  1837.  
  1838. Emmanuel
  1839.  
  1840. Article: 18309
  1841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  1842. From: Lance Gray <empire@airmail.net>
  1843. Newsgroups: rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.production
  1844. Subject: Infly & Twinexpress
  1845. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:25:01 -0500
  1846. Organization: Empire Productions Inc.
  1847. Lines: 17
  1848. Message-ID: <3185A42D.6718@airmail.net>
  1849. NNTP-Posting-Host: dal10-09.ppp.iadfw.net
  1850. Mime-Version: 1.0
  1851. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1852. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1853. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  1854. Xref: news2.cais.com rec.video.desktop:19879 comp.graphics.apps.lightwave:18309 rec.video.production:42097
  1855.  
  1856. Well, I finally got the INFLY script for the PC to work in compiling 
  1857. iff's to FLYERCLIPS.  Since I don't have a Perception, I've used 
  1858. TWINEXPRESS which is shareware for porting files from the PC to the 
  1859. AMIGA (not the speediest---but it get's the job done)!  Thanks NewTek 
  1860. for making this available...now if ya'll could just make it a little 
  1861. easier by allowing us to select save as FlyerClip from LightWave 
  1862. (Intel)---I'd be even happier!  Then again, this is a major timesaver 
  1863. over sending the files to the Amiga and then compiling as a clip!
  1864.  
  1865. A very happy Flyer & LightWave owner!  :)
  1866. -- 
  1867. ________________________________________________________________________
  1868. Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1869.  
  1870.  "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1871.   for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1872. ________________________________________________________________________
  1873.  
  1874. Article: 18310
  1875. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1876. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  1877. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1878. Subject: Re: Modeler question..?
  1879. Date: 30 Apr 1996 00:48:16 -0400
  1880. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1881. Lines: 16
  1882. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1883. Message-ID: <4m462g$8jh@newsbf02.news.aol.com>
  1884. References: <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>
  1885. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1886. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1887.  
  1888. In article <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  1889. writes:
  1890.  
  1891. > I've also had problem's with letters like "O,s" and "P,s".
  1892. >The holes are often covered by the forward facing polygons. I've had to
  1893. >create objects to either make boolean subtractions or else create new
  1894. >polygon faces for these letters by selecting the appropriate points. I'm
  1895. not
  1896. >sure
  1897. >why this is a problem for Lightwave, maybe someone else knows why.
  1898. >
  1899. >
  1900.  
  1901. This is a bug.  I understand this is fixed in V. 5.0 and Rev. D of V. 4.0.
  1902.  
  1903. -Marc
  1904.  
  1905. Article: 18311
  1906. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!sarfl2-10.gate.net!user
  1907. From: zapp@gate.net (Jack Campbell)
  1908. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1909. Subject: Posters made from your computer art 24x36 $18+$5 shp
  1910. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:00:35 -0400
  1911. Organization: Posters 24x36 made from your pictures $18
  1912. Lines: 13
  1913. Message-ID: <zapp-3004961300350001@sarfl2-10.gate.net>
  1914. NNTP-Posting-Host: sarfl2-10.gate.net
  1915.  
  1916. Up to 36" wide possible.
  1917.  
  1918. More info at website.
  1919.  
  1920. http://www2.sungate.com/3dworld/index.html
  1921. zapp@gate.net
  1922.  
  1923. -- 
  1924. Posters up to 36" wide however long possible.
  1925. 24x36 $18
  1926. Photos put on T-shirts,mouse pads. send your files over the net
  1927. or by mail.
  1928. 941-746-8076      zapp@gate.net
  1929.  
  1930. Article: 18312
  1931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!vassun.vassar.edu!usenet
  1932. From: Alex Wei <alwei@vassar.edu>
  1933. Newsgroups: comp.infosystems.www.authoring.images,comp.infosystems.www.authoring.html,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.animation,comp.sys.mac.graphics,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.lightwave
  1934. Subject: Virtual Gallery
  1935. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:17:50 +0000
  1936. Organization: Vassar College
  1937. Lines: 10
  1938. Message-ID: <318523EE.4495@vassar.edu>
  1939. NNTP-Posting-Host: 143.229.164.61
  1940. Mime-Version: 1.0
  1941. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1942. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1943. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Macintosh; I; PPC)
  1944. Xref: news2.cais.com comp.infosystems.www.authoring.images:13669 comp.infosystems.www.authoring.html:73452 comp.graphics.apps.photoshop:15025 comp.graphics.animation:35016 comp.sys.mac.graphics:36460 comp.graphics.apps.softimage:1101 comp.graphics.apps.li
  1945.  
  1946. We are looking for high end graphics(2D, 3D, Shockwave, Java etc) for our Virtual 
  1947. Gallery. Computer artists will have a site on which thousands of viewers will see their 
  1948. work. Sales from this is fine, however we cannot act as an agent. There is no fee in any 
  1949. manner to display/sell/contract work. However, the only stipulation is that the work  
  1950. be of exceptional quality. By maintaining a site that tailors to quality CG, those seeking 
  1951. computer artists for film/CD-R's/print/advertisement etc. will know where to come!
  1952. http://vassun.vassar.edu/~alwei/gallery.htm  
  1953.  
  1954. For more information email  
  1955. alwei@vassar.edu
  1956.  
  1957. Article: 18313
  1958. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.frontiernet.net!gollum.kingston.net!news4.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  1959. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  1960. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1961. Subject: Re: NT 4.0A Beta
  1962. Date: 30 Apr 1996 04:28:25 GMT
  1963. Organization: Netcom
  1964. Lines: 20
  1965. Message-ID: <4m44t9$7el@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1966. References: <31836407.7D43@aladdin.co.uk> <4m0kee$h1k@nnrp1.news.primenet.com>
  1967. NNTP-Posting-Host: ix-jc6-03.ix.netcom.com
  1968. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29 11:28:25 PM CDT 1996
  1969.  
  1970. >In article <31836407.7D43@aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk says...
  1971. >>
  1972. >>Has anyone managed to get LW 4.0c to work with NT4.0A beta. I can get
  1973. the 
  1974. >modeler to work but layout kicks in with a blank 
  1975. >>grey screen, waits for 2 secs and then shuts down and puts me back
  1976. into the 
  1977. >program manger screen.
  1978. >>
  1979. >> 
  1980. >>
  1981. >>Don...
  1982. >
  1983.  
  1984.  
  1985. I'am dual booting NT 3.51 SVCPK 4 and NT 4.0(1234)on my ALPHA and
  1986. Lightwave is running fine. I don't think there is a rev c for us yet.
  1987.  
  1988.  
  1989. Will Mendez
  1990.  
  1991. Article: 18314
  1992. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1993. From: giorgioa@ix.netcom.com
  1994. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1995. Subject: Re: Wait for 5?
  1996. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:49 GMT
  1997. Organization: Netcom
  1998. Lines: 27
  1999. Message-ID: <N.042996.201749.58@Pent90>
  2000. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  2001. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:20:42 PM CDT 1996
  2002. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2003.  
  2004. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  2005. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2006. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  2007. > writes:
  2008. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  2009. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  2010. > >want to wait for ever!
  2011.  
  2012. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  2013. > for example,
  2014. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  2015. > the upgrade to 5.0 is $595?
  2016.  
  2017. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  2018.  
  2019. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  2020. Availability and Pricing 
  2021. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  2022. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  2023. The complete system is priced at $1495."
  2024.  
  2025. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  2026. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  2027. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032. Article: 18315
  2033. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2034. From: giorgioa@ix.netcom.com
  2035. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2036. Subject: Re: Wait for 5?
  2037. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:30 GMT
  2038. Organization: Netcom
  2039. Lines: 27
  2040. Message-ID: <N.042996.201730.19@Pent90>
  2041. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  2042. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:21:28 PM CDT 1996
  2043. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2044.  
  2045. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  2046. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2047. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  2048. > writes:
  2049. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  2050. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  2051. > >want to wait for ever!
  2052.  
  2053. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  2054. > for example,
  2055. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  2056. > the upgrade to 5.0 is $595?
  2057.  
  2058. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  2059.  
  2060. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  2061. Availability and Pricing 
  2062. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  2063. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  2064. The complete system is priced at $1495."
  2065.  
  2066. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  2067. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  2068. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073. Article: 18316
  2074. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!news
  2075. From: Charles Blaquière <blaq@io.org>
  2076. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2077. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  2078. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:02:37 -0400
  2079. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  2080. Lines: 21
  2081. Message-ID: <3185ACFD.666D@io.org>
  2082. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  2083. NNTP-Posting-Host: dyna-234.net7b.io.org
  2084. Mime-Version: 1.0
  2085. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2086. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2087. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  2088.  
  2089. Nate Hayes wrote:
  2090.  
  2091. > As far as I know, Matrox still does not have software drivers
  2092. > working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you
  2093. > get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or
  2094. > 640x480.
  2095.  
  2096. Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  2097. double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  2098. For example, my 4M Millennium only goes up to 640x480 in 
  2099. 32 bitplanes per pixel (bpp), and 800x600 in 16bpp. Without 
  2100. double buffering, maximum resolutions are:
  2101.  
  2102. 16 bpp: 882 x 1152
  2103. 32 bpp: 800 x  600
  2104.  
  2105. As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  2106. think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  2107. weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  2108. acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  2109. (I don't currently use any OpenGL software)
  2110.  
  2111. Article: 18317
  2112. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  2113. From: fcentdep@ix.netcom.com(Michael K Osborne)
  2114. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2115. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2116. Date: 30 Apr 1996 05:04:57 GMT
  2117. Organization: Netcom
  2118. Lines: 74
  2119. Message-ID: <4m471p$9n0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2120. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kvi9r$fmc@ma
  2121. NNTP-Posting-Host: pas-ca5-11.ix.netcom.com
  2122. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 12:04:57 AM CDT 1996
  2123. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35018 comp.graphics.apps.lightwave:18317 comp.graphics.apps.photoshop:15031 comp.graphics.packages.3dstudio:15828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1807 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9586 alt.26
  2124.  
  2125. In <3183b19b.8005428@news.concentric.net> tmaster@cris.com (Master One)
  2126. writes: 
  2127. >
  2128. >On Tue, 16 Apr 1996 23:44:55 -0400, "Barbara A. Graham"
  2129. <magicwords@nni.com>
  2130. >wrote:
  2131. >
  2132. >>;}Bob Clary wrote:
  2133. >>;}> 
  2134. >>;}> Once again I see people getting emotional and calling each other
  2135. names
  2136. >>;}> over computer software. Come one guy's, it's a bunch of bits.
  2137. This is
  2138. >>;}> a pile of ephemeral ones and zeros. Isn't there more important
  2139. stuff
  2140. >>;}> to get worked up over.
  2141. >>;}> 
  2142. >>;}> The folks who say OS/2 sucks are not idiots, it does suck. The
  2143. folks
  2144. >>;}> who say Win95 sucks aren't morons it also sucks.
  2145. >>;}> 
  2146. >>;}> OS/2 sucks, Win95 sucks, MVS sucks, VMS sucks, MACs suck, PCs
  2147. suck -
  2148. >>;}> it all sucks.
  2149. >>;}> -
  2150. >>;}> This is what I get paid for. It's my job to take this sucky stuff
  2151. and
  2152. >>;}> make it  work for my clients. To me the best operating system is
  2153. the
  2154. >>;}> one I'm getting paid on.
  2155. >>;}> 
  2156. >>;}> OS/2 is great, Win95 is great, MVS is great, VMS is great, MACs
  2157. are
  2158. >>;}> great, PCs are great - it's all great.
  2159. >>;}> -
  2160. >>;}> When I've done my job!
  2161. >>;}> 
  2162. >>;}> Discussing technical aspects of one operating system over another
  2163. is
  2164. >>;}> an important part of evaluating and deciding on an operating
  2165. system,
  2166. >>;}> but it's not the whole picture.
  2167. >>;}> 
  2168. >>;}> The choice of products involves lot's of issues. While one
  2169. operating
  2170. >>;}> system may be technologically advanced over another, market share
  2171. and
  2172. >>;}> availability of apps may be an overiding factor. Other things
  2173. like
  2174. >>;}> existing expertise and legacy applications could be another
  2175. issue.
  2176. >>;}> 
  2177. >>;}> ---------------------
  2178. >>;}> Bob Clary
  2179. >>;}> Enterprise Consulting
  2180. >>;}> bobclary@baldcom.net
  2181. >>;}> ---------------------
  2182. >>;}
  2183. >>;}Bob,
  2184. >>;}
  2185. >>;}You are 100% correct; they are all great and they all suck.  I am
  2186. having a love/hate 
  2187. >>;}relationship with Windows 95.  
  2188. >>;}
  2189. >>;}Nothing is perfect, is it? 
  2190. >>;}
  2191. >>;}Barbara A. Graham
  2192. >>;}MagicWords
  2193. >>;}
  2194. >>;}http://www.nni.com/~magicwords
  2195. >
  2196. >    Like the old saying goes if it is bug free then it's to old!!!!
  2197.  
  2198. win95 sucks it's like microsoft tried to coppy mac o/s  
  2199.  
  2200. Article: 18318
  2201. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2202. From: video111@aol.com (Video111)
  2203. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2204. Subject: 1394 DV card for the Amiga???????
  2205. Date: 30 Apr 1996 02:50:35 -0400
  2206. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2207. Lines: 3
  2208. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2209. Message-ID: <4m4d7r$aum@newsbf02.news.aol.com>
  2210. Reply-To: video111@aol.com (Video111)
  2211. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2212.  
  2213. Does anyone knnow of a DV serial digital IEEE1394 card that any
  2214. manufacturer might be developing for inputting DDV video into the
  2215. flyer????
  2216.  
  2217. Article: 18319
  2218. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2219. From: Karma <mattr@rain.org>
  2220. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2221. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2222. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:33:59 +0100
  2223. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2224. Lines: 36
  2225. Message-ID: <318543D7.27E6@rain.org>
  2226. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  2227. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2228. Mime-Version: 1.0
  2229. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2230. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2231. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2232. To: aarone@rain.org
  2233. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35019 comp.graphics.apps.lightwave:18319 comp.graphics.packages.3dstudio:15829
  2234.  
  2235. Kreg Branden wrote:
  2236. > atterbry@teleport.com (Tim Branan) wrote:
  2237. > >A lot of clients want very realistic motion, not animated looking
  2238. > >motion, though. If you are doing humans, or real characters, then most
  2239. > >people want to see real movement. that is very difficult to do by
  2240. > >hand, and also very expensive.
  2241. >     Yes the time and money involved is large, but to fall back to JP,
  2242. > it CAN be done without procedurals.  It just takes talent and hours
  2243. > (sometimes months) of tweaking.
  2244. >    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  2245. > the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  2246. > and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  2247. > Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  2248. > prefer the 'art' over the 'science'.
  2249. >   Kreg Branden
  2250. >   -  Meme-X  -
  2251.  
  2252.  
  2253. In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  2254. Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  2255. flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  2256. things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  2257. easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  2258. animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  2259. lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  2260. ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  2261. time to do before.
  2262.  
  2263.  
  2264. Matt Rampias
  2265. Production, animation, design.
  2266. mattr@rain.org
  2267.  
  2268. Article: 18320
  2269. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2270. From: Karma <mattr@rain.org>
  2271. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2272. Subject: Re: Motion Blur in LW
  2273. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:54:27 +0100
  2274. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2275. Lines: 27
  2276. Message-ID: <318548A3.1E@rain.org>
  2277. References: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca> <317EC04C.41C6@pixar.com> <4lo0bd$fvo@nnrp1.news.primenet.com> <31819E11.4D138366@instanet.com> <4lt7nq$hpd@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <3182826E.48D2@erinet.com>
  2278. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2279. Mime-Version: 1.0
  2280. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2281. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2282. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2283.  
  2284. Alan Chan wrote:
  2285.  
  2286. > In many cases, I have found motion blur is not an alternative to field rendering
  2287. > for smooth motion. Fast-moving objects in particular can look annoyingly jerky,
  2288. > even with dithered blur. If I increase the amount of blur and/or number of passes,
  2289. > I get nicely blurred frames that still look jerky when played. Plus, too much blur
  2290. > simply looks unnatural and *still* is jerky. I've seen this in extreme cases with
  2291. > film as well, but it seems film can be pushed much farther before this occurs. I'm
  2292. > not sure why.
  2293.  
  2294. > --
  2295. > Andrew Hofman
  2296. > LumaQuest Productions
  2297. > andyh@erinet.com
  2298. > 513-643-7333
  2299.  
  2300.  
  2301. Field rendering and motion blur are inherrantly different.  Field rendering interlaces the 
  2302. picture and judges a simulated 3/2 pulldown, giving the video res frames a very solid look.  
  2303. Motion blur, by using multi-frame iterpelation smoothes out motion caused by too fast a 
  2304. movement that would otherwise make the object or environment look stroby.  Both of these 
  2305. used in conjunction at video res look great on a TV, but animations made for film res 24fps 
  2306. make field rendering really pointless.  High moion blur, dithered in 4.0, should do the 
  2307. trick perfectly.
  2308.  
  2309. Matt
  2310.  
  2311. Article: 18321
  2312. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2313. From: fwtep@earthlink.net
  2314. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2315. Subject: Re: LW vs Alias
  2316. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:48 GMT
  2317. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2318. Lines: 57
  2319. Message-ID: <N.043096.011248.22@earthlink.net.earthlink.net>
  2320. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2321.  <N.042696.004502.60@earthlink.net.earthlink.net>
  2322.  <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>
  2323. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2324. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2325.  
  2326. On 4/26/96 10:10AM, in message <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2327. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2328.  
  2329. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2330. > : Lightwave animators can earn a much higher average salary than Alias 
  2331. > animators. 
  2332. > :  Someone with Lightwave AND Alias skills (assuming the talent, of course) 
  2333. > would 
  2334. > : be VERY attractive to an employer.
  2335. > : --
  2336. > :                       -=Fred=-
  2337. > While you would think this is true, Alias animators make more money than 
  2338. > Lightwave animators, primarily because there are fewer of them and access 
  2339. > to the equipment and software is a lot harder to come by. It probably 
  2340. > depends on the type of work.
  2341. > People that set up Lightwave studios are interested in saving money, and 
  2342. > they aren't about to give artists the money they saved.
  2343. > People who are working independently I'm not certain about. The going 
  2344. > rate for someone who has their own Indigo Impact and Alias PA 7+ with 
  2345. > Amazon Paint is between $3,000 and $5,000 per week, freelance, in the LA 
  2346. > area.
  2347. > At the really high end, the SGI experience gets you a higher salary, and 
  2348. > experience in one high end package is often enough to get you hired using 
  2349. > another high-end package. In SGI shops, Lightwave experience will get you 
  2350. > in, but you will start at a junior level.
  2351. > --
  2352. > ------------------------------------------------------------------------------
  2353. > -
  2354. > Steph Greenberg, 3DMD                 CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  2355. > steph@primenet.com                Chiropracter, and Podiatrist.
  2356. >              
  2357. > ------------------
  2358.  
  2359. Those are pretty weak figures for Alias freelance.  I have made more than that 
  2360. doing DPaint graphics.  Those figures are what most Lightwave people charge PER 
  2361. SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely for 
  2362. TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can actually 
  2363. deliver that many shots (or more).   You are also wrong about the quantity of 
  2364. Alias animators.  We get TONS of demo reels every week.  Schools such as Art 
  2365. Center in Pasadena are churning out more animators all the time.  There isn't a 
  2366. glut of animators yet, but there will be soon.  What there really ISN'T is an 
  2367. abundance of GOOD animators, and this has nothing to do with what software they 
  2368. use.  
  2369.  
  2370. I know from EXPERIENCE, not hearsay, that in "Hollywood", Lighwave animators 
  2371. make, on average, $300-500 more than SGI based animators.  Once you get into 
  2372. the really top top levels, anything goes.  Yes, at SGI shops LW might get you 
  2373. in as a junior, but how many SGI-only shops are left?
  2374. --
  2375.                       -=Fred=-
  2376.         Lightwave animator: Digital Domain
  2377.  
  2378.  
  2379. Article: 18322
  2380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2381. From: fwtep@earthlink.net
  2382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2383. Subject: Re: LW vs Alias
  2384. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:57 GMT
  2385. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2386. Lines: 29
  2387. Message-ID: <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  2388. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2389.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2390.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  2391.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2392. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2393. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2394.  
  2395. On 4/29/96 1:54PM, in message <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2396. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2397.  
  2398. > William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  2399. > : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  2400. > : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  2401. > : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  2402. > : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  2403. > : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  2404. > : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  2405. > : cornered.
  2406. > Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  2407. > the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  2408. > Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  2409. > etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  2410. > top talent.
  2411.  
  2412. Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have 
  2413. seen their work.
  2414.  
  2415. By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain 
  2416. currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias 
  2417. animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around 
  2418. $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  2419.  
  2420. --
  2421.                       -=Fred=-
  2422.  
  2423.  
  2424. Article: 18323
  2425. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2426. From: Karma <mattr@rain.org>
  2427. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2428. Subject: Re: Best animation format!
  2429. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:02:13 +0100
  2430. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2431. Lines: 23
  2432. Message-ID: <31854A75.355F@rain.org>
  2433. References: <317ED196.170B@sonetis.com>
  2434. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2435. Mime-Version: 1.0
  2436. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2437. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2438. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2439.  
  2440. What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  2441. animation in 24bit?
  2442. > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  2443. > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  2444. > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  2445. > Thanks for your help!
  2446.  
  2447.  
  2448. The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  2449. available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  2450. video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  2451. and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  2452. away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  2453. Quicktime.
  2454.  
  2455.  
  2456. Matt Rampias
  2457. Production, animation, design.
  2458. mattr@rain.org
  2459.  
  2460. Article: 18324
  2461. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2462. From: fwtep@earthlink.net
  2463. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2464. Subject: Re: LW vs Alias
  2465. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:44 GMT
  2466. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2467. Lines: 18
  2468. Message-ID: <N.043096.011644.07@earthlink.net.earthlink.net>
  2469. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2470.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2471.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2472. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2473. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2474.  
  2475. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2476. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2477.  
  2478. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2479. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2480. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2481. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2482. > choice.
  2483.  
  2484. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2485. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2486. --
  2487.                       -=Fred=-
  2488.         Lightwave animator: Digital Domain
  2489.  
  2490.  
  2491. Article: 18325
  2492. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2493. From: fwtep@earthlink.net
  2494. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2495. Subject: Re: LW vs Alias
  2496. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:00 GMT
  2497. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2498. Lines: 18
  2499. Message-ID: <N.043096.011600.79@earthlink.net.earthlink.net>
  2500. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2501.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2502.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2503. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2504. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2505.  
  2506. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2507. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2508.  
  2509. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2510. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2511. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2512. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2513. > choice.
  2514.  
  2515. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2516. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2517. --
  2518.                       -=Fred=-
  2519.         Lightwave animator: Digital Domain
  2520.  
  2521.  
  2522. Article: 18326
  2523. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2524. From: fwtep@earthlink.net
  2525. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2526. Subject: Re: Volumetric lighting
  2527. Date: Tue, 30 Apr 96 08:21:29 GMT
  2528. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2529. Lines: 27
  2530. Message-ID: <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2531. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2532.  <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>
  2533. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2534. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2535.  
  2536. On 4/25/96 10:15PM, in message <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  2537. <instntguts@aol.com> wrote:
  2538.  
  2539. > <The Pix I've seen (I >believe< it was Max), the one with the cross? 
  2540. > Anyway, I'm with Mark:  not impressed.>
  2541. > Sorry to hear that. The image you're talking about was done by Martin
  2542. > Foster, a 3D artist at Metrolight and Sony Imageworks. He created it with
  2543. > a very early beta of MAX, and loaded a bitmap into a projector spotlight
  2544. > with volumetrics turned on. The stylized "painterly" look was deliberate;
  2545. > it was never intended to be a photoreal image. (As a matter of fact,
  2546. > Martin was specifically striving to have it *not* look like a 3D
  2547. > rendering, but rather 2D art.) Having seen the original 3D file (which is
  2548. > amazingly simple), I think the image is quite striking.
  2549. > There are other MAX images and animations using volumetrics that are as
  2550. > good as anything I've seen in Alias (and yes, I've used both programs, as
  2551. > well as 3DS4 and Softimage).
  2552. > -- Jon 
  2553.  
  2554.  
  2555. I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly 
  2556. photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2557. --
  2558.                       -=Fred=-
  2559.  
  2560.  
  2561. Article: 18327
  2562. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!origin.ea.com!dloubet.origin.ea.com!dloubet
  2563. From: dloubet@origin.ea.com (Denis Loubet)
  2564. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2565. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2566. Date: Tue, 30 Apr 1996 07:08:59 GMT
  2567. Organization: Origin Systems Inc.
  2568. Lines: 34
  2569. Message-ID: <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  2570. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  2571. NNTP-Posting-Host: dloubet.origin.ea.com
  2572. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #1]
  2573.  
  2574. In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  2575.  
  2576. >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the 
  2577. >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like 
  2578. >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW 
  2579. >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background 
  2580. >- to create terrific animations based on a background in film production.
  2581.  
  2582. >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a 
  2583. >particular angle when you can just plop a camera down and forget about 
  2584. >it?  Why even think about the construction of your shots before hand?  
  2585. >Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and 
  2586. >shoot whatever happens.
  2587.  
  2588. >LW was made for filmmakers, not button pushers.
  2589.  
  2590. So you would not like to have a handy feature because stupid people would 
  2591. abuse it? Why give stupid people that much control over you? Suppose -- just 
  2592. suppose -- someone has the skill to plan their scene with multiple cameras in 
  2593. mind, and do it well. Would they suddenly lose all their status as a filmmaker 
  2594. because you think it's lazy?
  2595.  
  2596. I don't think so. If you think handy tools make the artist lazy, am I to 
  2597. assume that you use a hand cranked camera and black and white film? I mean, a 
  2598. motorized camera is for lazy filmmakers who don't have the skill to control 
  2599. the frame rate themselves, and color film is a flashy crutch for sissies who 
  2600. can't handle the subtle nuances of grainy black and white.
  2601.  
  2602. It's the artists vision, not the tools, that make the difference.
  2603.  
  2604. Denis Loubet
  2605. Senior Artist / Animator
  2606. Origin Systems Inc.
  2607.  
  2608.  
  2609. Article: 18328
  2610. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!globe.indirect.com!usenet
  2611. From: leer@infograph.com
  2612. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2613. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2614. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:40:55 GMT
  2615. Organization: 
  2616. Lines: 29
  2617. Message-ID: <4m4ci9$bq7@globe.indirect.com>
  2618. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  2619. NNTP-Posting-Host: 165.247.50.61
  2620. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2621. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35021 comp.graphics.apps.lightwave:18328 comp.graphics.apps.photoshop:15034 comp.graphics.packages.3dstudio:15832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1809 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9590 alt.26
  2622.  
  2623. Someone@here.com (me) wrote:
  2624.  
  2625. >I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  2626. >ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  2627. >it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  2628. >the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  2629. >the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  2630. >marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  2631. >onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  2632. >th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  2633.  
  2634. >I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  2635. >moved on the machine. :)
  2636.  
  2637. hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  2638. explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  2639. tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  2640. those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  2641. valuable HD space, one cluster at a time). 
  2642.  
  2643. >-- 
  2644.  
  2645. >Keith
  2646. >kschin@jax.jaxnet.com
  2647. >kschin@unf.edu
  2648. >http://www.jaxnet.com/~kschin/
  2649.  
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653. Article: 18329
  2654. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2655. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2656. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2657. Subject: Re: LW vs Alias
  2658. Date: 30 Apr 1996 02:42:08 -0400
  2659. Organization: Pipeline
  2660. Lines: 13
  2661. Message-ID: <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2662. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2663. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2664. X-PipeUser: mikeling
  2665. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2666. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2667. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2668.  
  2669. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2670. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2671.  
  2672. >: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it 
  2673. >No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter 
  2674. >how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  2675.  
  2676. What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  2677. examples of the output you are talking about. 
  2678.  
  2679. -- 
  2680. M C L - 
  2681.  
  2682. Article: 18330
  2683. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2684. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  2685. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2686. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2687. Date: 30 Apr 1996 03:48:26 -0400
  2688. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2689. Lines: 3
  2690. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2691. Message-ID: <4m4gka$bf4@newsbf02.news.aol.com>
  2692. References: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  2693. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2694. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2695.  
  2696. Stop posting the same message. We got it the first ten times.
  2697.  
  2698. Al
  2699.  
  2700. Article: 18331
  2701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2702. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2704. Subject: Re: LW vs Alias
  2705. Date: 30 Apr 1996 02:41:51 -0400
  2706. Organization: Pipeline
  2707. Lines: 21
  2708. Message-ID: <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2709. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2710. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2711. X-PipeUser: mikeling
  2712. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2713. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2714. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2715.  
  2716. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2717. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2718.  
  2719. >I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs  
  2720. >have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  2721.  
  2722. >as Max to building an open system, and all three programs try to outdo 
  2723. >each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  2724. >Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  2725. >switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  2726. >Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as  
  2727. >the SGI programs.  
  2728.  
  2729. I want to make sure I am hearing this correctly. SoftImage NT is a subset
  2730. of the version on the SGI? Is it equivalent to the basic version on SGI,
  2731. where you purchase additional modules as needed. If Nt version is a basic
  2732. version, are the additional modules available for NT? 
  2733.  
  2734. -- 
  2735. M C L - 
  2736.  
  2737. Article: 18332
  2738. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2739. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  2740. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2741. Subject: Re: Settings for 60fps on Miro DC-20?
  2742. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:11:38 GMT
  2743. Organization: Best Internet Communications
  2744. Lines: 29
  2745. Message-ID: <3185aed2.829156@nntp.best.com>
  2746. References: <N.042396.083931.97@Pent90>
  2747. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  2748. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  2749.  
  2750. I don't know if you ever got an answer to your question.
  2751.  
  2752. I got the Miro DC20 to output clean 60fps by doing this:
  2753.  
  2754. (1) In the Lightwave Camera Panel, I set:
  2755.     Basic Resolution: "Medium Resolution (Video)
  2756.     Custom Size Width 608 Height 456
  2757.     Pixel Aspect Ratio Square Pixels
  2758.     Field Rendering and Reverse Fields are checked (The last seems
  2759. important).
  2760.  
  2761. (2) I rendered to tga files.
  2762. (3) I loaded the tga sequence into Premiere
  2763. (4) I set the file clip to be "Maintain Aspect Ratio".
  2764. (5) I used the "DC20 High Resolution - TV Clip" preset.
  2765.  
  2766. The two things that seemed the trickiest were to check the "Reverse
  2767. Fields" checkbox in Lightwave, and to set the "Maintain Aspect Ratio"
  2768. for the clip. I only had to do the maintain aspect ratio because I was
  2769. rendering the "Blade" and the "Offworld" animations, both of which are
  2770. in letter-box format.
  2771.  
  2772. By the way, when I was working on this, I found it very helpful to
  2773. render a test animation of a 30 frame spinning box, -- it only took a
  2774. few minutes to render, so I was able to test out many different
  2775. combinations of settings.
  2776.  
  2777. Good luck!
  2778.  
  2779.  
  2780. Article: 18333
  2781. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!purdue!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2782. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2783. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2784. Subject: Re: Volumetric lighting
  2785. Date: Tue, 30 Apr 1996 03:52:12 -0400
  2786. Organization: The Ohio State University
  2787. Lines: 10
  2788. Message-ID: <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  2789. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2790.      <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2791. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2792. NNTP-Posting-Host: ts31-15.homenet.ohio-state.edu
  2793. Mime-Version: 1.0
  2794. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2795. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2796. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2797.  
  2798. > I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  2799. > photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2800.  
  2801. And I would like to see something done in Lightwave.
  2802.  
  2803. Jeff
  2804. -- 
  2805. Sr. Programmer 3
  2806. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2807. Emerging Technology Studio
  2808.  
  2809. Article: 18334
  2810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2811. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2812. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2813. Subject: Re: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  2814. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:10:45 -0700
  2815. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2816. Lines: 12
  2817. Message-ID: <3185CB05.5B4312B1@cats.ucsc.edu>
  2818. References: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  2819. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2820. Mime-Version: 1.0
  2821. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2822. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2823. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2824. To: The surfer <vidiform@worldaccess.nl>
  2825.  
  2826. Welp, this is complete bullshit (not true) . I and MANY people have
  2827. just received thier compilation books.
  2828.  
  2829. In fact, i wrote two articles..and they are in the book too..and my book
  2830. came wiht the cd too. it is all there buddy boy...remember your in
  2831. europe and the book is publishd in usa..the mail is not a miracle..it
  2832. takes 2-3 weeks for package mail to europe from here. Heck! If you are
  2833. in eastern europe it could take MONTHS!..
  2834.  
  2835. Adam Chrystie
  2836. adamchry@cats.ucsc.edu
  2837. www2.ucsc.edu/~adamchry
  2838.  
  2839. Article: 18335
  2840. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2841. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2842. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2843. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2844. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:14:25 -0700
  2845. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2846. Lines: 9
  2847. Message-ID: <3185CBE1.15FF4073@cats.ucsc.edu>
  2848. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2849. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2850. Mime-Version: 1.0
  2851. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2852. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2853. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2854. To: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  2855.  
  2856. KM wrote:
  2857. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  2858. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  2859.  
  2860. Yawn, this wreaks of FISH....as in a scam or slave labour type
  2861. opperation..perhpas the poster will elaborate on the program fully??
  2862.  
  2863. Article: 18336
  2864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2865. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2867. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2868. Date: 30 Apr 1996 05:02:58 -0400
  2869. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2870. Lines: 9
  2871. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2872. Message-ID: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  2873. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2874. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2875. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2876.  
  2877. Please stop posting the same message 3 times and then also posting it
  2878. every other day. You are starting to become very annoying and a nuisance
  2879. on this newsgroup. I believe it would be prudent of you to stop this and
  2880. get on with your life.
  2881. -Emile Edwin Smith
  2882. -An about to graduate student in Visual Arts
  2883. -Film/Video senior
  2884. -University of California at San Diego
  2885. -Anyone need a janitor?
  2886.  
  2887. Article: 18337
  2888. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2889. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  2890. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  2891. Subject: Re: LW scenes amiga format to pc format???
  2892. Message-ID: <Dqo4s2.9wx@cix.compulink.co.uk>
  2893. Organization: Compulink Information eXchange
  2894. References: <wturber.1020.003D76B9@primenet.com>
  2895. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:24:02 GMT
  2896. X-News-Software: Ameol32
  2897. Lines: 17
  2898.  
  2899.  
  2900. > If you mean that you want to change the file paths within the Amiga 
  2901. > scene, I have found that a simple search and replace in a text editor 
  2902. > works well.  Keep an extra copy of the scene file to be safe. 
  2903.  
  2904. I use a program called "Scene Manager", a shareware thing written by 
  2905. Peter Wittage and CHris Hurley. It runs on the Amiga and works fine.
  2906.  
  2907. I think it's avialable on the Newtek site, or Tomahawk...
  2908.  
  2909. ---
  2910. -------------------------------------------------------------
  2911. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  2912.  
  2913. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  2914. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  2915. -------------------------------------------------------------
  2916.  
  2917. Article: 18338
  2918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  2919. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  2920. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2921. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  2922. Date: 30 Apr 1996 08:30:38 GMT
  2923. Organization: University of Dublin, Trinity College
  2924. Lines: 19
  2925. Message-ID: <4m4j3e$htb@web3.tcd.ie>
  2926. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  2927. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  2928. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  2929.  
  2930. In <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) writes:
  2931.  
  2932. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  2933.  
  2934. >--------------------------
  2935. >Dennis Grant
  2936. >dgrant@cycor.ca
  2937. >http://www.cycor.ca/TCave/
  2938.  
  2939. Get a screen promoter off Aminet. I use PPrefs and run Layout on the
  2940. above screen mode...there is a problem with the colour display that
  2941. comes up when you are changing a surface colour though in that it just
  2942. doesn't come up at all...otherwise Layout works the same as normal.
  2943.  
  2944. --
  2945. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  2946. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  2947. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  2948. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  2949.  
  2950. Article: 18339
  2951. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!news1.digex.net!news.eclipse.net!usenet
  2952. From: Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net>
  2953. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2954. Subject: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  2955. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:25:01 -0400
  2956. Organization: Summit High School
  2957. Lines: 4
  2958. Message-ID: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  2959. NNTP-Posting-Host: ro-42.eclipse.net
  2960. Mime-Version: 1.0
  2961. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2962. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2963. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  2964.  
  2965. Hi,
  2966. I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am 
  2967. looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and 
  2968. questions.
  2969.  
  2970. Article: 18340
  2971. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!logica.co.uk!diablo.logica.co.uk!user
  2972. From: oxleyd@logica.co.uk (David Oxley)
  2973. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2974. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  2975. Date: Tue, 30 Apr 1996 10:34:37 +0100
  2976. Organization: Logica UK Ltd
  2977. Lines: 57
  2978. Message-ID: <oxleyd-3004961034370001@diablo.logica.co.uk>
  2979. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  2980. NNTP-Posting-Host: 158.234.22.79
  2981. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  2982.  
  2983. In article <318504D3.1B8A@informix.com>, Jair Bobys <jairb@informix.com> wrote:
  2984.  
  2985. >Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  2986.  
  2987. This is a reply I sent to a guy on a listserv I frequent.  He asked a
  2988. similar question.  Hope my reply helps.
  2989.  
  2990. >One last question: how is the quality of the Fast system?
  2991. >Is it cheaper than a PVR?  
  2992.  
  2993. The FPS is cheaper than the PVR.  I think the PVR is about 2000 UKP and
  2994. you have to buy a dedicated hard drive.  I couldn't afford that much.  The
  2995. FPS cost me 580 UKP and it uses my IDE drive.  For quality, you probably
  2996. get what you pay for.  My FPS produces "VHS quality" animations; I suspect
  2997. the PVR would produce broadcast quality.
  2998.  
  2999. You get Adobe Premiere 4.0 LE (and Photoshop 2.5, and Xing MPEG encoder)
  3000. with the FPS, which you use to compile frames into an AVI that plays back
  3001. through the card.  Animations are smooth and you don't notice the jaggies
  3002. much.  Occasionally you get the odd frame dropped, but it's not that
  3003. noticeable.  MJPEG compression is fairly good.  I rendered 300 Targa
  3004. frames that consumed 95MB, but the AVI was only about 5MB.
  3005.  
  3006. The other good part is that for animations, you only need to render at
  3007. half video resolution, 384x288 (PAL) which cuts down considerably on
  3008. rendering time. 
  3009.  
  3010. For comparison, I rendered the same anim last night at video res, 768x566,
  3011. which took about 400MB!  I'm going to compile the AVI tonight to see how
  3012. the board handles that much data and whether the extra resolution gives
  3013. noticeably better quality.
  3014.  
  3015. I had DCTV on my Amiga and the DCTV cost about the same then as the FPS
  3016. does now.  DCTV relied on my Amiga's ANIM format and produced acceptable
  3017. results with limited bit depth (it was amazing just how much colour it
  3018. could produce from just 3 bit planes, come to think of it!), but when a
  3019. lot was going on in the animation, the frame rate dropped right down. 
  3020. With the FPS, you set it to 25 frames per second, and it seems to keep up
  3021. with that rate irrespective of what's happening in the scene.
  3022.  
  3023. Video capture is also quite good.  You can capture from Premiere or, for a
  3024. more controllable method, Fast supply a capture program that lets you
  3025. determine the best quality or best frame rate for capture.  You can also
  3026. capture sound if you have a sound card.  Premiere edits sound as well as
  3027. video, so you can have hours of fun.  I just wish I had the time to do
  3028. half the things the FPS+Premiere are capable of :-)
  3029.  
  3030. I only bought it for compiling computer animations, but it's scope is much
  3031. wider.  I think I need another hard drive that I could dedicate to
  3032. animations.  Hmm, now how do I get that one past my wife?
  3033.  
  3034. Best regards,
  3035.  
  3036. |David Oxley, Logica UK|SH5/HR 75 Hampstead Rd|+44 171 6379111x1800|
  3037. |<oxleyd@logica.co.uk> |London NW1 2PL England|+44 171 3443633(fax)|
  3038. `----------------------^----------------------^--------------------'
  3039. All opinions expressed are mine not Logica's. http://www.logica.com/
  3040.  
  3041. Article: 18341
  3042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  3043. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  3044. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3045. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3046. Date: Tue, 30 Apr 1996 05:12:19 -0400
  3047. Organization: InterLog Internet Services
  3048. Lines: 17
  3049. Message-ID: <3185D973.1F@interlog.com>
  3050. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net>
  3051. NNTP-Posting-Host: ip93-114.tor.interlog.com
  3052. Mime-Version: 1.0
  3053. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3054. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3055. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3056.  
  3057. BJ wrote:
  3058.  
  3059. > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the 
  3060. > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case 
  3061. > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that 
  3062. > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo 
  3063. > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for 
  3064. > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool 
  3065. > thing.
  3066.  
  3067. Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time 
  3068. I checked, a company called EOS was selling a similar program called 
  3069. PhotoModeler for ~$3000.
  3070.  
  3071. hammed
  3072.  
  3073.  
  3074.  
  3075. Article: 18342
  3076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  3077. From: burnout@heathers.stdio.com (Eric Haddix)
  3078. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3079. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3080. Date: 30 Apr 1996 10:24:13 GMT
  3081. Organization: Open World
  3082. Lines: 16
  3083. Message-ID: <4m4pod$mnf@heathers.stdio.com>
  3084. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3085. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  3086. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  3087.  
  3088. John Gregor (aq722@cleveland.Freenet.Edu) wrote:
  3089. : >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3090. : >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3091. : It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3092.  
  3093. Both?? Oh never mind...you're on a freenet and you're from 
  3094. Cleveland...that explains it all....L8a
  3095.  
  3096.  
  3097. P.S. That's mindless, meaningless, prejudiced sarcasm to match yours, 
  3098. how ya like me now...:)
  3099.  
  3100.  
  3101.  
  3102. Article: 18343
  3103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!not-for-mail
  3104. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3106. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  3107. Date: 30 Apr 1996 07:26:53 -0400
  3108. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3109. Lines: 16
  3110. Message-ID: <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  3111. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com> <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>
  3112. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3113.  
  3114. In article <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>,
  3115. Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  3116. >still have not gotten it while people in other countries have already 
  3117. >gotten theirs..gotta love teh mystery of teh mail game :)
  3118.  
  3119. I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  3120. in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  3121. Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  3122.  
  3123. Derek<<<<<
  3124.  
  3125.  
  3126. -- 
  3127. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3128. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3129. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3130.  
  3131. Article: 18344
  3132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!not-for-mail
  3133. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3134. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3135. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  3136. Date: 30 Apr 1996 07:34:35 -0400
  3137. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3138. Lines: 18
  3139. Message-ID: <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  3140. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com>
  3141. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3142.  
  3143. In article <4ljtht$o28@www.gatecom.com>,
  3144. Chris Golchert <cgolchert@gatecoms.gatecom.com> wrote:
  3145. >Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  3146. >
  3147. >: Much better deal....although, with all the delays in 4.0 software I'd
  3148. >: think they throw LW 5.0 as incentive to sell the thing.....
  3149. >
  3150. >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  3151. >
  3152. >Chris
  3153. Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  3154.  
  3155. Derek<<<<<
  3156.  
  3157. -- 
  3158. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3159. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3160. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3161.  
  3162. Article: 18345
  3163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3164. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3166. Subject: Re: Graphics Job Offer
  3167. Date: 30 Apr 1996 08:01:35 -0400
  3168. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3169. Lines: 2
  3170. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3171. Message-ID: <4m4vev$dl8@newsbf02.news.aol.com>
  3172. References: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  3173. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3174. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3175.  
  3176. that fish smell is there for a reason.
  3177. I've heard many nasty things from people who never got paid!!!
  3178.  
  3179. Article: 18346
  3180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  3181. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  3182. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3183. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  3184. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:21:59 -0400
  3185. Organization: Juris Corporation
  3186. Lines: 30
  3187. Message-ID: <318605E7.7351@oo.com>
  3188. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  3189. NNTP-Posting-Host: ares.oo.com
  3190. Mime-Version: 1.0
  3191. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3192. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3193. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  3194.  
  3195. KM wrote:
  3196. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  3197. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  3198. > searching for computer literate people to contract with to assist
  3199. > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  3200. > (Building 3D Geometry Only)
  3201. > System Requirements
  3202. > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  3203. > IBM PC or compatable
  3204. > Super VGA Color Monitor
  3205. > Running Windows 3.1 or better
  3206. > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  3207. > Outside U.S 818/865-8210
  3208.  
  3209. AVOID THIS SCAM! They want $500 up front! This is B.S.
  3210. -- 
  3211. ======================================================
  3212. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  3213. |          or visit my personal web site at          |
  3214. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  3215. ======================================================
  3216.  
  3217. Article: 18347
  3218. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  3219. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  3220. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3221. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3222. Date: 30 Apr 1996 10:27:51 GMT
  3223. Organization: University of Dublin, Trinity College
  3224. Lines: 23
  3225. Message-ID: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  3226. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3227. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  3228. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  3229.  
  3230. In <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor) writes:
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234. >>>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3235. >>>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3236.  
  3237. >It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3238.  
  3239. Comments like that are beginning to piss me off...
  3240.  
  3241. There are alot more Amiga owners and Amigas in use than there are
  3242. Silicon Graphics owners, or Sun workstation owners, or NT owners...
  3243.  
  3244. I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  3245. comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  3246.  
  3247.  
  3248. --
  3249. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  3250. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  3251. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  3252. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  3253.  
  3254. Article: 18348
  3255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3257. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3258. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3259. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3260. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3261. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3262. Organization: Ademco
  3263. Message-ID: <3186017C.1E72@ademco.com>
  3264. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3265. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3266. Mime-Version: 1.0
  3267. X-Trace: 830865836/26604
  3268. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3269. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:03:08 GMT
  3270. Lines: 23
  3271.  
  3272. Nate Hayes wrote:
  3273. > Steph Greenberg wrote:
  3274. > > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  3275. > > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  3276. > > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  3277. > > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  3278. > >
  3279. > This is probalbly because you are seeing work from people who
  3280. > think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds
  3281. > of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else
  3282. > and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds
  3283. > of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different
  3284. > cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5
  3285. > seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila!
  3286. > Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice
  3287. > dissolve. EASY.
  3288. > Nate------------
  3289.  
  3290. Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  3291. MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  3292.  
  3293. Article: 18349
  3294. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3296. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3297. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3298. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3299. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3300. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3301. Organization: Ademco
  3302. Message-ID: <31860250.79F4@ademco.com>
  3303. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  3304. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3305. Mime-Version: 1.0
  3306. X-Trace: 830866047/26604
  3307. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3308. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:06:40 GMT
  3309. Lines: 18
  3310.  
  3311. Denis Loubet wrote:
  3312. > In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  3313. > >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  3314. > >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  3315. > >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  3316. > >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  3317. > >- to create terrific animations based on a background in film production.
  3318. > >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  3319.  
  3320.  
  3321. -----------------
  3322.  
  3323. BTW, Softimage|3D NT doesn't have multiple cameras and the workaround is to set up multiple
  3324. nulls for camera and interest and using the dope sheet, change the null assignment of the camera on 
  3325. the fly.  Now if LW had a dope sheet....(don't get me started) ;)
  3326.  
  3327. Article: 18350
  3328. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3329. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3330. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3331. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3332. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3333. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3335. Organization: Ademco
  3336. Message-ID: <318603B2.569@ademco.com>
  3337. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3338. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3339. Mime-Version: 1.0
  3340. X-Trace: 830866401/26604
  3341. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3342. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:12:34 GMT
  3343. Lines: 21
  3344.  
  3345. Marlon Beltz wrote:
  3346. > On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3347. > wrote:
  3348. > >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  3349. > >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  3350. > >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  3351. > >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  3352. > >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  3353. > >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3354. > Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3355. > my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3356. > Hmm.
  3357.  
  3358. ----------
  3359.  
  3360. Good point, plus you get to run all the other software that you need anyway, in 32 bit
  3361. mode(Photoshop, Elastic Reality, Real Impact, etc.)  Also remember, most software updates and
  3362. drivers usually appear for Intel first.
  3363.  
  3364. Article: 18351
  3365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3366. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3368. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3369. Date: 30 Apr 1996 08:29:04 -0400
  3370. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3371. Lines: 11
  3372. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3373. Message-ID: <4m512h$e2j@newsbf02.news.aol.com>
  3374. References: <3185D973.1F@interlog.com>
  3375. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3376. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3377.  
  3378. scam scam scam
  3379.  
  3380. I heard of several people who "invested" there comments went something
  3381. like this:
  3382. The software was difficult and unreliable
  3383. 3rd Dimension didn't pay!!!   appearantly they are very unorganized and
  3384. have a million reasons why your models are not correct or the one you
  3385. contracted to create has already been done.
  3386. mainly, no money was paid to contractors!
  3387.  
  3388. watch out
  3389.  
  3390. Article: 18352
  3391. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  3392. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  3393. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3394. Subject: Amiga CD ROM?
  3395. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:33:23 -0400
  3396. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  3397. Lines: 19
  3398. Message-ID: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  3399. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  3400. Mime-Version: 1.0
  3401. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3402. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3403. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3404.  
  3405. Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  3406. bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  3407. a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  3408. As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  3409. Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  3410. to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  3411. strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  3412. thanks for any help or advice.
  3413. -- 
  3414. STOLEN PITHY QUOTE:
  3415. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  3416. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  3417. whole thing is organized by the Swiss.
  3418. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the police 
  3419. are German, the mechanics are French, and the whole thing is run by
  3420. the Italians.
  3421.  
  3422.  Brad Prosise  Visit my web site
  3423. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  3424.  
  3425. Article: 18353
  3426. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3427. From: phillips@ro.com (Jim)
  3428. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3429. Subject: Re: reflecting Lensflears
  3430. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:45:53 GMT
  3431. Organization: Renaissance
  3432. Lines: 11
  3433. Message-ID: <4m523e$atr@news.ro.com>
  3434. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  3435. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3436. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3437.  
  3438. scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  3439.  
  3440. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  3441. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  3442.  
  3443. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  3444.  
  3445. You don't need lens flares to create any of the three effects you just
  3446. listed.   Lights, positioned correctly, will provide those kinds of
  3447. highlights.   
  3448.  
  3449.  
  3450. Article: 18354
  3451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3452. From: phillips@ro.com (Jim)
  3453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3454. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3455. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:55:36 GMT
  3456. Organization: Renaissance
  3457. Lines: 25
  3458. Message-ID: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3459. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3460. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3461. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3462.  
  3463. marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  3464.  
  3465. >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3466. >wrote:
  3467.  
  3468. >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  3469. >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  3470. >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  3471. >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  3472. >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  3473. >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3474.  
  3475.  
  3476. >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3477. >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3478. >Hmm.
  3479.  
  3480. Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3481. rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3482. (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3483. 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3484. increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3485.  
  3486. That's why I bought a Raptor 3. . .
  3487.  
  3488.  
  3489. Article: 18355
  3490. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3491. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3492. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3493. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  3494. Date: 30 Apr 1996 13:20:15 GMT
  3495. Organization: Internet Direct Inc.
  3496. Lines: 13
  3497. Message-ID: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  3498. References: <4m2lnm$85n@ns1.win.net>
  3499. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3500. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3501.  
  3502. In article <4m2lnm$85n@ns1.win.net>, DENNY LEE ARMSTRONG <dstrong@dstrong.win.net> says:
  3503. >
  3504. >I haven't received an issue since the beginning of the year. I call
  3505. >and they say they are going to ship but I don't ever see it.
  3506.  
  3507. I asked this question weeks ago and was told that the product would
  3508. ship April 25th. That's issue #6. They told us back in January that
  3509. because of other commitments, production would slow down for a couple of 
  3510. issues. Well, it sure did. I hope they can get back on track and this 
  3511. does not happen to often. It seems rather unprofessional to let new 
  3512. projects interfere with ones that subscribers have already payed for.
  3513. That's my opinion. Still, I do enjoy the video's and I hope we will
  3514. see #6 in May.
  3515.  
  3516. Article: 18356
  3517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3518. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3519. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3520. Subject: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3521. Date: 30 Apr 1996 13:40:59 GMT
  3522. Organization: Internet Direct Inc.
  3523. Lines: 13
  3524. Message-ID: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3525. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3526. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3527.  
  3528. Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3529. I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3530. program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3531. in many respects. I was interested in it for the human animation
  3532. elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3533. Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3534. I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3535. to do. The shocking thing was that the retailer wanted $12,000 for the 
  3536. program, and the purchaser was required to pay $ 3,000 a year as an 
  3537. extra maintenance fee for minor upgrades. I know it has a good reputation
  3538. as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  3539. but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  3540. Are they not pricing themselves out of existence?
  3541.  
  3542. Article: 18357
  3543. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  3544. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  3545. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  3546. Subject: Re: Artist Needed for Game
  3547. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000
  3548. Organization: Vulpine Software
  3549. Lines: 72
  3550. Message-ID: <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  3551. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva>
  3552. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  3553. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  3554. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90065 comp.graphics.animation:35026 rec.games.design:16000 comp.graphics.apps.lightwave:18357
  3555.  
  3556. In article <1996Apr27.223518@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  3557.  
  3558. > In article <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu>, nbenami@uiuc.edu (Noam
  3559. Ben-Ami) writes:
  3560. > > Load of bullshit. Most often, the programmers are the ones that do
  3561. most of the
  3562. > > work. Whoever thinks that the graphics are the hardest part knows
  3563. little about
  3564. > > neither games nor graphics.
  3565.  
  3566. > Art sort of progresses linearly, with programming you often have to
  3567. > dump the method and start over, sanity bending bug-hunts are another neat
  3568. > feature of programming. 
  3569. > No offense to graphic artists - I do the odd bit of artwork so it's not a them
  3570. > vs us situation as far as I'm concerned, IMHO it's more boring than 
  3571. > programming, but far less boring than a bug hunt (this is the bit where 
  3572. > someone plugs Ada95 :)).
  3573.  
  3574. ::sigh::  Okay.  I program, I do artwork.  I'm moderately good at both,
  3575. though I wouldn't consider myself to be a master of either.
  3576.  
  3577. First statement.  Graphics and programming are different things.  They
  3578. require totally different skills and talents.  They require totally
  3579. different areas of study to excel in.  I think we all know people who are
  3580. excellent at each, but have no skill at the other.  Trying to rate one as
  3581. being 'harder' than the other is silly.
  3582.  
  3583. Second.  Stating that one is more boring than the other is totally
  3584. subjective, of course.  It's a matter of what you're good at and enjoy.  I
  3585. get great satisfaction from tracking down and destroying those leaking
  3586. pointers (which I was getting in great numbers in my 3D engine, for a
  3587. while).  I also get an incredible amount of satisfaction from getting an
  3588. image to look _just right_.
  3589.  
  3590. Third.  Stating that art progresses linearly while programming might need
  3591. to be rewritten from scratch is ridiculous.  The only time that art
  3592. progresses linearly is when you have the whole project planned out in
  3593. advance, and progress along the image from start to finish.  This, in
  3594. practice, never happens.  You go back and fix things.  You discover that
  3595. your use of perspective didn't work, and you'll have to go back and redraw
  3596. a large portion of the image.  Interestingly enough, programming proceeds
  3597. linearly if you have the whole project planned out in advance, and
  3598. progress along the project from start to finish.  That is, of course
  3599. unless you find bugs and have to go back and fix things, or discover that
  3600. your use of pointers didn't work and you have to go back and rewrite a
  3601. large portion of your code.  In fact, any creative work (yes, programming
  3602. is a creative work) works in precisely this manner.
  3603.  
  3604. Finally..  In regards to the original point (how much of the money is the
  3605. artist entitled to), it depends on the game.  In a game like Myst, in
  3606. which the graphics are the focal point, the graphics are what the consumer
  3607. is purchasing, and the artist is the important figure in the game.  Myst,
  3608. if you'll recall, was created by a bunch of graphics people huddling
  3609. around a computer and trying to piece their images together into a
  3610. contiguous whole.  On the other hand, in a strategy game (as was stated in
  3611. the original message) the graphics are of trivial importance.  What
  3612. matters is the coding skill and the game balance infused by the
  3613. programmer.
  3614.  
  3615. I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  3616. "graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  3617. Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  3618. of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  3619. Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  3620. humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  3621. the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  3622. eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  3623. Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  3624. no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  3625.  
  3626. Trevor Powell
  3627.  
  3628. Article: 18358
  3629. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3630. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3631. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3632. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  3633. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:06:06 -0500
  3634. Organization: CyberOptics Corp.
  3635. Lines: 18
  3636. Message-ID: <31861E4E.5344@cyberoptics.com>
  3637. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  3638. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3639. Mime-Version: 1.0
  3640. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3641. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3642. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3643.  
  3644. Jair Bobys wrote:
  3645. > Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  3646. > I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  3647. > way to get my animations to video.
  3648. > This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  3649. > out of my price range at this time.
  3650. > aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  3651.  
  3652. I don't own FAST products, but I've heard miserable reviews for FPS60 
  3653. and have seen tons of them for sale in on-line classifieds. Quadrant has 
  3654. an ISA video board called Q-Motion that I've heard rather good reviews 
  3655. about. You can ever order them from MicroWarehouse these days.
  3656.  
  3657. Nate hayes
  3658.  
  3659. Article: 18359
  3660. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!sol.caps.maine.edu!mother.bates.edu!abacus.bates.edu!jburke
  3661. From: jburke@abacus.bates.edu (------james------)
  3662. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3663. Subject: Re: NewTek Price List
  3664. Date: 30 Apr 1996 15:42:52 GMT
  3665. Organization: Bates College, Lewiston, ME
  3666. Lines: 22
  3667. Distribution: world
  3668. Message-ID: <4m5cds$8gi@mother.bates.edu>
  3669. References: <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com>
  3670. NNTP-Posting-Host: abacus.bates.edu
  3671.  
  3672. In article <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com> chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) writes:
  3673. >LW500xx-cu       LightWave 3D 5.0, Competitive Upgrade        $ 895.00
  3674. > xx=platform       See qualifications**
  3675. >                 (available for Intel, DEC Alpha, MIPS, Amiga)
  3676. >
  3677. >** Competitive Upgrade: Packages eligible for competitive upgrade include
  3678. >    3D Studio, Alias, WaveFront, TrueSpace, Crystal Topas, SoftImage,
  3679. >    Strata Studio Pro, Electric Image, Imagine 4.0.  Title Page and serial
  3680. >    number required.
  3681.  
  3682. I'm curious, is there a reason why Real 3D is not included in the list here?
  3683.  
  3684.  
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688.  
  3689. -- 
  3690. ..Jim                            TIP#587
  3691. ....jburke@bates.edu
  3692. ......http://abacus.bates.edu:80/~jburke/
  3693. ........For best results, squeeze from the bottom and flatten as you go up.
  3694.  
  3695. Article: 18360
  3696. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3697. From: jeric@accessone.com
  3698. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3699. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3700. Date: 30 Apr 1996 17:00:12 GMT
  3701. Organization: AccessOne
  3702. Lines: 19
  3703. Message-ID: <4m5gus$57n@news.accessone.com>
  3704. References: <4m19gp$npv@pipe12.nyc.pipeline.com>
  3705. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3706. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3707.  
  3708. >   mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING) writes:
  3709. >  I had considered the lights as cameras trick before; thanks for the
  3710. >  suggestion. What I meant was that automated functions seem like less work
  3711. >  and time  than any stuff you would manually have to do.  
  3712.  
  3713.  
  3714.     Agreed.  Frankly, I'd like to see multiple cameras in LW:  doesn't seem
  3715. like it should be that hard for Allen to code (one of my prerequisites before I
  3716. start pining for a given feature).
  3717.  
  3718.     OTOH, I >don't< think the lack of MC makes bad animations:  bad animators
  3719. make bad animations.  Currently my group is using 3ds to do an animation, and
  3720. setting up the cuts with multiple cameras seems just as much a hassle as saving 
  3721. a scene, since the animator doesn't seem to appreciate what the edits are intended
  3722. for.
  3723.  
  3724. ******************************************************************************
  3725. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3726.  
  3727.  
  3728. Article: 18361
  3729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3730. From: jeric@accessone.com
  3731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3732. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3733. Date: 30 Apr 1996 17:01:42 GMT
  3734. Organization: AccessOne
  3735. Lines: 16
  3736. Message-ID: <4m5h1m$57n@news.accessone.com>
  3737. References: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3738. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3739. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3740.  
  3741. >   Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> writes:
  3742. >  Steph Greenberg wrote:
  3743. >  > This feature can change your entire way of working, <SNIP
  3744. >  
  3745. >  This is probalbly because you are seeing work from people who 
  3746. >  think like animators, not editors.
  3747.  
  3748.     This is the crux of the problem.  EVERYBODY should know how to edit, shooters,
  3749. animators, sound people:  it makes the whole process better and more efficient.
  3750.  
  3751.     That is, they need to know the BASICS.
  3752.  
  3753.  
  3754. ******************************************************************************
  3755. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3756.  
  3757.  
  3758. Article: 18362
  3759. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3760. From: jeric@accessone.com
  3761. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3762. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3763. Date: 30 Apr 1996 17:02:43 GMT
  3764. Organization: AccessOne
  3765. Lines: 22
  3766. Message-ID: <4m5h3j$57n@news.accessone.com>
  3767. References: <4m2e37$p1j@news.ro.com>
  3768. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3769. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3770.  
  3771. >   phillips@ro.com (Jim) writes:
  3772. >  >>   I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3773. >  >> problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and 
  3774. >  >the ONLY light
  3775. >  >> down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3776. >  >> light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing 
  3777. >  >wrong?  I've tried
  3778. >  >> all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, 
  3779. >  >and the ONLY
  3780. >  >> light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3781. >  >> brightness.
  3782. >  >>  Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3783. >  
  3784. >  You're not using luminosity are you?   If your object is luminous, it
  3785. >  will still be bright, even without light.   
  3786. >  
  3787. >
  3788.     Same applies to reflection.
  3789.  
  3790. ******************************************************************************
  3791. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3792.  
  3793.  
  3794. Article: 18363
  3795. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3796. From: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3797. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3798. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3799. Date: 30 Apr 1996 13:04:02 -0400
  3800. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3801. Lines: 16
  3802. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3803. Message-ID: <4m5h62$ibk@newsbf02.news.aol.com>
  3804. References: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3805. Reply-To: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3806. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3807.  
  3808.  
  3809. phillips@ro.com (Jim) wrote:
  3810. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3811. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3812. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3813. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3814. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3815.  
  3816. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  3817.  
  3818.  
  3819. Exactly!
  3820.  
  3821.  
  3822. Jim Guyon
  3823. T0pJimmy@aol.com
  3824.  
  3825. Article: 18364
  3826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  3827. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3828. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3829. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3830. Date: 30 Apr 1996 10:07:02 -0700
  3831. Organization: Primenet (602)416-7000
  3832. Lines: 32
  3833. Sender: root@primenet.com
  3834. Message-ID: <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  3835. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3836. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  3837.  
  3838. Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  3839. : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3840. : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3841. : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3842. : in many respects. I was interested in it for the human animation
  3843. : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3844. : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3845. : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3846.  
  3847. And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  3848. can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  3849. You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  3850. specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  3851. paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  3852. NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  3853. of effects and subtle editing tools.
  3854.  
  3855. When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  3856. it took me 4 days just to open all the menu options.
  3857.  
  3858. There are more now.
  3859.  
  3860. --
  3861. -------------------------------------------------------------------------------
  3862. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  3863. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  3864.  
  3865. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3866. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3867. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3868. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3869. -------------------------------------------------------------------------------
  3870.  
  3871. Article: 18365
  3872. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  3873. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  3874. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3875. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3876. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:16:59 -0400
  3877. Organization: IMT
  3878. Lines: 20
  3879. Message-ID: <31863CFB.775B@atlanta.com>
  3880. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <317C31D3.1E5A@rain.org> <31816a22.858624@news.digex.net> <4m2hc0$dqc@oznet20.ozemail.com.au>
  3881. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  3882. Mime-Version: 1.0
  3883. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3884. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3885. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3886.  
  3887. Steven Johansen wrote:
  3888.  
  3889. > >Nobody yet has actually given an example of why multiple cameras is
  3890. > >usefull.
  3891.  
  3892.     Okay; I've found this a useless thread for a long time; but now I'm getting fed-up. Multiple camera's 
  3893. would be a very nice thing in LW and I'm not even talking for the animation part. But what about texturing? 
  3894. Imagine having your camera's set up in standard angles above your origin(frontal, top, side view). this would 
  3895. allow you to take a quick snapshot so that you'll have the outline to pull into photoshop for texturing. What 
  3896. about tweaking textures? switvch between a close-up and a long distance shot. Change camera's on the fly 
  3897. etc... . Put another feature into my package and I'll find a way to use it! (I don't do logo's!) 
  3898.     I'm not saying that multiple camera's is worth the $3,500.- for MAX. I'm not saying that I would 
  3899. switch to another package (Bang for the buck; nothing beats LW, photoshop and Sparks running on a fast PC)
  3900. But golly, saying multiple camera's is stupid? No; I'd like to have some. Actually I'd like NewTek to put as 
  3901. much stuff into my package as possible and I'll decide what I like to use!
  3902.     Something I really don't get is this: People that say multiple camera's are stupid and then give a 
  3903. workaround. IF YOU KNOW A WORKAROUND FOR A TOOL ANOTHER PACKAGE HAS BUILT IN THEN THAT MEANS THAT IT WOULD BE 
  3904. A USEFULL TOOL TO HAVE!    (Sorry for screaming ;-) )
  3905.  
  3906.     Hajo
  3907.  
  3908. Article: 18366
  3909. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3910. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3911. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3912. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  3913. Date: 30 Apr 1996 13:19:15 -0400
  3914. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3915. Lines: 5
  3916. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3917. Message-ID: <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  3918. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com>
  3919. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3920. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3921.  
  3922. Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  3923. customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  3924.  
  3925. Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  3926.  
  3927.  
  3928. Article: 18367
  3929. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.worldonline.nl!tspecht@worldonline
  3930. From: tspecht@worldonline.nl (Theo G.G. Specht)
  3931. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3932. Subject: Lightwave mailing list
  3933. Date: Tue, 30 Apr 96 17:19:10 GMT
  3934. Organization: World Online
  3935. Lines: 7
  3936. Message-ID: <4m5i38$le1@terra.worldonline.nl>
  3937. NNTP-Posting-Host: kfh2-3.worldonline.nl
  3938. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3939.  
  3940. Are there any people apart from me who didn't receive any messages from the 
  3941. Lightwave mailing-list the last couple of days?
  3942. Or did I forget to pay my contribution :)
  3943.  
  3944. Happy pixelling.
  3945.  
  3946. Theo...
  3947.  
  3948. Article: 18368
  3949. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3950. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3951. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3952. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3953. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:33:28 +0100
  3954. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3955. Lines: 17
  3956. Message-ID: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  3957. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3958. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3959.  
  3960. In article <4m559b$kov@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) wrote:
  3961.  
  3962. >I know it has a good reputation
  3963. > as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  3964. > but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  3965. > Are they not pricing themselves out of existence?
  3966.  
  3967. Maybe you haven't been around long enough...  try $70,000 just a few years
  3968. ago for the same amount of Softimage software (Eddie, Minerva stuff,
  3969. etc..)
  3970.  
  3971. $12,000 is a bargain!  And Soft is much deeper than Lightwave is.  It does
  3972. justify the cost in my opinion.
  3973.  
  3974. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3975. cyber.lab g.f.x.
  3976. Orlando, Florida
  3977.  
  3978. Article: 18369
  3979. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!rail.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!hell.team17.com!news
  3980. From: Gareth.Edwards@team17.com (Gareth Edwards)
  3981. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3982. Subject: Re: reflecting Lensflears
  3983. Date: 30 Apr 1996 17:52:07 GMT
  3984. Organization: Team 17 Software Ltd.
  3985. Lines: 20
  3986. Sender: -Not-Authenticated-[9084]
  3987. Message-ID: <4m5k07$t6h@hell.team17.com>
  3988. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>  
  3989.  <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  3990. NNTP-Posting-Host: gareth.team17.com
  3991. X-Posted-From: InterNews 1.1@gareth.team17.com
  3992. Xdisclaimer: No attempt was made to authenticate the sender's name.
  3993.  
  3994. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) writes:
  3995. > scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  3996.  
  3997. [snip]
  3998.  
  3999.  
  4000. > Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect
  4001. > and usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera
  4002. > being pointed directly into a very intense light source.
  4003.  
  4004. But surely if the surface is reflective enough, then the lightsource
  4005. will be reflected into the camara and thus create a lensflare (or at the
  4006. very lest, a glow around the specular highlight.)
  4007.  
  4008. Love & Life,
  4009.  
  4010. G.
  4011. --
  4012. Gareth Edwards    <*>     <*>    Team 17 Software
  4013.    config@team17.com     http://www.team17.com
  4014.  
  4015. Article: 18370
  4016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  4017. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  4018. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4019. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  4020. Date: 30 Apr 1996 17:56:00 GMT
  4021. Organization: MCSNet Internet Services
  4022. Lines: 27
  4023. Message-ID: <1126.6694T760T572@mt-inc.com>
  4024. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net>
  4025. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  4026. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  4027.  
  4028. On 25-Apr-96 20:22:45, Steve Axtell (steve@axtell.com) posted: 
  4029.  
  4030. > Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  4031. > Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  4032. > Razor?  Ax
  4033.  
  4034. Yes, Video Action NT directly supports the PVR hardware. It's a very nice
  4035. package, but I'm not sure if I could say it 'beats' Premiere. Perhaps in
  4036. the way of special effects - it certainly has a lot of them. There's a
  4037. feature description in the 'Products' section of our web page if you want
  4038. to know more.
  4039.  
  4040. Regards,
  4041. John Crookshank
  4042. MicroTech
  4043.  
  4044. --
  4045.       ______________________________________________________________
  4046.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  4047.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  4048.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  4049.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  4050.     |------------------------------|---------------------------------|
  4051.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  4052.      \______________________________________________________________/
  4053.  
  4054.  
  4055.  
  4056. Article: 18371
  4057. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.campus.mci.net!news.uky.edu!news
  4058. From: Ryan Goltry <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4059. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  4060. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  4061. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:34:13 -0400
  4062. Organization: University of Kentucky Computing Services
  4063. Lines: 28
  4064. Message-ID: <31865D25.1E14@sac.uky.edu>
  4065. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  4066. NNTP-Posting-Host: node-04-11.dialin.uky.edu
  4067. Mime-Version: 1.0
  4068. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4069. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4070. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  4071. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35032 comp.graphics.apps.lightwave:18371 comp.graphics.apps.photoshop:15070 comp.graphics.packages.3dstudio:15857 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1818 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9625 alt.26
  4072.  
  4073. Jochen Biertümpel wrote:
  4074. > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  4075. > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  4076. > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  4077. > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  4078. > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  4079. > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  4080. > >more often than one time out of five ...
  4081. > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  4082. > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  4083. > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  4084. > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  4085. > windows so I uninstalled it.
  4086. > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  4087. > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  4088. > windows! Everything else is just a fad...
  4089.  
  4090. I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I 
  4091. accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be 
  4092. on the Up and Up.  
  4093.  
  4094. Ryan Goltry
  4095. <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4096.  
  4097. Article: 18372
  4098. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  4099. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4100. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4101. Subject: Re: LW vs Alias
  4102. Date: 30 Apr 1996 15:07:31 GMT
  4103. Organization: Netcom
  4104. Lines: 23
  4105. Message-ID: <4m5abj$4ai@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4106. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4107. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4108. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:07:31 AM CDT 1996
  4109.  
  4110.  
  4111. >>I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  4112.  
  4113. >>have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an
  4114. approach 
  4115. >
  4116. >>as Max to building an open system, and all three programs try to
  4117. outdo 
  4118. >>each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  4119. >>Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  4120. >>switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  4121. >> 
  4122.  
  4123. That is true, but it won't be microsoft that convinces these companies
  4124. to switch over to NT.  It will be the production houses that use the
  4125. software that will demand that switch.  Since many houses use their own
  4126. in house code, it's usually a no brainer to recompile it to run on NT
  4127. machines.
  4128.  
  4129. GT
  4130.  
  4131.  
  4132.  
  4133. Article: 18373
  4134. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  4135. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4136. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4137. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  4138. Date: 30 Apr 1996 19:05:52 GMT
  4139. Organization: The National Capital FreeNet
  4140. Lines: 11
  4141. Sender: ar409@freenet6.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  4142. Message-ID: <4m5oag$hum@freenet-news.carleton.ca>
  4143. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com> <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  4144. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4145. NNTP-Posting-Host: freenet6.carleton.ca
  4146.  
  4147.  
  4148. GKeenan818 (gkeenan818@aol.com) writes:
  4149. > Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  4150. > customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  4151. > Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  4152. I just got mine yesterday...So hopefully yours should be along soon
  4153.  
  4154. sai
  4155.  
  4156.  
  4157. Article: 18374
  4158. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!news
  4159. From: wdwbest@cybercomm.nl (Wiebo de Wit)
  4160. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4161. Subject: LW for sale.
  4162. Date: Tue, 30 Apr 1996 17:54:41 GMT
  4163. Organization: BEST grafix
  4164. Lines: 9
  4165. Message-ID: <31865335.1251213@news.cybercomm.nl>
  4166. NNTP-Posting-Host: async9.heerenveen.cybercomm.nl
  4167. X-Newsreader: Forte Agent .99d/16.182
  4168.  
  4169. Hi There...
  4170.  
  4171. Would anyone like to buy LW3.5 for the amiga? Registered, dongle and all, with
  4172. original packaging. Will accept any decent offer.
  4173. Please reply via e-mail. thank you.
  4174.  
  4175.  --  o   --+e-mail:------ --- --+-web-site:-------------- -- -+- -
  4176. \\/\/|eBo! |wdwbest@cybercomm.nl| http://www.cybercomm.nl/~wdwbest
  4177. - -- ---=-=+====-=--------- -- -+-for Neil Young and Lightwave! --
  4178.  
  4179. Article: 18375
  4180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!ux7.cso.uiuc.edu!ajones1
  4181. From: ajones1@ux7.cso.uiuc.edu (Aleksandr D Jones)
  4182. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4183. Subject: newbie question...
  4184. Date: 30 Apr 1996 19:24:27 GMT
  4185. Organization: University of Illinois at Urbana
  4186. Lines: 31
  4187. Message-ID: <4m5pdb$l43@vixen.cso.uiuc.edu>
  4188. NNTP-Posting-Host: ux7.cso.uiuc.edu
  4189.  
  4190. hi all:
  4191.     I have just recently learned Alias v7 and immediately fell
  4192. in love with 3d graphics.  The thing is, though, as my graduation date
  4193. nears, my access to SGI's ( = $$$$ that I don't have right now ) is
  4194. going to terminate as well.  Thus, I am hoping to find a cheaper alternative
  4195. that will essentially do 70 % to 90% of what Alias does -- most likely
  4196. on a PC platform ; even when I do get the money, pay however many 
  4197. tens of thousands of dollars for Alias seems ridiculous !  So, I was 
  4198. conversing with a friend of mine and he introduced me to Lightwave. 
  4199. What I would like to know is this:
  4200.  
  4201. 1) What type of hardware should one use in order to get performance
  4202. that nears that of SGI's?  I know that this is possible, I just don't
  4203. know what specific products I will need to consider.  What prices
  4204. do these products run for?  
  4205.  
  4206.  
  4207. 2) How much is Lightwave ($$) ?  
  4208.  
  4209.  
  4210. 3) What file formats is Lightwave capable of exporting?
  4211.  
  4212.  
  4213. 4) What capabilities does Alias have that are painfully obvious that
  4214. Lightwave doesn't, and is there some method by which to ameliorate this?
  4215.  
  4216.  
  4217. Yeah, I know, it's mess of questions, but I would really appreciate
  4218. any information.
  4219.                             Thanks
  4220.  
  4221.  
  4222. Article: 18376
  4223. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4224. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4225. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4226. Subject: Re: LW vs Alias
  4227. Date: 30 Apr 1996 15:45:29 GMT
  4228. Organization: Netcom
  4229. Lines: 59
  4230. Message-ID: <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  4231. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4232. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4233. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:45:29 AM CDT 1996
  4234.  
  4235. In <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> mikeling@nyc.pipeline.com
  4236. (MICHAEL C. LING) writes: 
  4237. >
  4238. >On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph
  4239. Greenberg
  4240. ><steph@primenet.com>' wrote: 
  4241. >>: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  4242.  
  4243. >> 
  4244. >>No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no
  4245. matter 
  4246. >>how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  4247. >What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  4248. >examples of the output you are talking about. 
  4249. >
  4250. >-- 
  4251. >M C L - 
  4252.   
  4253.  
  4254. For some reason Steph, your respose to my post hasn't shown up on my
  4255. list here.  I've seen respones back to you from it, but I haven't seen
  4256. the original you sent.
  4257.  
  4258. Anyway, the only artifacting that LW still has that gives it that
  4259. computery look is the edge quality of near horizontal or near vertical
  4260. geometry.  I'm not sure what the solution to this problem is, but there
  4261. is a solution, even if LW has to render at a sub-pixel level.
  4262.  
  4263. There's also the option of tossing the whole renderer and using a
  4264. plug-in one that addresses these issues.  Many shader plug-ins for LW
  4265. now do just that.  They basically override LW's renderer and apply
  4266. their own, giving you images that don't "buz" or produce effects that
  4267. aren't in the stock renderer.  We already have textures that produce
  4268. soft-edge shadows that grow fuzzier as they receed away from the
  4269. object, shadows that follow the contours of bump maps, bump maps that
  4270. create their own cast shadows, etc.  
  4271.  
  4272. As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  4273. you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  4274.  
  4275. 1.  It's far to slow for most production work
  4276.  
  4277. 2.  It eats up vast amounts of RAM
  4278.  
  4279. 3.  It chokes under it's own weight from time to time -one of the guys
  4280. at work described it as "Alias rendering an image even it couldn't
  4281. lift".
  4282.  
  4283. 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  4284.  
  4285.  
  4286. This is why Renderman is used almost exclusively when it comes time to
  4287. making pretty pictures.
  4288.  
  4289. GT
  4290.  
  4291.  
  4292. Article: 18377
  4293. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4294. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4295. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4296. Subject: Re: Volumetric lighting
  4297. Date: 30 Apr 1996 15:47:34 GMT
  4298. Organization: Netcom
  4299. Lines: 22
  4300. Message-ID: <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  4301. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  4302. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4303. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:47:34 AM CDT 1996
  4304.  
  4305. In <3185C6AC.15E7@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  4306. >
  4307. >> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to
  4308. look truly
  4309. >> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  4310. >
  4311. >And I would like to see something done in Lightwave.
  4312. >
  4313. >Jeff
  4314. >-- 
  4315.  
  4316. How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  4317. again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  4318. which it does exactly.
  4319.  
  4320. As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  4321. working on several months ago, and you said that "it looked like a
  4322. photograph"  Was that real enough? :-)
  4323.  
  4324. GT
  4325.  
  4326.  
  4327.  
  4328. Article: 18378
  4329. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4330. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4331. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4332. Subject: Re: Alias Success
  4333. Date: 30 Apr 1996 19:49:39 GMT
  4334. Organization: AT&T
  4335. Lines: 32
  4336. Message-ID: <4m5qsj$73@nntpa.cb.att.com>
  4337. References: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  4338. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4339. Mime-Version: 1.0
  4340. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4341. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4342. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4343. To: tpalessi@netaxs.com
  4344.  
  4345. tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi) wrote:
  4346. >here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  4347. >because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  4348. >someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  4349. >don't compare but if you were in my situation would you take this 
  4350. >opportunity.
  4351. >
  4352. >                    thanks for all of the info
  4353. >                        joe
  4354. >                        tpalessi@netaxs.com
  4355. >
  4356. Don't be disouraged, it's just the nature of the beast: you can't request 
  4357. a comparison without things getting a little ugly.
  4358.  
  4359. Personally, I would get both.  With the high cost of Alias and the low 
  4360. cost of LW, it should be easy to slip LW in the bid.  You could mark it 
  4361. down as support software (I know it works because I've done it).
  4362.  
  4363. If you absolutely cannot include LW (which I find unlikely), get Alias.  
  4364. When will you ever get access to this amount of money again.  LW is so low 
  4365. cost you could always get it later.  And believe me, for modeling with 
  4366. polygons, LW is tops (especially with MacroForm - shameless plug ;})
  4367.  
  4368. To production houses, it doesn't matter which program you use, just strive 
  4369. for excellence in either; although, having mature skills in both programs 
  4370. will undoubtedly make you even more invaluable.
  4371.  
  4372. Hope this helps...
  4373.  
  4374. -Lyle Milton
  4375. -One And Only Media
  4376.  
  4377.  
  4378. Article: 18379
  4379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4380. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4382. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  4383. Date: 30 Apr 1996 16:06:10 -0400
  4384. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4385. Lines: 18
  4386. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4387. Message-ID: <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  4388. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  4389. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4390. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4391.  
  4392. Bill Leonard wrote....
  4393. --------------------------------------------
  4394. $12,000 is a bargain! 
  4395. ------------------------------------------
  4396.  
  4397. Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  4398. is a bargain is MY kinda guy....
  4399.  
  4400.  
  4401.  
  4402. _____________________________________________
  4403. Lee Stranahan
  4404.  
  4405. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  4406. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  4407. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4408.  
  4409. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4410.  
  4411. Article: 18380
  4412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4413. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4415. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4416. Date: 30 Apr 1996 20:13:58 GMT
  4417. Organization: AT&T
  4418. Lines: 44
  4419. Message-ID: <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  4420. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  4421. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4422. Mime-Version: 1.0
  4423. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4424. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4425. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4426.  
  4427. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  4428. >Steph Greenberg wrote:
  4429. >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  4430. >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  4431. >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  4432. >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  4433. >> 
  4434. >
  4435. >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  4436. >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  4437. >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  4438. >and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  4439. >of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  4440. >cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  4441. >seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  4442. >Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  4443. >dissolve. EASY.
  4444. >
  4445. >Nate
  4446.  
  4447. This is absolutely the way to do it!  You should always think like an 
  4448. editor/director when composing segments.
  4449.  
  4450. To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and 
  4451. then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the 
  4452. camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the 
  4453. camera motion for the next shot and then copy that motion to null object 
  4454. #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera 
  4455. movement.
  4456.  
  4457. One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  4458. lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  4459. get a particular shot.
  4460.  
  4461. I tend to rename my null cameras with the beggining and ending frame 
  4462. numbers e.g. "Frames_210-457" so I never forget which frames to render.  
  4463. It's definately not automatic but it allows me to manage my shots by 
  4464. keeping them all with the associated scene.
  4465.  
  4466. -Lyle Milton
  4467. -One And Only Media
  4468.  
  4469.  
  4470.  
  4471.  
  4472. Article: 18381
  4473. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!skoardy.demon.co.uk
  4474. From: dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren Hebden)
  4475. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  4476. Subject: Re: Artist Needed for Game
  4477. Date: Tue, 30 Apr 1996 21:10:51 GMT
  4478. Lines: 24
  4479. Message-ID: <318680f5.2932720@news>
  4480. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  4481. NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4482. X-NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4483. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90110 comp.graphics.animation:35035 rec.games.design:16006 comp.graphics.apps.lightwave:18381
  4484.  
  4485. On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  4486. wrote:
  4487.  
  4488. >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  4489. >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  4490. >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  4491. >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  4492. >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  4493. >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  4494. >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  4495. >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  4496. >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  4497. >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  4498.  
  4499. I agree totally with all the points you made in your message but this
  4500. final message.... hythhh... (cartoon-like attempt to signify a sharp
  4501. intake of breath) I can almost here the rabble stirring. The 'What
  4502. counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  4503. messages to the thread a day :)
  4504.  
  4505.  
  4506. Visit the Brain Soup Homepage for all you www background needs!
  4507. *NEW* Brain Soup Collection II is now ready for download! *NEW*
  4508. ----- http://www.Dynamic-Web.com/Software/bsoup/index.htm -----
  4509.  
  4510. Article: 18382
  4511. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.Stanford.EDU!not-for-mail
  4512. From: leif@leland.Stanford.EDU (Leif E Johnson)
  4513. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.graphics.apps.lightwave
  4514. Subject: Toaster4000 forsale
  4515. Date: 30 Apr 1996 13:52:31 -0700
  4516. Organization: Stanford University
  4517. Lines: 7
  4518. Message-ID: <4m5uif$g7j@elaine26.Stanford.EDU>
  4519. NNTP-Posting-Host: elaine26.stanford.edu
  4520. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.marketplace:75132 comp.graphics.apps.lightwave:18382
  4521.  
  4522. Toaster4000 card with 3.1 software   -   $1100 or best offer
  4523.  
  4524. Please email me if interested.
  4525. -- 
  4526.   Leif Johnson                                                         
  4527.   leif@leland.stanford.edu                                             
  4528.   http://www-leland.stanford.edu/~leif/                                
  4529.  
  4530. Article: 18383
  4531. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4532. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4533. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4534. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  4535. Date: 30 Apr 1996 14:27:02 -0700
  4536. Organization: Lighthouse Imaging
  4537. Lines: 38
  4538. Sender: root@primenet.com
  4539. Message-ID: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  4540. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com> <4m52lo$auf@news.ro.com>
  4541. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4542. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4543. MIME-Version: 1.0
  4544. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4545.  
  4546. In article <4m52lo$auf@news.ro.com>, phillips@ro.com says...
  4547. >
  4548. >marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  4549. >
  4550. >>On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4551. >>wrote:
  4552. >
  4553. >>>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in 
  4554. the 
  4555. >>>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  4556. >>>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  4557. >>>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  4558. >>>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  4559. >>>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your 
  4560. systems...
  4561. >
  4562. >
  4563. >>Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  4564. >>my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  4565. >>Hmm.
  4566. >
  4567. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  4568. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  4569. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  4570. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  4571. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  4572. >
  4573. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  4574. >
  4575.  
  4576. Very well said.  And as Jim pointed out, the Alpha really starts performing 
  4577. when you're working the big buttons...reflection, refraction, shadows, 
  4578. transparancy and the like.  The Watership animation was probably not the 
  4579. greatest example scene, but it's the only one I recall for certain.  
  4580. Nonetheless, 500Mhz is a hell of a lot of speed.
  4581.  
  4582. -David
  4583.  
  4584.  
  4585. Article: 18384
  4586. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pacbell.com!pixar!usenet
  4587. From: Hal Hickel <hal@pixar.com>
  4588. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4589. Subject: Re: LW vs Alias
  4590. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:19:04 -0700
  4591. Organization: Pixar
  4592. Lines: 38
  4593. Message-ID: <318683C8.167E@pixar.com>
  4594. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  4595.      <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  4596.      <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  4597.      <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  4598. NNTP-Posting-Host: totoro.pixar.com
  4599. Mime-Version: 1.0
  4600. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4601. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4602. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4603.  
  4604. fwtep@earthlink.net wrote:
  4605.  
  4606. > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  4607. > seen their work.
  4608. > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  4609. > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  4610. > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  4611. > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  4612. > --
  4613. >                       -=Fred=-
  4614.  
  4615.  
  4616. Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  4617. insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  4618. really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  4619. of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  4620. on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  4621. shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  4622. stop spouting off.
  4623.  
  4624. >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  4625. >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  We
  4626.  
  4627.  
  4628. What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  4629. about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  4630. (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  4631. definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  4632. animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  4633. expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  4634. can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  4635. uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  4636. for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  4637. least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  4638. get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  4639. backwards.   -H
  4640.  
  4641. Article: 18385
  4642. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!news.mathworks.com!hunter.premier.net!insync!news.azstarnet.com!desktop.azstarnet.com!info
  4643. From: info@tucsonbiz.com
  4644. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4645. Subject: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  4646. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:51:45 LOCAL
  4647. Organization: Arizona Daily Star - AZSTARNET
  4648. Lines: 4
  4649. Message-ID: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  4650. NNTP-Posting-Host: usr9ip8.azstarnet.com
  4651. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4652.  
  4653. I'm considering the purchase of Lightwave and I wanted to know if it has any 
  4654. known problems under 95 or NT4.0 beta.
  4655.  
  4656. Thanks!
  4657.  
  4658. Article: 18386
  4659. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4660. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4661. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4662. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  4663. Message-ID: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  4664. Date: 30 Apr 96 07:34:08 PST
  4665. Organization: Tierra-Miga BBS
  4666. Lines: 39
  4667.  
  4668. On Sun 28-Apr-1996  8:30p, Elliot Bain wrote:
  4669. EB> CGI GROUP wrote:
  4670. EB> > 
  4671. EB> > I found out that you have to delete the directory that the animation is
  4672. EB> > saved in.
  4673. EB> >  I could not delete individual frames.
  4674. EB> > 
  4675. EB> > you too?
  4676. EB> > 
  4677. EB> > Rick
  4678. EB> > 
  4679.  
  4680. EB> I don't think anyone reads manuals anymore....
  4681.  
  4682. EB> The reason you can't delete individual frames is because there are *NO* 
  4683. EB> individual frames. What you see is a representation of a virtual directory
  4684.  
  4685. EB> with virtual files. When you access each of these files with another
  4686. EB> program, 
  4687. EB> you are asking the PVR file system to go into the .PVD file and uncompress
  4688. EB> a 
  4689. EB> particular frame.
  4690.  
  4691. EB> This is not a bug, nor is it a feature. It's just the way it is.
  4692.  
  4693. EB> -- 
  4694. EB> Elliot Bain
  4695. EB> Laurell Creative Services
  4696. EB> 614.459.4404
  4697. --------------
  4698. If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  4699. to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  4700. But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  4701. a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  4702. much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  4703. spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  4704. way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  4705. something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  4706. it.......md
  4707.  
  4708. Article: 18387
  4709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.ecn.bgu.edu!ip227-104
  4710. From: sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu (Sam Edsall)
  4711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4712. Subject: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  4713. Date: 30 Apr 1996 22:15:52 GMT
  4714. Organization: Western Illinois University
  4715. Lines: 5
  4716. Message-ID: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  4717. NNTP-Posting-Host: ip227-104.wiu.bgu.edu
  4718. Summary: Looking for lightwave objects on the net
  4719. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  4720.  
  4721. Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  4722.  
  4723. Thanks,
  4724. Sam Edsall
  4725. sedsall@ccmail.wiu.edu
  4726.  
  4727. Article: 18388
  4728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4729. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4731. Subject: PR: Lighthouse Imaging NAB Announcement
  4732. Date: 30 Apr 1996 15:15:01 -0700
  4733. Organization: Lighthouse Imaging
  4734. Lines: 75
  4735. Sender: root@primenet.com
  4736. Message-ID: <4m63d5$req@nnrp1.news.primenet.com>
  4737. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4738. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4739. MIME-Version: 1.0
  4740. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4741.  
  4742. News Release
  4743. Editorial Contact:
  4744.     David Hopkins (213) 850-7776
  4745.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4746.  
  4747. LIGHTHOUSE IMAGING TARGETS ENTERTAINMENT INDUSTRY WITH STATE-OF-THE-ART, 
  4748. AFFORDABLE 3D ANIMATION SERVICES
  4749.  
  4750. New Firm Started by Imaging Industry Veterans from Mach Universe, DeskStation 
  4751. Technology and Unified Film Organization
  4752.  
  4753. Las Vegas (April 14, 1996) - Lighthouse Imaging today announced its formation 
  4754. as a new company that provides high-quality, computer-generated visual effects 
  4755. - on time and on budget - to the entertainment industry.  The new Los 
  4756. Angeles-based company was formed by three leading companies in the imaging 
  4757. industry:  DeskStation Technology, manufacturers of the blazing-fast Raptor 
  4758. ReFlex imaging workstations; Mach Universe, a leading provider of 3D-animation 
  4759. services and Unified Film Organization (UFO), a Studio City-based production 
  4760. company.
  4761.  
  4762. The company also offers affordable contract rendering services for LightWave 
  4763. 3D, Softimage and 3D Studio MAX animators.  Featuring one of the fastest 
  4764. "render farms" in the world, Lighthouse Imaging gives smaller animators and 
  4765. facilities the ability to undertake projects of much larger size than would 
  4766. otherwise be possible.
  4767.  
  4768. Jeffrey Panzer of Universal Records' Video Division said, "Lighthouse Imaging 
  4769. delivers first-rate quality with the benefit of ultra-fast speed.  The company 
  4770. comes through every time.  Hopkins' artistic magic is amazing...he is a visual 
  4771. painter."
  4772.  
  4773. "When it comes to 3D rendering and animation, nobody does it better within our 
  4774. budget than Lighthouse Imaging and Mach Universe.  They're making quality 
  4775. animation available to the masses," said Alan Stamm of Gun For Hire Films.
  4776.  
  4777. "Lighthouse Imaging is a one-stop source for affordable visual FX for film and 
  4778. television," said David Hopkins, president of Lighthouse Imaging.  "With 
  4779. experienced professionals from the production, CGI and high-speed computer 
  4780. hardware industries, we have the knowledge and the tools to make our clients' 
  4781. projects shine."
  4782.  
  4783. Lighthouse Imaging uses 10 DeskStation Raptor ReFlex Windows NT workstations, 
  4784. allowing the most complex animations to be rendered to any format (including 
  4785. 35mm motion picture film) in a matter of hours instead of days.  Running 
  4786. LightWave 3D and SoftImage software for Windows NT as well as other 
  4787. industry-standard software, the Raptor ReFlex workstations handle the most 
  4788. demanding visual-effects requirements in the broadcast, video, film, 
  4789. interactive and games industries.
  4790.  
  4791. David Hopkins, founder of Mach Universe, is the president and animation 
  4792. director of Lighthouse Imaging.  Hopkins has created animations for companies 
  4793. such as Republic Pictures, NBC Productions, PepsiCo, Nestle, EMI Records Group 
  4794. and Caesars World Resorts; for five years he has written the monthly 3D 
  4795. animation column, "Taming The Wave," for Video Toaster User Magazine.  Hopkins 
  4796. has developed an outstanding reputation in the imaging industry.
  4797.  
  4798. DeskStation Technology's Raptor workstations have won numerous industry awards 
  4799. including the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte Magazine; a 1995 
  4800. Editor's Choice award from Computer Graphics World; a Five-Star Rating from 
  4801. Cadalyst Magazine in November, 1995; a finalist award for "Best of Show" at 
  4802. COMDEX Fall '95 from Byte Magazine; and a Top 20 Products award from Video 
  4803. Toaster User.
  4804.  
  4805. UFO Partner Phillip Roth has written and directed a number of feature films, 
  4806. including Digital Man, Prototype, and APEX (all from Republic Pictures).  Ken 
  4807. Olandt, also of UFO, is an accomplished actor with starring roles in three 
  4808. television series (including RipTide), a number of features (Leprechaun, 
  4809. Digital Man), and guest spots on shows such as The Young and the Restless, Star 
  4810. Trek: TNG, and Renegade.  UFO is currently in production or pre-production of 
  4811. six feature films: DarkDrive, Total Reality, Virtualove 5.0, Starbright, and 
  4812. Crossfire-A Hitman's Story.
  4813.  
  4814. For more information, contact:
  4815. David Hopkins (213) 850-8892
  4816.  
  4817.  
  4818. Article: 18389
  4819. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4820. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4821. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4822. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - Raptor RackMount
  4823. Date: 30 Apr 1996 15:42:03 -0700
  4824. Organization: Lighthouse Imaging
  4825. Lines: 93
  4826. Sender: root@primenet.com
  4827. Message-ID: <4m64vr$ah@nnrp1.news.primenet.com>
  4828. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4829. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4830. MIME-Version: 1.0
  4831. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4832.  
  4833. DESKSTATION TECHNOLOGY
  4834.  
  4835. News Release
  4836. Editorial Contact:
  4837.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4838.  
  4839. DESKSTATION TECHNOLOGY ANNOUNCES RACK MOUNT VERSION OF RAPTOR REFLEX WINDOWS NT 
  4840. WORKSTATION
  4841.  
  4842. New System Ideal for High-Performance Render Farms and Server Applications; 
  4843. Incorporates All the Features of DeskStation's Award-Winning Raptor ReFlex 
  4844. Systems
  4845.  
  4846. Las Vegas (April 15, 1996) - DeskStation Technology, Inc. today announced the 
  4847. Raptor ReFlex Rack Mount (RM), the latest addition to DeskStation's 
  4848. award-winning, high-performance workstation series.  The Raptor ReFlex RM is 
  4849. designed for standard 19-inch rack mount enclosures, with large handles on the 
  4850. front for easy accessibility; it incorporates all the standard features of the 
  4851. Raptor ReFlex workstation/server for Windows NT.
  4852.  
  4853. The Raptor ReFlex RM incorporates DeskStation's unique UniFlex(TM) architecture 
  4854. and utilizes a variety of high-performance plug-in processor modules.  The 
  4855. system includes the motherboard with on-board Fast/Wide SCSI controllers, seven 
  4856. PCI slots (five full-length), a Multi-IO PCI module with 16-bit CD quality 
  4857. sound, an IDE disk controller, two parallel and four high-speed seriel ports, 
  4858. and a 3.5-inch floppy drive.  The Raptor ReFlex RM can accomodate the following 
  4859. Alpha Processor modules:
  4860.  
  4861. 21164 EV5 266MHz
  4862. 21164 EV5 300MHz
  4863. 21164 EV56 333MHz
  4864. 21164 EV56 366MHz
  4865. 21164 EV56 400MHz
  4866.  
  4867. DeskStation Technology, Inc. is the first company to ship a system based on the 
  4868. 400MHz Alpha 21164.
  4869.  
  4870. "Putting the power of the Raptor ReFlex system into a facility-friendly housing 
  4871. shows DeskStation's commitment to the entertainment industry.  We at Lighthouse 
  4872. Imaging are excited to watch a cutting-edge computer system become an 
  4873. invaluable production tool," said David Hopkins, president of Lighthouse 
  4874. Imaging.  "DeskStation is really paying attention to the needs of professional 
  4875. studios and facilities worldwide."
  4876.  
  4877. DeskStation also announced a number of optional devices to complement the 
  4878. Raptor ReFlex RM, including:
  4879. * 51-inch Transportable rack cart that holds up to five Raptor ReFlex RM units
  4880. * ServeView switch that can support up to 16 systems individually or 256 
  4881. systems when cascaded with additional ServeView switches
  4882. * Keyboard shelf
  4883. * Cabinet for an array of disk drives
  4884.  
  4885. The Raptor ReFlex RM is ideal for high-performance Render Farms.  The 
  4886. cart-based solution normally contains the ServeView switch and can be used as a 
  4887. control center for up to 256 computers in a Render Farm.  The rack-mountable 
  4888. devices can also be utilized in most standard equipment racks; the rack itself 
  4889. can be used for other devices such as video tape recorders, disk arrays, 
  4890. network routers, and other standard components.  When used with the optional 
  4891. shipping case, the unit can be transported for use on-location.
  4892.  
  4893. The Raptor ReFlex RM is also targeted at the server market.  Together, the 
  4894. Raptor ReFlex RM and the Transportable rack cart provide the framework for 
  4895. devices such as raid arrays, network hubs, uninterruptible power supplies and 
  4896. other devices that are often required for server applications.  As higher 
  4897. performance PCI network devices become available, the Raptor ReFlex RM will be 
  4898. an excellent choice as a content server for graphics, animation, sound and 
  4899. video.
  4900.  
  4901. The Raptor ReFlex RM is available immediately with prices starting at $10,000, 
  4902. depending on system configuration.  A Raptor ReFlex RM with the Alpha 21164 
  4903. 333MHz and the Transportable rack cart with a ServeView switch is available 
  4904. with prices starting at under $13,000.
  4905.  
  4906. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  4907. throughout the world.  Founded in March 1989, DeskStation is the only 
  4908. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  4909. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  4910. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  4911. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  4912. Advanced RISC systems.
  4913.  
  4914. -30-
  4915.  
  4916. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  4917.  
  4918. For More Information, Contact:
  4919.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  4920.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4921.  
  4922. DeskStation Technology, Inc.
  4923. 13256 West 98th Street
  4924. Lenexa, KS 66215
  4925.  
  4926.  
  4927. Article: 18390
  4928. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4929. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4930. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4931. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - 400MHz Raptor 3 Shipping
  4932. Date: 30 Apr 1996 16:03:01 -0700
  4933. Organization: Lighthouse Imaging
  4934. Lines: 64
  4935. Sender: root@primenet.com
  4936. Message-ID: <4m6675$1u5@nnrp1.news.primenet.com>
  4937. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4938. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4939. MIME-Version: 1.0
  4940. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4941.  
  4942. DESKSTATION TECHNOLOGY, INC.
  4943.  
  4944. News Release
  4945. Editorial Contact:
  4946.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4947.  
  4948. DESKSTATION DELIVERS AGAIN...NOW SHIPPING RAPTOR REFLEX WITH ALPHA 21164 400MHZ 
  4949. MICROPROCESSOR
  4950.  
  4951. DeskStation Debuts World's Fastest Windows NT Workstation at NAB96, Booth 
  4952. #M4570
  4953.  
  4954. Las Vegas, NV (April 15, 1996) - The world's fastest workstation just got 
  4955. faster today when DeskStation Technology, Inc. announced the availability of 
  4956. the Raptor ReFlex Windows NT workstation with the Alpha 21164 400MHz.  This 
  4957. announcement makes the Raptor ReFlex the fastest RISC-based single processor 
  4958. Windows NT workstation currently shipping.  DeskStation is spotlighting the 
  4959. 400MHz Raptor ReFlex at NAB, Booth #4570, and is also giving Windows NT users a 
  4960. chance to test-drive the next generation Raptor ReFlex with a 500MHz 
  4961. microprocessor technology demonstration.
  4962.  
  4963. "With this announcement, DeskStation increases its performance lead over every 
  4964. other Windows NT workstation and server manufacturer," said Don Peterson, 
  4965. president and founder of DeskStation Technology.  "DeskStation has consistantly 
  4966. led the industry in designing and manufacturing the fastest Windows NT 
  4967. workstations in the world.  We're delivering again with the 400MHz Alpha."
  4968.  
  4969. "DeskStation continues to excel in getting new technology into the hands of 
  4970. users as quickly as possible," said Tom Counihan, Alpha Microprocessor Product 
  4971. Line Manager for Digital Semiconductor.  "In imaging and technical markets with 
  4972. a seemingly insatiable appetite for speed, DeskStation's Raptor ReFlex systems 
  4973. with the new 400MHz Alpha 21164 microprocessor will deliver outstanding 
  4974. performance for Windows NT applications."
  4975.  
  4976. The Raptor family with its UniFlex architecture has the ability to deliver 
  4977. performance to suit every power user's needs.  The Raptor ReFlex is fully 
  4978. compatible with all of the CPU modules for the entire UniFlex family.  The 
  4979. ReFlex is based upon DeskStation Technology's award-winning UniFlex 
  4980. architecture.  Since its introduction in the Spring of 1995, DeskStation's 
  4981. unique UniFlex architecture and design has been recognized for its performance, 
  4982. flexibility and affordability by leading industry publications.  The Raptor 3 
  4983. workstation won the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte magazine, 
  4984. a Computer Graphics World editor's choice award, Cadalyst magazine's highest 
  4985. five-star rating, a finalist award for "Best of Show" at COMDEX Fall '95 from 
  4986. Byte magazine and most recently Byte magazine's Editors Choice Award as one of 
  4987. the best systems introductions of 1995.
  4988.  
  4989. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  4990. throughout the world.  Founded in 1989, DeskStation is the only 
  4991. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  4992. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  4993. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  4994. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  4995. Advanced RISC systems.
  4996.  
  4997. -30-
  4998.  
  4999. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  5000.  
  5001. For More Information, Contact:
  5002.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  5003.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  5004.  
  5005.  
  5006.  
  5007. Article: 18391
  5008. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!NewsWatcher!user
  5009. From: jpburns@crl.com (James Burns)
  5010. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5011. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  5012. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:11:11 -0500
  5013. Organization: CRL Dialup Internet Access
  5014. Lines: 14
  5015. Message-ID: <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  5016. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  5017. NNTP-Posting-Host: crl8.crl.com
  5018.  
  5019. Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  5020.  
  5021. Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  5022.                    ^^^^
  5023.  
  5024.  
  5025. Geez...
  5026.  
  5027. -- 
  5028. -------------------------------
  5029. James Burns
  5030. Television graphic designer, graphics cop
  5031. jpburns@crl.com
  5032. http://www.crl.com/~jpburns
  5033.  
  5034. Article: 18392
  5035. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!rmplc!SoNet!usenet
  5036. From: deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop)
  5037. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5038. Subject: Rip off
  5039. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:58:00 -0700 (PDT)
  5040. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  5041. Lines: 6
  5042. Message-ID: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5043. NNTP-Posting-Host: 193.119.118.51
  5044. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.38
  5045.  
  5046. The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5047. dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5048. the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5049.  
  5050.  
  5051.  
  5052.  
  5053. Article: 18393
  5054. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!news
  5055. From: Suresh Rajagopalan <sraja@cinenet.net>
  5056. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5057. Subject: GWEB JOB & EDU UPDATE
  5058. Date: Tue, 30 Apr 1996 16:58:46 -0700
  5059. Organization: Cinenet Communications
  5060. Lines: 5
  5061. Message-ID: <3186A936.207E@cinenet.net>
  5062. NNTP-Posting-Host: europa.cinenet.net
  5063. Mime-Version: 1.0
  5064. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5065. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5066. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5067.  
  5068. GWEB (www.gweb.org), THE WEBPAGE for computer animation and
  5069. graphics(sponsored by Cinenet Communications), is adding new features
  5070. and recently updated the site's job and educational links. So check
  5071. it out and let us hear from you about what you would like to see on 
  5072. GWEB!
  5073.  
  5074. Article: 18394
  5075. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5077. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5078. Subject: Lightwave Benchmarks
  5079. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5080. Message-ID: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5081. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5082. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5083. Organization: Overscan Digital Imagery
  5084. Mime-Version: 1.0
  5085. Date: Wed, 1 May 1996 05:55:35 GMT
  5086. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5087. Lines: 11
  5088.  
  5089. If anyone can point me to some Lightwave benchmarks I would be very 
  5090. grateful. A friend of mine (a filmmaker) who bought an A4000/040 to do 
  5091. CGI effects for video years ago has finally gotten around to it, only to 
  5092. find it is stupidly slow and limited to 18Mb RAM. I need to know whether 
  5093. a Pentium class processor is likely to provide him with a significant 
  5094. speed boost, or whether he should buy an Alpha system. I would appreciate 
  5095. benchmarks for P100-200, Cyrix 686, and anything else :-)
  5096.  
  5097. Thank you.
  5098.  
  5099. Paul.
  5100.  
  5101. Article: 18395
  5102. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5104. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5105. Subject: Re: Lightwave Benchmarks
  5106. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5107. Message-ID: <318705B5.78B3@heaven.org>
  5108. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5109. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5110. Organization: Overscan Digital Imagery
  5111. References: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5112. Mime-Version: 1.0
  5113. Date: Wed, 1 May 1996 06:33:25 GMT
  5114. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5115. Lines: 3
  5116.  
  5117. email to prmm195@soton.ac.uk
  5118.  
  5119. (I forgot :-)
  5120.  
  5121. Article: 18396
  5122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!ns2.mainstreet.net!sloth.swcp.com!usenet
  5123. From: bogle@swcp.com ()
  5124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5125. Subject: Pentium Pro System
  5126. Date: Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT
  5127. Organization: Southwest Cyberport
  5128. Lines: 18
  5129. Message-ID: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5130. NNTP-Posting-Host: ppp109.swcp.com
  5131. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5132.  
  5133. I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5134. configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5135. configuration for running Lightwave 5.0?
  5136.  
  5137. -200mHz Pentium Pro Processor
  5138. -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5139. -Adaptec AHA-2940UW controller
  5140. -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5141. -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5142. -6X SCSI-2 CD-ROM
  5143. -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5144. -28.8 Baud Fax/Modem
  5145. -21" Sony Trinitron Monitor
  5146. -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5147.  
  5148. Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5149. comments on this would be greatly appreciated!
  5150.  
  5151.  
  5152. Article: 18397
  5153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!news.magi.com!worldlinx.com!news.bellglobal.com!news
  5154. From: an443538@anon.penet.fi (ME)
  5155. Newsgroups: comp.emacs,comp.emacs.xemacs,comp.emulators.apple2,comp.emulators.cbm,comp.emulators.mac.executor,comp.emulators.misc,comp.emulators.ms-windows.wine,comp.fonts,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.gr
  5156. Subject: Re: ESSAYS FOR FREE!!!!!!!
  5157. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:21:47 GMT
  5158. Organization: Bell Global Solutions
  5159. Lines: 17
  5160. Message-ID: <4m3bvp$6rg@news.bellglobal.com>
  5161. References: <4lshmk$ki5@spark.law.vill.edu> <3181FAD6.43E1@bgnet.bgsu.edu>
  5162. NNTP-Posting-Host: 204.138.181.217
  5163. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5164. Xref: news2.cais.com comp.emacs:32383 comp.emacs.xemacs:10733 comp.emulators.apple2:7778 comp.emulators.cbm:11212 comp.emulators.mac.executor:3010 comp.emulators.misc:8442 comp.emulators.ms-windows.wine:4983 comp.fonts:44522 comp.graphics.algorithms:31440
  5165.  
  5166. Where is this evil house of cheat my good man?????
  5167. Allynn Wilkinson <awilkin@bgnet.bgsu.edu> wrote:
  5168.  
  5169. >HOUSE wrote:
  5170. >> 
  5171. >>         I AM NOT ASSOSIATED WITH THIS PAGE!  JUST A FREQUENT USER!!!
  5172. >>                  CHECK OUT THE EVIL HOUSE OF CHEAT!!!!                     
  5173. >>                 LOTS OF FREE ESSAYS IN ALL TOPICS AND LANGUAGES!!
  5174. >>                                 CHECK IT OUT!!!!
  5175.  
  5176. >Oh goody!  Thanks for the info!  I'll be sure to tell the rest of the TA's in my 
  5177. >department and the profs too so we'll know where to look for all those plagiarized 
  5178. >papers!  Thanks for making my job a whole lot easier.
  5179.  
  5180. >Allynn
  5181.  
  5182.  
  5183.  
  5184. Article: 18398
  5185. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  5186. From: geirotto@oslonett.no (Geir Otto Molstad)
  5187. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5188. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  5189. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:52:51 GMT
  5190. Organization: FAMO as
  5191. Lines: 10
  5192. Message-ID: <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  5193. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  5194. NNTP-Posting-Host: fp2-2.ppp.sn.no
  5195. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5196.  
  5197. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5198.  
  5199.  
  5200.  
  5201. >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  5202. >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  5203.  
  5204. Can you control your deck rs422/lanc/???
  5205.  
  5206.  
  5207.  
  5208. Article: 18399
  5209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  5211. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  5212. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  5213. Message-ID: <shfDqovn0.82@netcom.com>
  5214. Organization: The Blue Planet
  5215. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com> <3185ACFD.666D@io.org>
  5216. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:04:12 GMT
  5217. Lines: 18
  5218. Sender: shf@netcom23.netcom.com
  5219.  
  5220. +-- Charles Blaquière <blaq@io.org> writes:
  5221.     [ about the Matrox ]
  5222. | Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  5223. | double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  5224.     [...]
  5225. | As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  5226. | think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  5227. | weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  5228. | acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  5229.  
  5230. Fully 99% of all OpenGL applications and demos *require* double-
  5231. buffering in order to work, including LightWave 5.0.  If you turn
  5232. off hardware double-buffering to get resolution, that may not show
  5233. OpenGL acceleration at its best.
  5234. -- 
  5235.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  5236.         "How do you compute that?  Where on the
  5237.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  5238.  
  5239. Article: 18400
  5240. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5241. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5242. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5243. Subject: Re: Rip off
  5244. Date: 1 May 1996 01:42:55 GMT
  5245. Organization: University of Illinois at Urbana
  5246. Lines: 18
  5247. Message-ID: <4m6fiv$iqu@vixen.cso.uiuc.edu>
  5248. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5249. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5250. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5251.  
  5252. deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop) writes:
  5253.  
  5254. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5255. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5256. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5257.  
  5258.  
  5259. $1495
  5260.  
  5261. $895,
  5262.  
  5263. respectively. In the U.S.
  5264.  
  5265. --
  5266. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5267. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5268. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  5269. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  5270.  
  5271. Article: 18401
  5272. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  5273. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  5274. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5275. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5276. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:34:25 -0700
  5277. Organization: cjpost
  5278. Lines: 39
  5279. Message-ID: <3186DBC1.C76@wwa.com>
  5280. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  5281. NNTP-Posting-Host: pool1-052.wwa.com
  5282. Mime-Version: 1.0
  5283. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5284. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5285. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5286.  
  5287. Steph Greenberg wrote:
  5288. > Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  5289. > : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that
  5290. > : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  5291. > : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  5292. > : in many respects. I was interested in it for the human animation
  5293. > : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  5294. > : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user,
  5295. > : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able
  5296. > And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  5297. > can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  5298. > You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  5299. > specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  5300. > paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  5301. > NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  5302. > of effects and subtle editing tools.
  5303.  
  5304. hmm, LW  5.0 has multiple morph targetting, IK with constraints, unlimited layers of textures per surface, 
  5305. paths animated to paths (using null objects and loading from scenes), object targetting and assignable lights.
  5306.  
  5307. no NURBS yet but there is Meta-nurbs and spline patching for now.
  5308.  
  5309. hmmm, not bad.
  5310.  
  5311. > When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  5312. > it took me 4 days just to open all the menu options.
  5313.  
  5314. 5 years!!!??? jeez, thats like eternity!!
  5315.  
  5316. anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking at it, it doesn't seem to be the end of 
  5317. the world that people think it is.
  5318.  
  5319. later 
  5320. Josh Tsui
  5321. Midway Games
  5322. >
  5323.  
  5324. Article: 18402
  5325. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5326. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5327. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5328. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5329. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:02:54 -0400
  5330. Organization: The Ohio State University
  5331. Lines: 10
  5332. Message-ID: <3186C64E.5971@osu.edu>
  5333. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com>
  5334. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5335. NNTP-Posting-Host: ts8-16.homenet.ohio-state.edu
  5336. Mime-Version: 1.0
  5337. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5338. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5339. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5340.  
  5341. > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  5342. > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  5343.  
  5344. MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  5345.  
  5346. Jeff
  5347. -- 
  5348. Sr. Programmer 3
  5349. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5350. Emerging Technology Studio
  5351.  
  5352. Article: 18403
  5353. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5354. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5355. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5356. Subject: Re: LW vs Alias
  5357. Date: 30 Apr 1996 19:08:01 -0700
  5358. Organization: Primenet (602)416-7000
  5359. Lines: 64
  5360. Sender: root@primenet.com
  5361. Message-ID: <4m6h21$has@nnrp1.news.primenet.com>
  5362. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <318683C8.167E@pixar.com>
  5363. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5364. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18403 comp.graphics.animation:35048
  5365.  
  5366. Hal Hickel <hal@pixar.com> wrote:
  5367. : fwtep@earthlink.net wrote:
  5368.  
  5369. : > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  5370. : > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  5371. : > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  5372. : > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  5373. : >                       -=Fred=-
  5374.  
  5375. Fred, you don't know what you're talking about. I'd have to see a Lightwave
  5376. animator's 1040 before I'd believe that number. Maybe some isolated individuals
  5377. but average? No F****** way!
  5378.  
  5379. : really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  5380. : of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  5381. : on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  5382. : shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  5383. : stop spouting off.
  5384.  
  5385. Hal, I recruit my own animators. I work with figures from HR and they are
  5386. constantly trying to figure out what competitive salaries are. It's nearly
  5387. impossible to come up with LW animator figures because most are freelance
  5388. and don't get salaries. But I guarantee you that if they were earning
  5389. $90K they wouldn't bitch about supplementing their system with MAX. Almost
  5390. every post that slags it does so because of price. 
  5391.  
  5392. : >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  5393. : >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  
  5394.  
  5395.  
  5396. Fred, you're equating per SHOT prices with SALARY? Salary is unchanging, an
  5397. amount that you get week after week, no matter how much you get done. 
  5398. Some shots are lots harder to get done than others. Also, when you
  5399. are between seasons, on hiatus, you aren't earning anything except 
  5400. freelance income.
  5401.  
  5402. LW has a verrrry small presence in the Hollywood animation community,
  5403. and Hollywood pays better than almost anywhere but games. Most LW
  5404. work is for industrial video clients in the midwest, and jobs
  5405. in the midwest pay less in general. The LW people employed on the 
  5406. TV shows are the best in the LW universe, and if you want to start
  5407. comparing top salaries against top salaries, say the top 100 LW users
  5408. vs the top 100 Alias users, there's no contest on who earns more.
  5409.  
  5410. : expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  5411. : can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  5412. : uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  5413. : for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  5414. : least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  5415. : get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  5416. : backwards.   -H
  5417.  
  5418. Also there's job stability, benefits, vacation pay, paid Siggraph, etc.
  5419.  
  5420. --
  5421. -------------------------------------------------------------------------------
  5422. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5423. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5424.  
  5425. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5426. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5427. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5428. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5429. -------------------------------------------------------------------------------
  5430.  
  5431. Article: 18404
  5432. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5433. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5434. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5435. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5436. Date: 30 Apr 1996 19:17:01 -0700
  5437. Organization: Primenet (602)416-7000
  5438. Lines: 44
  5439. Sender: root@primenet.com
  5440. Message-ID: <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  5441. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  5442. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5443.  
  5444. Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com> wrote:
  5445. : Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5446. : >Steph Greenberg wrote:
  5447. : >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  5448. : >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  5449. : >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  5450. : >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  5451. : >
  5452. : >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  5453. : >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  5454. : >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  5455.  
  5456. You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  5457. narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  5458. it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  5459. variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  5460. is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  5461. for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  5462. The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  5463. I mean, every 2 minutes or so. 
  5464.  
  5465. : One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  5466. : lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  5467. : get a particular shot.
  5468.  
  5469. What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  5470. list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  5471. least! And I often have multiple characters in a scene!
  5472.  
  5473. I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  5474. Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  5475. need, they'll never put it in.
  5476.  
  5477.  
  5478. --
  5479. -------------------------------------------------------------------------------
  5480. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5481. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5482.  
  5483. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5484. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5485. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5486. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5487. -------------------------------------------------------------------------------
  5488.  
  5489. Article: 18405
  5490. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5491. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5492. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5493. Subject: Re: Volumetric lighting
  5494. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:16:47 -0400
  5495. Organization: The Ohio State University
  5496. Lines: 23
  5497. Message-ID: <3186C98F.7BC5@osu.edu>
  5498. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  5499. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5500. NNTP-Posting-Host: ts6-10.homenet.ohio-state.edu
  5501. Mime-Version: 1.0
  5502. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5503. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5504. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5505.  
  5506. > How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  5507. > again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  5508. > which it does exactly. 
  5509. > As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  5510. > working on several months ago, and you said that "it looked like a
  5511. > photograph"  Was that real enough? :-)
  5512.  
  5513. What I mean, and I think the original poster means, is something so good
  5514. you can't tell it from the real thing. Your water in the picture you sent
  5515. me is a good example. The water looked like real water. But over all I was
  5516. not fooled into thinking that the Platform in the water was real. I know 
  5517. sci-fi looking stuff is not supposed to be real, but that is what I am 
  5518. looking for. Maybe if you did the same picture with a sailboat churning
  5519. through the water with people on deck and it looked like a photo, then
  5520. I would believe in completely realistic computer renderings. Generally
  5521. I think most computer animation looks like computer animation, but I take
  5522. it as such and therefore can get lost in it's fantasy.
  5523.  
  5524. Jeff
  5525. -- 
  5526. Sr. Programmer 3
  5527. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5528. Emerging Technology Studio
  5529.  
  5530. Article: 18406
  5531. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5532. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5533. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5534. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5535. Date: 30 Apr 1996 19:20:06 -0700
  5536. Organization: Primenet (602)416-7000
  5537. Lines: 30
  5538. Sender: root@primenet.com
  5539. Message-ID: <4m6hom$ibq@nnrp1.news.primenet.com>
  5540. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63> <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  5541. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5542.  
  5543. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  5544. : Bill Leonard wrote....
  5545. : --------------------------------------------
  5546. : $12,000 is a bargain! 
  5547. : ------------------------------------------
  5548.  
  5549. : Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  5550. : is a bargain is MY kinda guy....
  5551.  
  5552.  
  5553. : Lee Stranahan
  5554.  
  5555. : "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  5556. : for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  5557.  
  5558. Lee, did that $5,000 include everyone's salaries? I know a guy who used
  5559. to be at Sony Imageworks who did an SF film for $7,000, but that didn't
  5560. include a bunch of people working for free and the free use of equipment
  5561. which would have billed at over $2 million. Just curious.
  5562.  
  5563. --
  5564. -------------------------------------------------------------------------------
  5565. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5566. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5567.  
  5568. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5569. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5570. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5571. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5572. -------------------------------------------------------------------------------
  5573.  
  5574. Article: 18407
  5575. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5576. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  5577. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5578. Subject: Re: LightWave 3D Techniques Search Engine
  5579. Date: 30 Apr 1996 22:33:22 -0400
  5580. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5581. Lines: 8
  5582. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5583. Message-ID: <4m6ihi$v3@newsbf02.news.aol.com>
  5584. References: <4ls5fe$f48@islandnet.com>
  5585. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  5586. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5587.  
  5588. Don't blame ya. The search engine is a very cool deal. Visited it last
  5589. night. And the best part about it is it actually contains tips for LW!
  5590. PJ
  5591. PMshark@aol.com
  5592. Visual Designer
  5593.  
  5594. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  5595. SOPHOCLES
  5596.  
  5597. Article: 18408
  5598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5599. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5600. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5601. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5602. Date: 1 May 96 14:30:44 +1200
  5603. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5604. Lines: 40
  5605. Message-ID: <1996May1.143044@cantva>
  5606. References: <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <905.6690T955T1747@mbox.vol.it> <DqLLpu.4C3@actcom.co.il>
  5607. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5608. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90139 comp.graphics.animation:35049 rec.games.design:16010 comp.graphics.apps.lightwave:18408
  5609.  
  5610. > Anyone who uses a programmer as a graphician might as well use a 
  5611. > graphician as a programmer, because that is how his game will look...
  5612.  
  5613. I would like to think that my hand drawn art in the game is indistinguishable
  5614. (quality wise) from the artists and it's certainly better than a lot of
  5615. commercial games I have seen. His rendered artwork does look much better than 
  5616. the hand drawn stuff tho (mine or his).
  5617.  
  5618. I believe that both 'professions' take a bit of natural born talent (ie
  5619. some people will _never_ be able to draw well, no matter how much they try and
  5620. the same goes for programming), but it takes less time to develop drawing 
  5621. skills that programming skills (Note, I am not saying in this sentence that 
  5622. drawing is easyier) because we draw as we grow up. 
  5623.  
  5624. Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  5625. people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  5626. well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  5627. to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  5628. artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  5629. or a class or whatever - you have to have the intention of learning to program.
  5630. Since the artist wasn't learning to program doodling in their book during
  5631. English class or playing with paint at kindy, they have years of catching up 
  5632. to do compared to a programmer who was (subconciously) learning to draw during 
  5633. those boring classes etc and spent time learning to program as well. Obviously 
  5634. not everyone draws in class, but someone who is neither an artist or
  5635. a programmer will have done much more drawing than programming.
  5636.  
  5637. It might be the case that for some strange Fraudian reason, programmers have an
  5638. unusually high percentance of members that fall into the class of 'will never
  5639. be able to draw', but the ones that can draw will have a much easyier time
  5640. becomming artists than artists who want to become programmers - assuming the
  5641. artists have got what it takes talent wise, they just need to learn all the
  5642. algorithms and languages etc.
  5643.  
  5644. hmm, well that was a bit more verbal than I meant it to be. Its an opinion of
  5645. course, based on my experiences, I'm not presenting it as fact.
  5646.  
  5647. -- 
  5648. The Cookie Monster (TCM)
  5649.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5650.  
  5651. Article: 18409
  5652. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5653. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5654. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5655. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5656. Date: 1 May 96 14:39:48 +1200
  5657. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5658. Lines: 18
  5659. Message-ID: <1996May1.143948@cantva>
  5660. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>
  5661. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5662. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90141 comp.graphics.animation:35051 rec.games.design:16011 comp.graphics.apps.lightwave:18409
  5663.  
  5664. In article <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>, Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  5665. >> You don't often hear graphic artists go "oh no, some pixel (I have no idea
  5666. >> which one) has gone rabid and is killing the rest of them" :)
  5667. > No, but you do see graphic artists, especially in 3D, tweak and rework their 
  5668. > animations, until it looks "just right"  This is analagous to the debugging process for 
  5669. > programmers.
  5670.  
  5671. Its probably closer to tuning and optimizing your code, if the code has a bug
  5672. in it (depending of the seriousness), then it doesn't go and there isn't really
  5673. an artist analogue I can think of. Animation can have a lot of bugs that are
  5674. similar to programming bugs. I know what you're saying tho.
  5675.  
  5676. I dont't this guy's ever going to find an artist for his game :)
  5677. (the guy who started the thread)
  5678. -- 
  5679. The Cookie Monster (TCM)
  5680.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5681.  
  5682. Article: 18410
  5683. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  5684. From: memex@teleport.com (Kreg Branden)
  5685. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5686. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5687. Date: Wed, 01 May 1996 02:21:11 GMT
  5688. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  5689. Lines: 48
  5690. Message-ID: <4m6i20$jre@nadine.teleport.com>
  5691. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  5692. NNTP-Posting-Host: ip-pdx11-43.teleport.com
  5693. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5694. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35052 comp.graphics.apps.lightwave:18410 comp.graphics.packages.3dstudio:15886
  5695.  
  5696. Karma <mattr@rain.org> wrote:
  5697.  
  5698. >Kreg Branden wrote:
  5699.  
  5700. >>    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  5701. >> the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  5702. >> and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  5703. >> Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  5704. >> prefer the 'art' over the 'science'.
  5705. >> 
  5706. >>   Kreg Branden
  5707. >>   -  Meme-X  -
  5708.  
  5709.  
  5710. >In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  5711. >Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  5712. >flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  5713. >things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  5714. >easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  5715. >animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  5716. >lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  5717. >ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  5718. >time to do before.
  5719.  
  5720.    This topic could easily get out of hand.  With that in mind...
  5721.  
  5722.     What I meant was that I prefer the result of a creative human mind
  5723. actively making something to engage my interest over something stamped
  5724. out by a rigid process.  I know Biped is extremely flexible and the
  5725. animator can manipulate and change it at any point, but we all willl
  5726. probably see the results of lazy animators (remember flares in LW...).
  5727. I think Hal Hickle brought this idea up elsewhere, he said (I'm
  5728. paraphrasing) the resulting imperfections of the motion of stop motion
  5729. lends a naturalistic quality to an animation and in comparing CG, the
  5730. CG looks lifeless.  (Sorry Hal if I have totally misinterpreted your
  5731. comments).
  5732.     One way to deal with the 'lifeless' quality is to animate like
  5733. stop motion and keyframe every frame.  In fact we're (Meme-X) doing
  5734. just that to a current project.  
  5735.  
  5736.     I'm going to have to think about your comments some more.  I've
  5737. always been a neophile, techno-oriented, sci fi geek and I seem to
  5738. disagree with my general mindset over this particular issue.
  5739.  
  5740.  
  5741.   Kreg Branden
  5742.   -  Meme-X  -
  5743.  
  5744.  
  5745. Article: 18411
  5746. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5747. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5748. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5749. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  5750. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:30:27 -0500
  5751. Organization: AGA Digital Studios
  5752. Lines: 26
  5753. Message-ID: <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  5754. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu>
  5755. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5756. Mime-Version: 1.0
  5757. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5758. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5759. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5760.  
  5761. emmanuel olympia wrote:
  5762. > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  5763. > objects.
  5764.  
  5765.  
  5766.     I've played around with it at a friend's studio.
  5767.     It's actually pretty cool.
  5768.     BUT! What I like better, although still limited,
  5769.     is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  5770.     I was able to map an image of a human face on
  5771.     a 3D model in minutes. 
  5772.  
  5773.     Dan
  5774.  
  5775. -- 
  5776. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5777. Dan Ablan
  5778. AGA Digital Studios
  5779. Chicago, Illinois
  5780. http://www.agadigital.com
  5781.  
  5782.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5783.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5784.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5785. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5786.  
  5787. Article: 18412
  5788. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  5789. From: kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  5790. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5791. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5792. Date: 30 Apr 1996 20:32:03 -0700
  5793. Organization: Primenet Services for the Internet
  5794. Lines: 33
  5795. Sender: root@primenet.com
  5796. Message-ID: <928.6694T1227T2341@primenet.com>
  5797. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com>
  5798.     <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU> <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  5799. X-Posted-By: ip234.pom.primenet.com
  5800. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5801.  
  5802. >I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  5803. >in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  5804. >Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  5805.  
  5806. It was I who mentioned the coupons. It says _any_ seminar that AMG puts 
  5807. on. But it appears that they're only putting them on in the U.S. 
  5808.  
  5809. The coupon lists some events including:
  5810.  
  5811. * 1996 THREE-DAY TRAINING TOUR IN 25 CITIES (MAY-DECEMBER)
  5812.  
  5813. * VIDEO TOASTER USER EXPO 1996 TRAINING SEMINARS (NOVEMBER)
  5814.  
  5815. * VIDEO TOASTER AND LIGHTWAVE 3D TRAINING IN PARADISE (DECEMBER
  5816.  
  5817. Maybe you should email them about the situation.
  5818.  
  5819.     AVID@cup.portal.com
  5820.  
  5821. >Derek<<<<<
  5822.  
  5823.  
  5824. >-- 
  5825. >Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  5826. >Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  5827. >Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  5828.  
  5829.  
  5830.  God bless you!
  5831. (and your Amiga)
  5832. -Kip
  5833.  
  5834.  
  5835.  
  5836. Article: 18413
  5837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!arclight.uoregon.edu!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  5838. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  5839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5840. Subject: Re: Pentium Pro System
  5841. Date: Wed, 01 May 1996 03:27:00 GMT
  5842. Organization: Best Internet Communications
  5843. Lines: 47
  5844. Message-ID: <3186d783.76793561@nntp.best.com>
  5845. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5846. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  5847. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  5848.  
  5849. On Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT, bogle@swcp.com () wrote:
  5850.  
  5851. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5852. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5853. >configuration for running Lightwave 5.0?
  5854. >
  5855. >-200mHz Pentium Pro Processor
  5856. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5857. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  5858. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5859. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5860. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  5861. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5862. >-28.8 Baud Fax/Modem
  5863. >-21" Sony Trinitron Monitor
  5864. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5865. >
  5866. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5867. >comments on this would be greatly appreciated!
  5868. >
  5869.  
  5870. You mean Windows NT, of course. Your system sounds quite good -- I am
  5871. running LW 4.0 using a similar, slightly less powerful system (I don't
  5872. have the wide SCSI controler nor the wide Baracuda. ) I've only had my
  5873. system for a week, but so far I'm quite pleased with it.
  5874.  
  5875. Be aware that any sound card that doesn't have its own DSP chip will
  5876. will probably give you synchronization trouble on long playbacks. Most
  5877. people recommend the Turtle Beach Tahiti (Or is it Tropez? Anyway, the
  5878. non-sound-blaster-compatable one that costs around $250) or the Audio
  5879. Tracks Pro. I have an AWE 32, which should give me synchronization
  5880. problems if I ever manage to make more than a few seconds of
  5881. animation. (:-))
  5882.  
  5883. What video card are you considering? Be aware that the Adapdec SCSI
  5884. boards are known (by Adaptec tech support) to be incompatable with the
  5885. ATI Mach 64 display cards.
  5886.  
  5887. I don't think you mentioned how you're going to get your animations to
  5888. video. You only need the fast SCSI if you're going to tape and are
  5889. using one of the PCI cards that transfers from disk to tape, e.g. a
  5890. Miro DC20. If you're going to use a PAR, or you don't care about doing
  5891. real-time disk-to-video, then you don't need fast SCSI or hard disks.
  5892. Lightwave is entirely RAM and CPU bound when rendering.
  5893.  
  5894. Good luck!
  5895.  
  5896.  
  5897. Article: 18414
  5898. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5899. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5900. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5901. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  5902. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:37:37 -0500
  5903. Organization: AGA Digital Studios
  5904. Lines: 40
  5905. Message-ID: <3186DC81.6AF5@mcs.net>
  5906. References: <317E65D2.5A10@adnetsol.com> <4lnucq$rgp@www.gatecom.com>
  5907. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5908. Mime-Version: 1.0
  5909. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5910. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5911. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5912.  
  5913. Chris Golchert wrote:
  5914. > KM (kmclaine@adnetsol.com) wrote:
  5915. > : WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  5916. > : System Requirements
  5917. > : 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  5918. > : IBM PC or compatable
  5919. > : Super VGA Color Monitor
  5920. > : Running Windows 3.1 or better
  5921. > Didn't we already read this crap???
  5922. > and wasn't it a trick to but their software....
  5923.  
  5924.     Yes... it's complete bullshit.
  5925.     Part of the deal too says that you have to
  5926.     give "demos" of their software in your area.
  5927.     Along with never really being able to model what
  5928.     they consider a "sellable" model, you're working
  5929.     for them without pay.
  5930.  
  5931.     There are no get rich quick programs...
  5932.     If it's too good to be true...
  5933.     etc...
  5934.  
  5935.     Dan
  5936.  
  5937. -- 
  5938. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5939. Dan Ablan
  5940. AGA Digital Studios
  5941. Chicago, Illinois
  5942. http://www.agadigital.com
  5943.  
  5944.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5945.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5946.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5947. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5948.  
  5949. Article: 18415
  5950. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5951. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5952. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5953. Subject: Re: AVI editor
  5954. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:42:46 -0500
  5955. Organization: AGA Digital Studios
  5956. Lines: 25
  5957. Message-ID: <3186DDB6.4610@mcs.net>
  5958. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  5959. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5960. Mime-Version: 1.0
  5961. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5962. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5963. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5964.  
  5965. Shadowbird wrote:
  5966. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  5967. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  5968. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  5969.  
  5970.  
  5971.     Under WindowsNT, on the system CD, there's a program
  5972.     called VidEdit (I think), that does what you're looking for.
  5973.     Not sure if this is only in the Developer Network disk, however.
  5974.     It's pretty cool though.
  5975.  
  5976.     Dan
  5977.  
  5978.  
  5979. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5980. Dan Ablan
  5981. AGA Digital Studios
  5982. Chicago, Illinois
  5983. http://www.agadigital.com
  5984.  
  5985.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5986.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5987.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5988. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5989.  
  5990. Article: 18416
  5991. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!EU.net!Norway.EU.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!newsfeed.tip.net!news.jos.net!dos.canit.se!seunet!mn7.swip.net!mn6.swip.net!mn5.s
  5992. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  5993. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5994. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  5995. Date: 30 Apr 96 13:35:30 -500
  5996. Organization: -
  5997. Lines: 22
  5998. Message-ID: <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  5999. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  6000. NNTP-Posting-Host: dialup97-7-12.swipnet.se
  6001. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  6002. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  6003.  
  6004. >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  6005. >back of my machine.
  6006.  
  6007. >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  6008. >can shed some light on this.
  6009.  
  6010. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  6011.  
  6012. >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  6013. >file) but Layout continues to elude me.
  6014.  
  6015. >Thanks
  6016.  
  6017. Try a modepromotion utilty like NewMode.
  6018.  
  6019.  
  6020.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  6021.         --------------------------------------------------
  6022.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  6023.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  6024.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  6025.  
  6026.  
  6027. Article: 18417
  6028. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  6029. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  6030. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6031. Subject: Re: book for LightWave
  6032. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:50:33 -0500
  6033. Organization: AGA Digital Studios
  6034. Lines: 42
  6035. Message-ID: <3186DF89.662F@mcs.net>
  6036. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  6037. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  6038. Mime-Version: 1.0
  6039. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6040. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6041. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6042.  
  6043. Al Mejias wrote:
  6044. > In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  6045. > (Antony Wong) writes:
  6046. > >Hi, anybody
  6047. > >
  6048. > >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  6049. > > for this LightWave ?
  6050. > >if yes, please tell me what is the book name or other information,
  6051.  
  6052.  
  6053.     Check out 
  6054.     _________________________
  6055.  
  6056.     The LightWave Power Guide
  6057.      _________________________
  6058.  
  6059.     by yours truly
  6060.     coming to bookstores nationwide this October.
  6061.     500 pages, color inserts, CD-Rom.
  6062.     Published by New Riders.
  6063.  
  6064.     Shameless Plug ;/
  6065.  
  6066.     Dan Ablan
  6067.  
  6068.  
  6069.  
  6070.  
  6071.  
  6072.  
  6073. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6074. Dan Ablan
  6075. AGA Digital Studios
  6076. Chicago, Illinois
  6077. http://www.agadigital.com
  6078.  
  6079.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  6080.         when they really should have had beer and hot dogs."
  6081.                                                             -Theodore Roosevelt 
  6082. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6083.  
  6084. Article: 18418
  6085. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6086. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  6087. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6088. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  6089. Date: 1 May 1996 00:01:51 -0400
  6090. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6091. Lines: 13
  6092. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6093. Message-ID: <4m6nnf$30s@newsbf02.news.aol.com>
  6094. References: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  6095. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  6096. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6097.  
  6098. I just ordered and recieved promptly a back issue of LightSpeed.  So, it
  6099. seems they aren't just taking the money and running. I also ordered a set
  6100. of training tapes from them to be released in May.  The production of
  6101. these training tapes could be what's slowin' 'em up on the magazine.  From
  6102. what I saw of the back issue, I do hope they get back on track.  I was
  6103. already able to use at least two of the techniques on the back issue on
  6104. projects.  
  6105. PJ
  6106. PMshark@aol.com
  6107. Visual Designer
  6108.  
  6109. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  6110. SOPHOCLES
  6111.  
  6112. Article: 18419
  6113. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.idt.net!news.ios.com!usenet
  6114. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  6115. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6116. Subject: Re: Amiga CD ROM?
  6117. Date: 1 May 1996 03:33:59 GMT
  6118. Organization: ARARAT Productions
  6119. Lines: 23
  6120. Message-ID: <4m6m37$jtu@news.ios.com>
  6121. References: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  6122. NNTP-Posting-Host: ppp-48.ts-1.hou.idt.net
  6123. Mime-Version: 1.0
  6124. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6125. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6126. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  6127. To: BPROSISE@UTK.EDU
  6128.  
  6129. brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  6130. >Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  6131. >bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  6132. >a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  6133. >As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  6134. >Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  6135. >to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  6136. >strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  6137. >thanks for any help or advice.
  6138.  
  6139.  
  6140. Sorry, I cannot feel sorry for you. Yes you have to buy drivers to run
  6141. a CDROM on your Amiga. At the time CDROMs were becoming standard on
  6142. PCs, Commodore was failing. The Amiga was completely out of production
  6143. for a year and a half. In computer time that is an eternity. The Amiga
  6144. computer market is small small SMALL. Other than the Toaster, there is
  6145. no reason to have an Amiga. Anyone who thinks differently is a fool.
  6146. B.T.W. I have two toasters, and I'm going to keep them. There is no
  6147. complete substitution for the Toaster on PC or Mac. Untill the trinity
  6148. comes out that is, and at higher cost at that.
  6149.  
  6150. DLF
  6151.  
  6152.  
  6153. Article: 18420
  6154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6155. From: luuke@primenet.com (Ace Underhill)
  6156. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6157. Subject: Dongles, Dongles, everywhere!
  6158. Date: 30 Apr 1996 21:55:02 -0700
  6159. Organization: Primenet
  6160. Lines: 7
  6161. Sender: root@primenet.com
  6162. Message-ID: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6163. Reply-To: luuke@primenet.com
  6164. X-Posted-By: ip098.phx.primenet.com
  6165. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6166.  
  6167.  
  6168. This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6169. what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6170. real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6171. going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6172. creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6173.  
  6174.  
  6175. Article: 18421
  6176. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!en.com!usenet
  6177. From: jwest@en.com (Zorbo the Great)
  6178. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6179. Subject: Lightwave not working!
  6180. Date: Wed, 01 May 1996 04:37:01 GMT
  6181. Organization: Exchange Network Services
  6182. Lines: 4
  6183. Message-ID: <3186ea12.869240@news.en.com>
  6184. Reply-To: jwest@en.com
  6185. NNTP-Posting-Host: p13-ts4.en.net
  6186. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  6187.  
  6188. I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  6189. everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  6190. fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  6191.  
  6192.  
  6193. Article: 18422
  6194. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  6195. From: Britt <britt@aol.com>
  6196. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6197. Subject: 3RD Dimension Technologies
  6198. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:36:53 -0700
  6199. Organization: Advanced Network Solutions
  6200. Lines: 31
  6201. Message-ID: <318687F5.159B@aol.com>
  6202. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  6203. Mime-Version: 1.0
  6204. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6205. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6206. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  6207.  
  6208. Subject: 
  6209.             3RD Dimension Technologies 
  6210.        Date: 
  6211.             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700 
  6212.        From: 
  6213.             Britt <Britt@aol.com>
  6214. Organization: 
  6215.             NONE 
  6216.  Newsgroups: 
  6217.             comp.graphics.misc
  6218.  
  6219.  
  6220. Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6221. Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6222. is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6223. about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6224. for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6225. respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6226. reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6227. ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6228. wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6229. me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6230. hopefully.
  6231.  
  6232. I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6233. Technologies, Inc.
  6234.  
  6235. Catch YA!
  6236.  
  6237.  
  6238. Britt
  6239.  
  6240. Article: 18423
  6241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  6242. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6244. Subject: Re: Dongles, Dongles, everywhere!
  6245. Date: 1 May 1996 05:39:59 GMT
  6246. Organization: University of Illinois at Urbana
  6247. Lines: 31
  6248. Message-ID: <4m6tff$33t@vixen.cso.uiuc.edu>
  6249. References: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6250. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6251. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  6252.  
  6253. luuke@primenet.com (Ace Underhill) writes:
  6254.  
  6255.  
  6256. >This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6257. >what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6258. >real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6259. >going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6260. >creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6261.  
  6262.  
  6263. A dongle is a small animal, somewhat like a cross between an electric
  6264. eel a lawyer. They are attracted to bright, colorful lights. This is
  6265. important.
  6266. Once one opens the lightwave package and picks up the CD, the dongle,
  6267. fascinated by the CD, will jump up and attach itself to the unfortunate
  6268. lightwave user. It will then proceed to shock the person if they ever
  6269. try to use lightwave without first showing the dongle the colorful CD
  6270. or at least amusing somehow.
  6271.  
  6272. Well, I tried. 
  6273.  
  6274. Dongles are also small boxes that you have to attach to your serial port
  6275. in order to be able to use the package. Some unfortunate folks I've seen
  6276. have to have 3 or more daisy-chained dongles in order to use all their
  6277. expensive software.
  6278.  
  6279. --
  6280. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  6281. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  6282. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  6283. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  6284.  
  6285. Article: 18424
  6286. Path: news2.cais.com!news
  6287. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  6288. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6289. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  6290. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:59:50 -0400
  6291. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  6292. Lines: 22
  6293. Message-ID: <3186D3A6.6D0D@pacificnet.net>
  6294. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net> <3185D973.1F@interlog.com>
  6295. NNTP-Posting-Host: pm6-23.pacificnet.net
  6296. Mime-Version: 1.0
  6297. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6298. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6299. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  6300. To: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6301.  
  6302. Hammed Malik wrote:
  6303. > BJ wrote:
  6304. > > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the
  6305. > > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case
  6306. > > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that
  6307. > > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo
  6308. > > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for
  6309. > > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool
  6310. > > thing.
  6311. > Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time
  6312. > I checked, a company called EOS was selling a similar program called
  6313. > PhotoModeler for ~$3000.
  6314. > hammed
  6315.  
  6316.  
  6317. I stand corected, Not Extream 3D but 3D express. 
  6318.  
  6319. Brad Hayes
  6320.  
  6321. Article: 18425
  6322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6323. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6325. Subject: is there a way to model objects from blueprints
  6326. Date: 1 May 1996 06:26:29 GMT
  6327. Organization: California State University, Northridge
  6328. Lines: 6
  6329. Message-ID: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6330. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6331. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6332.  
  6333.  
  6334. If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6335. you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6336. to do this? thx for your info.
  6337.  
  6338. Emmanuel
  6339.  
  6340. Article: 18426
  6341. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6342. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6343. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6344. Subject: Re: Best animation format!
  6345. Date: 1 May 1996 06:32:13 GMT
  6346. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6347. Lines: 54
  6348. Message-ID: <4m70hd$ce8@news.rain.org>
  6349. References: <317ED196.170B@sonetis.com> <31854A75.355F@rain.org>
  6350. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6351. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6352.  
  6353. Karma (mattr@rain.org) wrote:
  6354. : What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  6355. : animation in 24bit?
  6356. : > 
  6357. : > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  6358. : > 
  6359. : > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  6360. : > 
  6361. : > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  6362. : > 
  6363. : > Thanks for your help!
  6364.  
  6365.  
  6366. : The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  6367. : available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  6368. : video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  6369. : and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  6370. : away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  6371. : Quicktime.
  6372.  
  6373.  
  6374. : Matt Rampias
  6375. : Production, animation, design.
  6376. : mattr@rain.org
  6377.  
  6378. --
  6379. I think what he ment to say was use "no-compression" if you want it to be
  6380. lossless. CinePac is probably the Lossy-est of all the Quicktime codecs.
  6381. Of course, uncompressed QT movies wont play back in real time. If you
  6382. want video that will play in real time, has decent compression, and isn't
  6383. very lossy, then use the "video" QT codec. Lastly, if you don't want real
  6384. time playback, but want the highest possible quality, but smaller file
  6385. size than "no-compression" use the "JPEG-still" codec witha high quality
  6386. setting. It is still lossy, but not near as lossy as Cinepac, which has
  6387. interframe compression that introduces some interesting artifacts.
  6388. (Actually, very similar to mpeg in a lot of ways)
  6389.  
  6390. BTW MPEG isn't actually THAT bad if the data rates are high enough. You
  6391. still arent' going to get full frame 60 or even 30 fps play back with ANY
  6392. software only codec. You'll be lucky to get 30 FRAMES per second Quarter
  6393. sceen playback.
  6394.  
  6395. -Aaron
  6396.  
  6397.        \|/  _HVS Rulez!
  6398.        @ @ /
  6399. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6400. |                                                   | High      _    |
  6401. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6402. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6403. |                                                   |     \\ //      |
  6404. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6405. |                                                   |         Studio |
  6406. +---------------------------------------------------+----------------+
  6407.  
  6408. Article: 18427
  6409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6410. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6412. Subject: Re: reflecting Lensflears
  6413. Date: 1 May 1996 06:11:46 GMT
  6414. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6415. Lines: 53
  6416. Message-ID: <4m6vb2$ce8@news.rain.org>
  6417. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au> <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  6418. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6419. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6420.  
  6421. Kevin Gleeson (imagine@h130.aone.net.au) wrote:
  6422. : In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  6423. : >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  6424. : > refected materials, how is one to generate 
  6425. : >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  6426. : > water???
  6427. : >
  6428. : >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  6429. : >
  6430. : Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  6431. : think any software will render them (yet).
  6432.  
  6433.  
  6434. I had an idea for a work around for this. If you want a glow effect on 
  6435. really bright specular reflections, kind of like a lens flaring because 
  6436. the reflection is too hot, you could do it this way:
  6437.  
  6438. 1. Render the scene in LightWave as usual. (This is a scene with sparkley 
  6439. water or the hot reflections you described) --
  6440.    
  6441. 2. Now you do the second step, which is 2D post processing
  6442.  Take the frame you rendered, and using the contrast and gamma controles 
  6443. of your favorite 2D image processing program, make the image extreemly 
  6444. high contrast. Tweek it until only the "hot spots" are white, and 
  6445. everything else is black. (this may take a bit of tweeking) Now, blur the 
  6446. image by a radius of maybe 5-8 pixels. Now you have a separate image of 
  6447. your "sparkle glows" Composite this image back to the origional, 
  6448. unaltered rendering with an addative process. This is the final image 
  6449. with soft, glowy highlights. 
  6450.  
  6451.  
  6452. Just about any paint program can be used for this on stills. For animated 
  6453. sequences, you could use a program like After Effects. Even though it 
  6454. sounds like alot to go though, you would probably find that if LW had an 
  6455. effect like this, it would take just as long or longer to render than 
  6456. this 2D trick. I have used a trick like this to get a "glow" effect long 
  6457. before LW had it. I still actually prefer to do the glows in post, 
  6458. becuase I have more control over things like color and radius. (You can 
  6459. do a rainbow glow for example. Try THAT in LW) 
  6460.  
  6461. -Aaron
  6462.  
  6463.  
  6464.        \|/  _HVS Rulez!
  6465.        @ @ /
  6466. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6467. |                                                   | High      _    |
  6468. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6469. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6470. |                                                   |     \\ //      |
  6471. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6472. |                                                   |         Studio |
  6473. +---------------------------------------------------+----------------+
  6474.  
  6475. Article: 18428
  6476. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.PBI.net!arachnid.microweb.com!nntp.snfc21.pbi.net!usenet
  6477. From: Scott Solmonson <scosol@pacbell.net>
  6478. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  6479. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  6480. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:43:47 -0700
  6481. Organization: The Establishment
  6482. Lines: 34
  6483. Message-ID: <3186DDF3.4FF1@pacbell.net>
  6484. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  6485. NNTP-Posting-Host: ppp-2-25.sntc01.pbinet.com
  6486. Mime-Version: 1.0
  6487. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6488. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6489. X-Mailer: Mozilla 2.01E-PBWE  (Win95; I)
  6490. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35061 comp.graphics.apps.lightwave:18428 comp.graphics.apps.photoshop:15113 comp.graphics.packages.3dstudio:15893 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9677 alt.26
  6491.  
  6492. Ryan Goltry wrote:
  6493. > Jochen Biertümpel wrote:
  6494. > >
  6495. > > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  6496. > >
  6497. > > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  6498. > >
  6499. > > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  6500. > > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  6501. > >
  6502. > > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  6503. > > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  6504. > > >more often than one time out of five ...
  6505. > >
  6506. > > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  6507. > > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  6508. > > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  6509. > > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  6510. > > windows so I uninstalled it.
  6511. > > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  6512. > > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  6513. > > windows! Everything else is just a fad...
  6514. > I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I
  6515. > accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be
  6516. > on the Up and Up.
  6517. > Ryan Goltry
  6518. > <rmgolt0@sac.uky.edu>/
  6519. Plug And Play? 
  6520. Blechh!
  6521. That crap doesn't even work.
  6522. NT 4.0 is nice, but my beta version crashes OFTEN
  6523.  
  6524. Article: 18429
  6525. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  6526. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6527. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  6528. Subject: Re: Artist Needed for Game
  6529. Date: Wed, 01 May 1996 17:33:47 +1000
  6530. Organization: Vulpine Software
  6531. Lines: 104
  6532. Message-ID: <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  6533. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news>
  6534. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  6535. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  6536. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90166 comp.graphics.animation:35062 rec.games.design:16016 comp.graphics.apps.lightwave:18429
  6537.  
  6538. In article <1996May1.143044@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  6539.  
  6540. > Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  6541. > people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  6542. > well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  6543. > to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  6544. > artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  6545. > or a class or whatever - you have to have the intention of learning to
  6546. program.
  6547.  
  6548. I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  6549. time?  Why doesn't programming work the same way?  Sure the initial
  6550. expense of starting to program is higher than of starting to draw, but
  6551. it's silly to say that you don't sit around and 'doodle' in programming. 
  6552. Heck, I've got several megabytes of software 'doodles' sitting around on
  6553. my hard disk.. doodles that I did and which helped me to see what did and
  6554. didn't work properly in a program.  Just like my pen and pencil doodles
  6555. helped me to see what did and didn't work properly in artwork.  (Mostly
  6556. what didn't work.  I've yet to become even passingly adept at line
  6557. artwork..  I need paint or an airbrush...)
  6558.  
  6559. Programming consists of far more than just coding.  The important skill in
  6560. programming is _not_ learning how to perform a Radix sort, or figuring out
  6561. the proper way to tesselate a sphere, or even in learning the intricacies
  6562. of printf and scanf.  Programming, at its core, relies on a mindset.  A
  6563. methodology.  Total logic.  Mathematic skills.  Abstract thought.  And
  6564. more, the ability to see a project simultaneously on the very large,
  6565. overall scale, as well as the minutae of indiidual details.  These things
  6566. are learned in everyday life, and are not at all unique to programming.
  6567. Once you've learned these things, coding itself can be learned with little
  6568. difficulty.  In this way, learning these skills can be compared to
  6569. 'doodling inside the cover of a textbook'.. and many of them can be
  6570. learned by doing precisely that.
  6571.  
  6572.  
  6573. In article <318680f5.2932720@news>, dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren
  6574. Hebden) wrote:
  6575.  
  6576. > On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6577. > wrote:
  6578. > >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  6579. > >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  6580. > >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  6581. > >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  6582. > >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  6583. > >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  6584. > >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  6585. > >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  6586. > >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  6587. > >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  6588. > I can almost here the rabble stirring. The 'What
  6589. > counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  6590. > messages to the thread a day :)
  6591.  
  6592. ::laugh::  On the topic of "what counts as art"..
  6593.  
  6594. Everyone wants to be an artist, and along comes Kai Krause saying, "Hey
  6595. look at this!  You too can be an artist, and all you have to do is pick
  6596. one of my presets and click this 'OK' button!"
  6597.  
  6598. That's the problem.  I don't think that anyone would argue that 'shove in
  6599. a random number, crank the gears, see what comes out' images are really
  6600. true art by themselves.  I won't say that nothing generated by a 3D
  6601. program or KPT is artwork, but artwork requires more than simply "Hey,
  6602. that's a cool looking texture.  'Apply' it."
  6603.  
  6604.  
  6605. The purpose of the statement you quoted was to qualify my earlier
  6606. assertion that 'the creation of the graphics is not a linear progression,
  6607. as a prior poster had stated, but the same sort of progression as is seen
  6608. in programming, where problems are noticed, searched out, and corrected'. 
  6609. I wanted to make it obvious that this is _not_ the case when 'push-button'
  6610. artwork is the sort being created, as in the cases I brought forth.
  6611.  
  6612.  
  6613. On a side-note.. on the "everyone wants to be an artist" note.  Artistic
  6614. ability is not a "you're born with it or you're not" ability.  Some people
  6615. are inclined towards it, and others have to work harder, just like with
  6616. every other skill.
  6617.  
  6618. I have met _no one_ who was truly unable to draw, once given proper
  6619. instructions and an hour or two of practice.
  6620.  
  6621. If you consider yourself 'inartistic', do yourself a favour and read
  6622. "Drawing on the Right Side of the Brain", by Betty Edwards (I believe
  6623. that's her name.. I haven't read the book in years).. and faithfully
  6624. follow the exercises.  Edition 1 had slightly better samples for the
  6625. exercises, Edition 2 has supplementary information on the use of colour. 
  6626. Both are excellent... unfortunately, my copies of each edition are
  6627. currently about 80,000 miles away, as the mole burrows.  ;)
  6628.  
  6629. Extra side-note, on the 'Kai Krause' note.  Please don't take this as an
  6630. attack on Kai.  In every discussion I've ever seen on the issue, Kai has
  6631. taken the stance of "These are tools for an artist's use.  They are the
  6632. equivalent of brushes and pencils, and must be weilded with as much skill
  6633. and emotion".  While Kai and I have had some major and intensely vocal
  6634. arguments over user interface design, he does have the proper attitude
  6635. towards the use of his tools.  It's just the toolsets which bear his name
  6636. and which are advertised as "now you too can produce incredible artwork,
  6637. no skill required" packages with which I disagree.
  6638.  
  6639. Trevor Powell
  6640.  
  6641. Article: 18430
  6642. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6643. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  6644. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6645. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  6646. Date: 1 May 1996 00:53:01 -0700
  6647. Organization: Lighthouse Imaging
  6648. Lines: 19
  6649. Sender: root@primenet.com
  6650. Message-ID: <4m758t$i9d@nnrp1.news.primenet.com>
  6651. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6652. X-Posted-By: ip147.sna.primenet.com
  6653. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6654. MIME-Version: 1.0
  6655. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6656.  
  6657. Well, since a blueprint presumably has accurate measurements of every 
  6658. conceivable portion of the structure it would be one of the EASIEST sources for 
  6659. modeling.  Most likely the blueprint will be in the feet/inches method, so 
  6660. switch Modeler to English in the Display/Options panel.
  6661.  
  6662. From there, just start entering the values from the blueprint...
  6663.  
  6664. -David
  6665.  
  6666.  
  6667. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu says...
  6668. >
  6669. >
  6670. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6671. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6672. >to do this? thx for your info.
  6673. >
  6674. >Emmanuel
  6675.  
  6676.  
  6677. Article: 18431
  6678. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6679. From: fwtep@earthlink.net
  6680. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6681. Subject: Re: LW vs Alias
  6682. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6683. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6684. Lines: 78
  6685. Message-ID: <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>
  6686. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  6687.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  6688.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  6689.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  6690.  <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net> <318683C8.167E@pixar.com>
  6691. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  6692. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6693.  
  6694. On 4/30/96 2:19PM, in message <318683C8.167E@pixar.com>, Hal Hickel 
  6695. <hal@pixar.com> wrote:
  6696.  
  6697. > fwtep@earthlink.net wrote:
  6698. > > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  6699. > > seen their work.
  6700. > > 
  6701. > > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  6702. > > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  6703. > > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  6704. > > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  6705. > > 
  6706. > > --
  6707. > >                       -=Fred=-
  6708. > Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  6709. > insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  6710. > really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  6711. > of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  6712. > on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  6713. > shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  6714. > stop spouting off.
  6715.  
  6716. I have worked at three shops and have friends at another 5 including ILM, Sony, 
  6717. Dreamworks, Disney, and two post houses.  I KNOW the average salaries in 
  6718. question. As for knocking VIFX, they are the ONLY company I would knock as a 
  6719. whole.  I have NEVER seen anything top notch come out of there.  Did you see 
  6720. their work in Broken Arrow or Down Periscope?  Ugh.
  6721.  
  6722.  
  6723.  
  6724. > >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  6725. > >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for 
  6726. > TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually 
  6727. > deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity 
  6728. > of Alias animators.  We get TONS of demo reels every week. >Schools such as 
  6729. > Art Center in Pasadena are churning out more animators >all the time.  There 
  6730. > isn't a glut of animators yet, but there will be >soon. 
  6731. > What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  6732. > about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  6733. > (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  6734. > definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  6735. > animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  6736. > expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  6737. > can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  6738. > uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  6739. > for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  6740. > least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  6741. > get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  6742. > backwards.   -H
  6743.  
  6744.  
  6745. First of all, one animator doesn't crank out one feature quality animation shot 
  6746. in one week, let alone several shots, in ANY shop.  If you know anyone more 
  6747. informed than me or my friends, I'd be happy to learn from them.  I've been out 
  6748. here in Hollywood doing CGI for over 3 years (not a world record, I know) and 
  6749. have done film, TV series (several), commercials, trailers, games, and 
  6750. pre-visualization.  I have worked for several production companies, three of 
  6751. which are/were top visual effects houses.  I also know the salary structure of 
  6752. the CGI Department on IATSE since I am one of the charter members responsible 
  6753. for creating those salaries/classes.  I'm not saying this to brag, I'm just 
  6754. trying to shut up those stupid "where do you get your information" whinings 
  6755. that people are so fond of here. So, I've told you about me, now what about 
  6756. you?  Who informs YOU?
  6757.  
  6758. --
  6759.                       -=Fred=-
  6760.     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  6761.             (perhaps you've heard of it?)
  6762.  
  6763. PS: ILM was just unionized so now it will be very easy to figure out the 
  6764. average salaries there (at least the union minimums)
  6765.  
  6766.  
  6767. Article: 18432
  6768. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  6769. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6770. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6771. Subject: Re: 3RD Dimension Technologies
  6772. Date: Wed, 01 May 1996 04:42:08 -0400
  6773. Organization: Concentric Internet Services
  6774. Lines: 50
  6775. Message-ID: <318723E0.380@pilot.msu.edu>
  6776. References: <318687F5.159B@aol.com>
  6777. NNTP-Posting-Host: cnc04556.concentric.net
  6778. Mime-Version: 1.0
  6779. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6780. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6781. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6782.  
  6783. Britt wrote:
  6784. > Subject:
  6785. >             3RD Dimension Technologies
  6786. >        Date:
  6787. >             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700
  6788. >        From:
  6789. >             Britt <Britt@aol.com>
  6790. > Organization:
  6791. >             NONE
  6792. >  Newsgroups:
  6793. >             comp.graphics.misc
  6794. > Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6795. > Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6796. > is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6797. > about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6798. > for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6799. > respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6800. > reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6801. > ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6802. > wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6803. > me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6804. > hopefully.
  6805. > I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6806. > Technologies, Inc.
  6807. > Catch YA!
  6808. > Britt
  6809.  
  6810. This is very sad.  They are now spamming the newgroups w/ "testimonials" to 
  6811. lure suckers into their scam.  Why have we never seen "Britt" here before?  
  6812. Why have other people from other newsgroups also seen this guy and his 
  6813. testimonials suddenly surface?  Why does 3rd Dimension Tech. not only feel 
  6814. it necessary to crosspost to over a dozen newsgroups at once, but also to do 
  6815. it 2-3 times a month?
  6816.  
  6817. There was a time when companies would never even attempt this type of scam 
  6818. over the Internet.  I can only surmise that this is an indication that the 
  6819. average IQ of the Internet is dropping, and the result is intelligence 
  6820. insulting crap like this. :(
  6821.  
  6822. No offense personally to you "Britt"... if you even exist.
  6823. -- 
  6824.  
  6825. Bryant Reif
  6826. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6827. http://www.aiesec.org/~bryant
  6828.  
  6829. Article: 18433
  6830. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  6831. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6832. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6833. Subject: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  6834. Date: Wed, 01 May 1996 04:57:13 -0400
  6835. Organization: The Ohio State University
  6836. Lines: 13
  6837. Message-ID: <31872769.3E8B@osu.edu>
  6838. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6839. NNTP-Posting-Host: ts25-14.homenet.ohio-state.edu
  6840. Mime-Version: 1.0
  6841. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6842. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6843. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  6844.  
  6845. What were once some good threads compairing packages have turned
  6846. into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  6847. you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  6848. If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  6849. compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  6850. personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  6851. opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  6852.  
  6853. Jeff
  6854. -- 
  6855. Sr. Programmer 3
  6856. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  6857. Emerging Technology Studio
  6858.  
  6859. Article: 18434
  6860. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6861. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6862. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6863. Subject: Re: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  6864. Date: Wed, 01 May 96 08:31:05 GMT
  6865. Organization: InterLog Internet Services
  6866. Lines: 10
  6867. Distribution: world
  6868. Message-ID: <4m771r$i25@steel.interlog.com>
  6869. References: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  6870. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6871. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6872.  
  6873. Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net> wrote:
  6874. >Hi,
  6875. >I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am
  6876. >looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and
  6877. >questions.
  6878.  
  6879. Fair trade: 3DSr4 for Softimage? That seems fair... NOT!
  6880.  
  6881.  
  6882.  
  6883.  
  6884. Article: 18435
  6885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6886. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6887. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6888. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6889. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6890. Organization: InterLog Internet Services
  6891. Lines: 24
  6892. Distribution: world
  6893. Message-ID: <4m788n$i25@steel.interlog.com>
  6894. References: <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com>
  6895. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6896. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6897. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35064 comp.graphics.apps.lightwave:18435 comp.graphics.packages.3dstudio:15896
  6898.  
  6899. memex@teleport.com (Kreg Branden) wrote:
  6900. >  The guy (I have no idea what his name is) that animated the T.rex
  6901. >chasing the jeep (in JP) said that the shot took him three months to
  6902. >animate.  I could be wrong.  I'm remembering this from the Making of
  6903. >Jurassic Park that aired about a year and a half ago.
  6904. >
  6905. >  Kreg Branden
  6906. >  -  Meme-X  -
  6907.  
  6908. The "guy" in question is Steve "Spaz" Williams, a Sheridan College
  6909. [Oakville, Ontario, Canada] classical animation grad.
  6910.  
  6911. I didn't see "The Making of Jurassic Park" but I do recall that it
  6912. did take about that long for that shot. Interestingly, Steve said
  6913. that running the T-Rex backwards helped him get the motion "just
  6914. right".
  6915.  
  6916. ==========================================================================
  6917.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  6918.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  6919.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  6920.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  6921. ==========================================================================
  6922.  
  6923.  
  6924. Article: 18436
  6925. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6926. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6927. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6928. Subject: Re: Volumetric lighting
  6929. Message-ID: <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  6930. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6931. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6932. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  6933. Date: Wed, 1 May 1996 00:25:57 GMT
  6934. Lines: 21
  6935. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  6936.  
  6937. Jeff Jasper (jasper.7@osu.edu) wrote:
  6938.  
  6939. : And I would like to see something done in Lightwave.
  6940.  
  6941. : Jeff
  6942. : -- 
  6943.  
  6944. Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on 
  6945. interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  6946.  
  6947. You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  6948.  
  6949. BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  6950.  
  6951. Paul
  6952.  
  6953. -- 
  6954.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6955.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  6956.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  6957.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  6958.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6959.  
  6960. Article: 18437
  6961. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6963. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6964. Subject: Re: Volumetric lighting
  6965. Message-ID: <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  6966. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6967. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6968. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  6969. Date: Wed, 1 May 1996 00:29:19 GMT
  6970. Lines: 23
  6971. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  6972.  
  6973. : How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  6974. : again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  6975. : which it does exactly.
  6976.  
  6977. : As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  6978. : working on several months ago, and you said that "it looked like a
  6979. : photograph"  Was that real enough? :-)
  6980.  
  6981. : GT
  6982.  
  6983.  
  6984. Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm 
  6985. mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would 
  6986. someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  6987.  
  6988. Paul
  6989.  
  6990.  
  6991. -- 
  6992.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6993.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  6994.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  6995.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  6996.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6997.  
  6998. Article: 18438
  6999. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7000. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7001. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7002. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  7003. Date: 1 May 1996 04:45:11 -0400
  7004. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7005. Lines: 17
  7006. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7007. Message-ID: <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  7008. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  7009. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7010. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7011.  
  7012. Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  7013. P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  7014.  
  7015. Did I miss something? Seriously.....
  7016.  
  7017. A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  7018. fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  7019.  
  7020.  
  7021. _____________________________________________
  7022. Lee Stranahan
  7023.  
  7024. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  7025. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  7026. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  7027.  
  7028. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7029.  
  7030. Article: 18439
  7031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!news.wizard.com!crusher.ici.net!usenet
  7032. From: carlos@ici.net (Carlos Rego)
  7033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7034. Subject: Cybervision for Sale
  7035. Date: 1 May 1996 02:33:35 GMT
  7036. Organization: The Internet Connection
  7037. Lines: 14
  7038. Message-ID: <533.6694T1363T2284@ici.net>
  7039. NNTP-Posting-Host: pmfr2ip7
  7040. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  7041.  
  7042. I have a brand new Cybervision for Sale, it's a 4MB ver, and it has only 1 1/2
  7043. motnhs, it coust me 640$, make an offer....
  7044.  
  7045. <tsb>
  7046. Amiga 4000 / 2.5 GB HD / 16+2 MB Ram / PAR + 1.25 GB / 17" DIGITAL / 1080 /
  7047. Cybervision 64 4MB / 2X CD-Rom / Toaster 4.1 / LightWave 4.0 / Imagine 4.0 ..
  7048. Shapeshifter 3.4 / System 7.5.1 / 500 MB HD / 14 Mb Ram
  7049.  
  7050. Carlos Rego . Computer Artist . E-Mail: carlos@ici.net . #Undernet:Carlos_R .
  7051. HTTP://www.ici.net/cust_pages/carlos/carlos.html
  7052.  
  7053.         Amiga Rulez (But I trade mine for an ONYX anytime)
  7054. <sb>
  7055.  
  7056.  
  7057. Article: 18440
  7058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!uknet!pavilion!usenet
  7059. From: Grant Ransom <"tvshop"@pavilion.co.uk(GRANT RANSOM)>
  7060. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7061. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7062. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:14:11 -0700
  7063. Organization: Pavilion Internet plc
  7064. Lines: 6
  7065. Message-ID: <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7066. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu>
  7067. NNTP-Posting-Host: poolb28.pavilion.co.uk
  7068. Mime-Version: 1.0
  7069. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7070. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7071. X-Mailer: Mozilla 2.0b2a (Windows; I; 16bit)
  7072. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35065 comp.graphics.apps.lightwave:18440 comp.graphics.apps.photoshop:15121 comp.graphics.packages.3dstudio:15897 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1829 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9685 alt.26
  7073.  
  7074. The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7075. Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I 
  7076. think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7077.  
  7078. IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and 
  7079. sold to mickey mouse users, who are the biggest market.
  7080.  
  7081. Article: 18442
  7082. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.rmit.EDU.AU!goanna.cs.rmit.edu.au!arcadia.cs.rmit.edu.au!not-for-mail
  7083. From: kpl@arcadia.cs.rmit.edu.au (STAR BRIGHT)
  7084. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7085. Subject: Licence Differences?
  7086. Date: 1 May 1996 09:32:25 GMT
  7087. Organization: Comp Sci, RMIT, Melbourne, Australia
  7088. Lines: 30
  7089. Message-ID: <4m7b39$8vu@goanna.cs.rmit.edu.au>
  7090. NNTP-Posting-Host: arcadia.cs.rmit.edu.au
  7091. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  7092.  
  7093. I am considering buying lightwave 5. but it greatly now depends on which one 
  7094. do I buy. I am a student so therefore i can buy that one, it would be good
  7095. it is cheaper. But which one i buy the 1495 or the $895 ?? will depend on
  7096. the licence that comes with it. Can anyone please tell me what the licence
  7097. differences for them.
  7098.  
  7099. I would like to use lightwave to produce game graphics and then sell the 
  7100. games. Of course I would be writing the code but I was wondering does
  7101. the student pricing allow me to use the graphics I make in possible 
  7102. commerical products?
  7103.  
  7104. thank you
  7105.  
  7106. Kim
  7107.  
  7108.   
  7109. -- 
  7110.  
  7111. ############################################################################
  7112.     "Happiness I cannot feel and love to me is so unreal"
  7113.                     - Black Sabbath, "Paranoid"
  7114. "I do not fear the embrace of Death.  Let him come to me by night or by day,
  7115. in Light or in Shadow, and I will claw his back and neck before he brings me 
  7116. down." 
  7117. "Well, here! Take this, my war-blade. Cut my HEART out, and divide it
  7118. amongst yourselves for your meal.  Taste my bitter flesh.  Here!! I put it in
  7119. your hands!!" 
  7120.             - Werewolf, The Apocalypse 
  7121.         "Come DEATH, Take Me Away, Kill Me! Kill Me!"
  7122. ############################################################################
  7123.  
  7124. Article: 18443
  7125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  7126. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  7127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7128. Subject: Re: Rip off
  7129. Date: Wed, 1 May 1996 01:59:23 +0100
  7130. Organization: AGOG
  7131. Lines: 19
  7132. Distribution: world
  7133. Message-ID: <An1W7AArdrhxEwnw@agog.demon.co.uk>
  7134. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  7135. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7136. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7137. MIME-Version: 1.0
  7138. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  7139.  
  7140. In article <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>, Elden Bishop
  7141. <deadboy@aladdin.co.uk> writes
  7142. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  7143. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  7144. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  7145. >
  7146.  
  7147. Break out your visa card and phone NewTek yourself. You'll have to pay
  7148. VAT at 17.5%, there's no import duty on software, but you'll still be
  7149. saving plenty. I alwats buy direct from the US if I can.
  7150.  
  7151. Gwynne.
  7152.  
  7153. ***********************************************************************
  7154. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  7155. * London, UK                                                          *
  7156. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  7157. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  7158. ***********************************************************************
  7159.  
  7160. Article: 18444
  7161. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.multimedia,rec.video,comp.compression,comp.graphics.apps.lightwave
  7162. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!comp.vuw.ac.nz!wn.planet.gen.nz!news
  7163. From: jjgraph <jjgraph@wn.planet.gen.nz>
  7164. Subject: Re: I Need a Motion JPEG clip for research purpose
  7165. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7166. To: Rainman <aa@qtcorp.com>
  7167. Sender: news@wn.planet.gen.nz (news)
  7168. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7169. Organization: jj graphics
  7170. Message-ID: <31872F94.41C6@wn.planet.gen.nz>
  7171. References: <31801A44.7EB6@qtcorp.com>
  7172. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  7173. Mime-Version: 1.0
  7174. Date: Wed, 1 May 1996 09:32:04 GMT
  7175. Lines: 21
  7176. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35067 comp.multimedia:56738 rec.video:106627 comp.compression:28186 comp.graphics.apps.lightwave:18444
  7177.  
  7178. Rainman wrote:
  7179. > hi
  7180. > I am working on a research project with Motion JPEG clips.  I was looking
  7181. > for AVI or QT clips with JPEG frames.  I beleive that there are a lot of
  7182. > hardware boards that are capable of generating these clips. I have been
  7183. > working in this area for 4 months and I have not come across a single
  7184. > motion JPEG clip. 
  7185.  
  7186. The main problem with motion jpeg is there is no standard; i.e a clip
  7187. recorded on say a Targa 2000 even though it's a .avi won't play on a
  7188. system without a targa 2000. Usually people capture the video to the
  7189. native motion jpeg and convert to a "normal" avi or QT from there. There
  7190. is a jpeg variant of QT (my SGI will make them) but they playback badly
  7191. and are probably not widely used because of that (however they probably
  7192. make quite a good non-realtime transfer format).
  7193. -- 
  7194. Jon Allitt    ph  +64 4 801 9555
  7195. JJ Graphics    fax +64 4 801 7445
  7196. Wellington    http://www.wn.planet.gen.nz/~jjgraph
  7197. New Zealand    eMail jjgraph@wn.planet.gen.nz
  7198.  
  7199. Article: 18445
  7200. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7201. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  7202. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  7203. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7204. Message-ID: <Dqq5M1.2nL@cix.compulink.co.uk>
  7205. Organization: Compulink Information eXchange
  7206. References: <318605E7.7351@oo.com>
  7207. Date: Wed, 1 May 1996 11:37:13 GMT
  7208. X-News-Software: Ameol32
  7209. Lines: 36
  7210.  
  7211. > KM wrote:
  7212. > > 
  7213. > > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  7214. > > 
  7215. > > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  7216. > > 
  7217. > > searching for computer literate people to contract with to assist
  7218. > > 
  7219. > > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or 
  7220. > > better.
  7221. > > 
  7222. > > (Building 3D Geometry Only)
  7223. > > 
  7224. > > System Requirements
  7225. > > 
  7226. > > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  7227. > > IBM PC or compatable
  7228. > > Super VGA Color Monitor
  7229. > > Running Windows 3.1 or better
  7230. > > 
  7231. > > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  7232. > > 
  7233. > > Outside U.S 818/865-8210
  7234.  
  7235. If a man asks you to get into his car, you'd tell him no, right? So just 
  7236. tell these guys you already have Extreme 3D. Model the stuff in LW and 
  7237. convert the files to DXF. Then see if they're serious about giving you 
  7238. money for modelling.
  7239.  
  7240. ---
  7241. -------------------------------------------------------------
  7242. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  7243.  
  7244. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  7245. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  7246. -------------------------------------------------------------
  7247.  
  7248. Article: 18446
  7249. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!norman.cmutual.com.au!newsadmin
  7250. From: Dwight Bonney <DBonney@colonial.com.au>
  7251. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7252. Subject: How fast is Pentium Pro for Lightwave.
  7253. Date: Wed, 01 May 1996 11:35:49 -0700
  7254. Organization: Colonial
  7255. Lines: 15
  7256. Message-ID: <3187AF05.6903@colonial.com.au>
  7257. NNTP-Posting-Host: pc3727.cmutual.com.au
  7258. Mime-Version: 1.0
  7259. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7260. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7261. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  7262.  
  7263. Howdy,
  7264.  
  7265. In the next couple of days I will have purchased all the parts I want for 
  7266. a new very very fast machine.
  7267.  
  7268. Does anyone actually have a Pentium Pro out there ??  Running Win-NT ?  
  7269. How much faster is it too the P5 ?  Is worth going to, or would a dual 
  7270. P5-133 be better ??
  7271.  
  7272. Ive heard the performance, even under Win-NT is not all that great.
  7273.  
  7274. Please reply, as this is urgent.
  7275.  
  7276. Thnax
  7277. Dwight.
  7278.  
  7279. Article: 18447
  7280. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7281. From: fwtep@earthlink.net
  7282. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7283. Subject: Re: LW vs Alias
  7284. Date: Wed, 01 May 96 09:03:56 GMT
  7285. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7286. Lines: 52
  7287. Message-ID: <N.050196.020356.52@earthlink.net.earthlink.net>
  7288. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7289.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7290.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7291. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7292. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7293.  
  7294. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7295. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7296.  
  7297. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7298. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7299. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7300. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7301. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7302. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7303. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7304. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7305. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7306. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7307. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7308. > to simply laugh in your face.
  7309.  
  7310.  
  7311. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7312.  
  7313. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7314. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7315. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7316. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7317.  
  7318. 1.  Who needs it?
  7319. 2.  Who cares?
  7320. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7321. 4.  We don't bother posting there.
  7322.  
  7323. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7324. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7325. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7326. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7327. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7328. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7329. (hint, ask around at the top)
  7330.  
  7331. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7332. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7333. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7334. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7335. > homework.
  7336. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7337. but all I can go by is your post.
  7338. --
  7339.                       -=Fred=-
  7340.  
  7341. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7342. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7343.  
  7344.  
  7345. Article: 18448
  7346. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7347. From: fwtep@earthlink.net
  7348. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7349. Subject: Re: LW vs Alias
  7350. Date: Wed, 01 May 96 09:04:15 GMT
  7351. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7352. Lines: 52
  7353. Message-ID: <N.050196.020415.86@earthlink.net.earthlink.net>
  7354. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7355.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7356.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7357. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7358. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7359.  
  7360. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7361. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7362.  
  7363. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7364. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7365. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7366. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7367. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7368. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7369. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7370. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7371. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7372. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7373. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7374. > to simply laugh in your face.
  7375.  
  7376.  
  7377. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7378.  
  7379. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7380. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7381. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7382. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7383.  
  7384. 1.  Who needs it?
  7385. 2.  Who cares?
  7386. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7387. 4.  We don't bother posting there.
  7388.  
  7389. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7390. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7391. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7392. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7393. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7394. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7395. (hint, ask around at the top)
  7396.  
  7397. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7398. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7399. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7400. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7401. > homework.
  7402. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7403. but all I can go by is your post.
  7404. --
  7405.                       -=Fred=-
  7406.  
  7407. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7408. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7409.  
  7410.  
  7411. Article: 18449
  7412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7413. From: dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7415. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  7416. Date: 1 May 1996 12:02:39 GMT
  7417. Organization: Private Internet Connection
  7418. Lines: 31
  7419. Message-ID: <4m7jsv$5dk@storm.cycor.ca>
  7420. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  7421. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7422. Mime-Version: 1.0
  7423. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7424. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7425. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7426.  
  7427. In article <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se> videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom) writes:
  7428. > >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  7429. > >back of my machine.
  7430. > >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  7431. > >can shed some light on this.
  7432. > >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  7433. > >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  7434. > >file) but Layout continues to elude me.
  7435. > >Thanks
  7436. > Try a modepromotion utilty like NewMode.
  7437.  
  7438. I did just that (and it works great) except that now my render previews are
  7439. all screwed up. It looks like NewMode is promoting the render screen to a
  7440. non-HAM8 screen. I had a look at Newmode's screen database, and I can't seem
  7441. to find the render display screen so I can tell Newmode to promote it to HAM,
  7442. or not at all.
  7443.  
  7444. Any suggestions?
  7445.  
  7446. -- 
  7447. --------------------------
  7448. Dennis Grant
  7449. dgrant@cycor.ca
  7450. http://www.cycor.ca/TCave/
  7451.  
  7452. Article: 18450
  7453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7454. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7456. Subject: [REVIEW] Stranahan in action
  7457. Date: 1 May 1996 12:14:15 GMT
  7458. Organization: Private Internet Connection
  7459. Lines: 27
  7460. Message-ID: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  7461. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7462. Mime-Version: 1.0
  7463. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7464. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7465. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7466.  
  7467. Well, I finished watching Lee Stranahan's "Lightwave Essentials" tape last
  7468. night, and while I bet most of you have already seen it (as it came with LW
  7469. Amiga 3.5) I figured I'd toss in a few comments.
  7470.  
  7471. First, I am keeping in mind that it was made 3 years ago, and I assume this
  7472. was one of Lee's earlier efforts. It shows, a little. There's a few iffy
  7473. dissolves (on the keyboard closeups) and titles could have been used more
  7474. effectively.
  7475.  
  7476. However, in bang-for-buck, this is one of the better training films I've
  7477. seen. It's a pretty basic intro tape, but there's a few real nuggets in
  7478. there. I've just switched to LW after using Imagine from Turbo Silver right
  7479. up to 4.0 (so I'm an old hand at ray tracing) and there were a few concepts
  7480. in this tape that had me slapping the ol' forehead. (Doh!)
  7481.  
  7482. I've been really leery about buying training tapes, because to this point,
  7483. all the tapes I'd seen were of dubious value, but if the rest of the series
  7484. is like this tape, I'm in there.
  7485.  
  7486. Bottom line: Polish - 3 Content - 5
  7487.  
  7488.  
  7489. -- 
  7490. --------------------------
  7491. Dennis Grant
  7492. dgrant@cycor.ca
  7493. http://www.cycor.ca/TCave/
  7494.  
  7495. Article: 18451
  7496. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7497. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7498. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7499. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7500. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7501. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7502. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7503. Organization: Ademco
  7504. Message-ID: <31875BB3.452E@ademco.com>
  7505. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu> <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7506. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7507. Mime-Version: 1.0
  7508. X-Trace: 830954467/9924
  7509. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7510. Date: Wed, 1 May 1996 12:40:19 GMT
  7511. Lines: 14
  7512. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35069 comp.graphics.apps.lightwave:18451 comp.graphics.apps.photoshop:15125 comp.graphics.packages.3dstudio:15903 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9695 alt.26
  7513.  
  7514. Grant Ransom wrote:
  7515. > The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7516. > Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I
  7517. > think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7518. > IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and
  7519. > sold to mickey mouse users, who are the biggest market.----------
  7520.  
  7521. Here, here. If ALL code today was written as tightly and efficiently (LW was mostly written
  7522. in machine code) as the Amiga, you wouldn't need all the extra RAM except for very large
  7523. 3D or Print projects, for instance, the COMBINED executables for LW+Modeler are HALF the size 
  7524. of the executable for 3DS.  You also would get a speed boost and mabey wouldn't have to break the 
  7525. bank t get that ALpha upgrade.
  7526.  
  7527. Article: 18452
  7528. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7529. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7530. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7531. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7532. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7533. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7534. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7535. Organization: Ademco
  7536. Message-ID: <31875C39.4CAB@ademco.com>
  7537. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com> <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  7538. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7539. Mime-Version: 1.0
  7540. X-Trace: 830954601/9924
  7541. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7542. Date: Wed, 1 May 1996 12:42:33 GMT
  7543. Lines: 18
  7544.  
  7545. James Burns wrote:
  7546. > Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7547. > Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  7548. >                    ^^^^
  7549. > Geez...
  7550. > --
  7551. > -------------------------------
  7552. > James Burns
  7553. > Television graphic designer, graphics cop
  7554. > jpburns@crl.com
  7555. > http://www.crl.com/~jpburns
  7556.  
  7557. ----
  7558. That's more better. ;)
  7559.  
  7560. Article: 18453
  7561. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7562. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  7563. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7564. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  7565. Date: Wed, 01 May 1996 00:53:49 -0400
  7566. Organization: Laurell Creative Services
  7567. Lines: 37
  7568. Message-ID: <3186EE5D.7B2E@ix.netcom.com>
  7569. References: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  7570. NNTP-Posting-Host: ix-col4-22.ix.netcom.com
  7571. Mime-Version: 1.0
  7572. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7573. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7574. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 11:54:32 PM CDT 1996
  7575. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  7576.  
  7577. Mark Dunakin wrote:
  7578.  
  7579. > If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  7580. > to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  7581. > But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  7582. > a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  7583. > much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  7584. > spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  7585. > way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  7586. > something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  7587. > it.......md
  7588.  
  7589. You can grab a frame because of the tricks that the PVR drivers pull off. Again, 
  7590. you are looking at *virtual* files, not real ones in the animation directory. If 
  7591. you pull one off for use in Photoshop, the PVR file system grabs that frame from 
  7592. the animation and exports it to Photoshop. When you write it back to the animation, 
  7593. the PVR file system imports and replaces that frame. The animation stays intact.
  7594.  
  7595. Think about it, what would be the consequence of deleting a frame from the middle 
  7596. of an animation? You'd have a discontinuity.
  7597.  
  7598. That's what the Edit functions in the PVR Player are for. When you want to delete a 
  7599. frame, or series of frames, the software splits the animation, cuts the frames you 
  7600. specify, and then splices the animation back together. It's still one file.
  7601.  
  7602. In this particular way, DPS has done their job too well, they've convinced people 
  7603. that there are multiple files all over their PVR drive, when in fact, there is only 
  7604. the .pvd file and lots of slick programming.
  7605.  
  7606. BTW, I've never been able to get Photoshop to write a frame back to the PVR, but 
  7607. Picture Publisher doesn't seem to have any problems.
  7608.  
  7609. -- 
  7610. Elliot Bain
  7611. Laurell Creative Services
  7612. 614.459.4404
  7613.  
  7614. Article: 18454
  7615. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7617. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7618. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7619. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7620. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7621. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7622. Organization: Ademco
  7623. Message-ID: <31876015.36A9@ademco.com>
  7624. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu>
  7625. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7626. Mime-Version: 1.0
  7627. X-Trace: 830955588/9924
  7628. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7629. Date: Wed, 1 May 1996 12:59:01 GMT
  7630. Lines: 22
  7631.  
  7632. Jeff Jasper wrote:
  7633. > > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  7634. > > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  7635. > MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  7636. > Jeff
  7637. > --
  7638. > Sr. Programmer 3
  7639. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7640. > Emerging Technology Studio-------------
  7641.  
  7642. Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  7643. know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if you 
  7644. can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word 
  7645. "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  7646. only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  7647. affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  7648. by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  7649. object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  7650. that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  7651.  
  7652. Article: 18455
  7653. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!alpha.sky.net!news    
  7654. From: blaise@dti.com (Blaise Fanning)
  7655. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7656. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  7657. Date: 1 May 1996 13:05:18 GMT
  7658. Organization: Deskstation Technology, Inc
  7659. Lines: 46
  7660. Message-ID: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  7661. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com> <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  7662. NNTP-Posting-Host: assman.dti.com
  7663. Mime-Version: 1.0
  7664. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7665. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7666.  
  7667. In article <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  7668. >
  7669. >Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  7670. >P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  7671. >
  7672.  
  7673. There is no way to tell what the price of the 500MHz machine will be.  The 
  7674. machine at NAB was a technology demonstration, nothing more.  We are currently 
  7675. shipping 366 and 400 MHz machines, with the specter of 433 MHz machines by 
  7676. mid-year. (Is is "specter"?  I want to spell it "spectre"...)
  7677.  
  7678. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The fastest 
  7679. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is usually a 
  7680. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that we 
  7681. are shipping at any given time.  
  7682.  
  7683. Last year, that processor was the 266, because the 300 got you ~15% 
  7684. performance increase and we charged people ~20% more. At this moment, it is 
  7685. probably the 400MHz, because the 433 is the one that won't get you an 
  7686. appropriate performance increase for your $.
  7687.  
  7688. I don't know about a "4x price increase".  This stems from two different 
  7689. ignorances on my part:  
  7690.  
  7691.     I don't know what a PPro200 loaded up with memory and an OpenGL card
  7692.     costs, except that Intergraph charges around $10k for theirs.
  7693.  
  7694.     I don't really know what our systems cost by the time they hit the end
  7695.     user.  Because we use dealers, the final price tag is not really up to us.
  7696.  
  7697.  
  7698. >Did I miss something? Seriously.....
  7699.  
  7700. Oh, probably :-)
  7701.  
  7702. >
  7703. >A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  7704. >fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  7705. >
  7706.  
  7707. That particular processor will probably never go over 500MHz, although I 
  7708. wouldn't mind being proven wrong.  The 21264, which is due out next year 
  7709. sometime, will eventually get to 1GHz...and heat a 1000 sq. ft. home :-)
  7710.  
  7711.  
  7712.  
  7713.  
  7714. Article: 18456
  7715. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!bcarh189.bnr.ca!bmerhc5e.bnr.ca!news
  7716. From: Cam Wilson <camw@nortel.ca>
  7717. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  7718. Subject: Re: Artist Needed for Game
  7719. Date: 1 May 1996 13:19:12 GMT
  7720. Organization: Bell Northern Research
  7721. Lines: 19
  7722. Message-ID: <4m7ocg$ooh@bmerhc5e.bnr.ca>
  7723. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  7724. NNTP-Posting-Host: bmerhdf.bnr.ca
  7725. Mime-Version: 1.0
  7726. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7727. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7728. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; HP-UX A.09.05 9000/712)
  7729. X-URL: news:vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net
  7730. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90192 comp.graphics.animation:35070 rec.games.design:16018 comp.graphics.apps.lightwave:18456
  7731.  
  7732. vulpine@zikzak.net (Trevor Powell) wrote:
  7733.  
  7734. >I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  7735. >time?  Why doesn't programming work the same way?  
  7736.  
  7737. because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  7738. just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  7739. training in order to begin programming. you can't just tell some 
  7740. uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  7741. draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  7742. draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  7743. he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  7744. a clue write even a poor program?
  7745.  
  7746. -- 
  7747. Cam Wilson * camw@nortel.ca 
  7748. La Villa... Tempus Fugit... Warm Wet Circles
  7749. (you figure it out - and get back to me, man)
  7750.  
  7751.  
  7752. Article: 18457
  7753. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!xmission!newsfeed.direct.ca!news
  7754. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  7755. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7756. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  7757. Date: 1 May 1996 13:26:07 GMT
  7758. Organization: Internet Direct Inc.
  7759. Lines: 26
  7760. Message-ID: <4m7opf$qlq@orb.direct.ca>
  7761. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  7762. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  7763. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  7764.  
  7765. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) says:
  7766. >
  7767. >
  7768. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  7769. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  7770. >to do this? thx for your info.
  7771. >
  7772. >Emmanuel
  7773.  
  7774. I haven't seen anything myself, but I have pondered the question before.
  7775. A blueprint should be one of the easier things to model from since
  7776. you have all the dimensions before you. If you can scan your 
  7777. print, it might be interesting to load it into modeler, (if it's not too 
  7778. complex) as a background image. From there you could visually compare
  7779. your object with the print as you work on top of it. I don't think 
  7780. this would be a very effecient way of modeling, but it might provide
  7781. a good reference point beyond just using your trusty measuring stick.
  7782.  
  7783. There are also programs out there that claim to make 3D models from
  7784. 2D pictures. Visual Software has one called Wireframe Express
  7785. (1-800-881-4108) and there's a program called Photo Modeler that is 
  7786. supposed to do the same. I believe you can download a demo from
  7787. http://www.wimsey.com/photomodeler/  .I haven't tried either of these
  7788. programs and I'm not sure how compatible they are with Lightwave, but you 
  7789. might want to check them out.
  7790.  
  7791.  
  7792. Article: 18458
  7793. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7794. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7795. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7796. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  7797. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7798. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7799. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7800. Organization: Ademco
  7801. Message-ID: <318764FB.187D@ademco.com>
  7802. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  7803. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7804. Mime-Version: 1.0
  7805. X-Trace: 830956841/9924
  7806. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7807. Date: Wed, 1 May 1996 13:19:55 GMT
  7808. Lines: 31
  7809.  
  7810. Dan Ablan wrote:
  7811. > emmanuel olympia wrote:
  7812. > >
  7813. > > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  7814. > > objects.
  7815. >         I've played around with it at a friend's studio.
  7816. >         It's actually pretty cool.
  7817. >         BUT! What I like better, although still limited,
  7818. >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  7819. >         I was able to map an image of a human face on
  7820. >         a 3D model in minutes.
  7821. >         Dan
  7822. > --
  7823. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7824. > Dan Ablan
  7825. > AGA Digital Studios
  7826. > Chicago, Illinois
  7827. > http://www.agadigital.com
  7828. >         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  7829. >         when they really should have had beer and hot dogs."
  7830. >                                                             -Theodore Roosevelt
  7831. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7832.  
  7833. --------------------
  7834.  
  7835. Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  7836.  
  7837. Article: 18459
  7838. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7839. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  7840. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7841. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7842. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:40:57 -0700
  7843. Organization: Netcom
  7844. Lines: 21
  7845. Message-ID: <3186F969.25F8@ix.netcom.com>
  7846. References: <318594F6.7509@adnetsol.com> <318605E7.7351@oo.com>
  7847. NNTP-Posting-Host: sjx-ca39-08.ix.netcom.com
  7848. Mime-Version: 1.0
  7849. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7850. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7851. X-NETCOM-Date: Wed May 01 12:38:16 AM CDT 1996
  7852. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  7853.  
  7854. I am SUPERly getting tired of the 3rd Dimension thing here in the newsgroup. I think 
  7855. they do have enough ads on the mags already. I JUST don't understand why they keep on 
  7856. sending repeating messages onto the net, asking people to pay $ to buy a 'proprietary' 
  7857. program for a particular use (for themselves) and then do something super time consuming 
  7858. but with minimal return.
  7859.  
  7860. I just hope that they understand their ads here in the net are USELESS posts. CUT THAT 
  7861. OUT please.
  7862.  
  7863.  
  7864. Sorry for being so harsh, but I am very annoyed by the 3rd Dimension thing, even the 
  7865. name here in the newsgroup. I know I am very impolite, but ... hope U guys understand.
  7866.  
  7867.  
  7868. LSam
  7869. -- 
  7870. ***************************************
  7871. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  7872. lonersam@ix.netcom.com
  7873. lonersam@aol.com
  7874. ***************************************
  7875.  
  7876. Article: 18460
  7877. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7878. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7879. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7880. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  7881. Date: 1 May 1996 00:34:03 GMT
  7882. Organization: Gateway Communications Inc.
  7883. Lines: 14
  7884. Message-ID: <4m6bhr$9lr@www.gatecom.com>
  7885. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com> <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  7886. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7887. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7888.  
  7889. Derek Lang (dlang@zap.io.org) wrote:
  7890.  
  7891. : >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  7892. : >
  7893. : >Chris
  7894. : Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  7895.  
  7896. I just stumbled arcoss this one,,,
  7897.  
  7898. No it DOES come on CD...but I meant 5.0 on the Video Toaster CD instead 
  7899. of VT 4.1 and LW 4.0  Have VT 4.1 and LW 5.0
  7900.  
  7901. Chris
  7902.  
  7903.  
  7904. Article: 18461
  7905. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7906. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7907. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7908. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  7909. Date: 1 May 1996 00:40:49 GMT
  7910. Organization: Gateway Communications Inc.
  7911. Lines: 10
  7912. Message-ID: <4m6buh$9lr@www.gatecom.com>
  7913. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  7914. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7915. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7916.  
  7917. Gaven Eogan (geogan@tcd.ie) wrote:
  7918.  
  7919. : I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  7920. : comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  7921.  
  7922. go ahead.,won't bother me....You could e-mail him  :)
  7923.  
  7924.  
  7925. Chris
  7926.  
  7927.  
  7928. Article: 18462
  7929. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7930. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7931. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7932. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  7933. Date: Wed, 01 May 1996 10:30:19 +0100
  7934. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7935. Lines: 13
  7936. Message-ID: <bill_l-0105961030190001@141.240.15.63>
  7937. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com> <3186DBC1.C76@wwa.com>
  7938. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7939.  
  7940. In article <3186DBC1.C76@wwa.com>, cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  7941.  
  7942.  
  7943. > anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking
  7944. at it, it doesn't seem to be the end of 
  7945. > the world that people think it is.
  7946.  
  7947. No, that would be Alias PowerAnimator.  ;-)
  7948.  
  7949. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7950. cyber.lab g.f.x.
  7951. Orlando, Florida
  7952.  
  7953. Article: 18463
  7954. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7955. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7956. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7957. Subject: Re: LW vs Alias
  7958. Date: Wed, 01 May 1996 10:34:19 +0100
  7959. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7960. Lines: 18
  7961. Message-ID: <bill_l-0105961034190001@141.240.15.63>
  7962. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  7963. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7964.  
  7965. In article <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>,
  7966. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  7967.  
  7968. > As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  7969. > you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  7970.  
  7971. It's true... Alias's renderer (while the absolute best on the market,
  7972. better than RenderMan) is a little too slow for production work
  7973. (animation) but for stills, you _cannot_ begin to come close to matching
  7974. it with Lightwave (or almost anything else)
  7975.  
  7976. > 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  7977.  
  7978. Just a rendering lisence, not the whole package.
  7979.  
  7980. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7981. cyber.lab g.f.x.
  7982. Orlando, Florida
  7983.  
  7984. Article: 18464
  7985. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7986. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7987. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7988. Subject: Re: LW vs Alias
  7989. Date: Wed, 01 May 1996 10:38:53 +0100
  7990. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7991. Lines: 15
  7992. Message-ID: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  7993. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primene
  7994. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7995.  
  7996. In article <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>,
  7997. fwtep@earthlink.net wrote:
  7998.  
  7999. >                       -=Fred=-
  8000. >     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  8001. >             (perhaps you've heard of it?)
  8002.  
  8003. Fred - 
  8004.  
  8005. Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really used
  8006. anything else (not _seen_, but _used_).
  8007.  
  8008. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  8009. cyber.lab g.f.x.
  8010. Orlando, Florida
  8011.  
  8012. Article: 18465
  8013. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!chsun!news.eunet.ch!chsun!news.eunet.ch!news3.eunet.ch!hslrswi!news
  8015. From: studer@ens.ascom.ch (Studer Andreas 3132)
  8016. Subject: Re: Now the Open GL board question
  8017. X-Nntp-Posting-Host: stva44.ens.ascom.ch
  8018. Message-ID: <1996Apr29.141127.21109@hasler.ascom.ch>
  8019. Sender: news@hasler.ascom.ch
  8020. Reply-To: studer@ens.ascom.ch
  8021. Organization: ascom Business Systems AG, CH-4503 Solothurn
  8022. References: <3180F4B6.5261@li.net>
  8023. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:11:27 GMT
  8024. Lines: 26
  8025.  
  8026. In article 5261@li.net, "Michael R. Rose" <mrose@li.net> writes:
  8027. > Nate Hayes wrote:
  8028. > > 
  8029. > > > yep. you should have got the millenuim
  8030. > > 
  8031. > > NOT!!!
  8032. > > 
  8033. > > Millenium 3D is for games.
  8034. > > 
  8035. > > Try a GLyder board from Symmetric instead.
  8036. > > 
  8037. > > ;)
  8038. > > 
  8039. > > Nate
  8040. > Okay, but can you use the GLyder for games? ;)
  8041.  
  8042. Umm... with Direct3D... Why not?!? Is there something absolute
  8043. special on this card which makes it impossible to use it with
  8044. the DirectX-module(s) by Microsoft?
  8045.  
  8046. bye
  8047.  
  8048. Andrew
  8049.  
  8050.  
  8051.  
  8052. Article: 18466
  8053. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  8054. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  8055. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8056. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  8057. Date: Wed, 01 May 1996 10:35:40 -0500
  8058. Organization: CyberOptics Corp.
  8059. Lines: 13
  8060. Message-ID: <318784CC.650F@cyberoptics.com>
  8061. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com> <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  8062. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  8063. Mime-Version: 1.0
  8064. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8065. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8066. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8067.  
  8068. Geir Otto Molstad wrote:
  8069. > Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  8070. > >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has
  8071. > >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  8072. > Can you control your deck rs422/lanc/???
  8073.  
  8074.  
  8075. Yes.
  8076.  
  8077. Nate
  8078.  
  8079. Article: 18467
  8080. Path: news2.cais.com!djmccoy
  8081. From: djmccoy@tcp.co.uk ()
  8082. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8083. Subject: Re: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  8084. Date: 1 May 1996 15:59:21 GMT
  8085. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  8086. Lines: 5
  8087. Message-ID: <4m81op$rr2@news2.cais.com>
  8088. References: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  8089. NNTP-Posting-Host: molokai.pacificnet.net
  8090. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8091.  
  8092. Sam Edsall (sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu) wrote:
  8093. : Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  8094.  
  8095. Check out tomahawk.grandi.com (via FTP), your one stop LightWave3D shop.  :)
  8096.  
  8097.  
  8098. Article: 18468
  8099. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8100. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8101. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  8102. Subject: Re: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  8103. Message-ID: <DqqHps.8wz@cix.compulink.co.uk>
  8104. Organization: Compulink Information eXchange
  8105. References: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  8106. Date: Wed, 1 May 1996 15:58:40 GMT
  8107. X-News-Software: Ameol32
  8108. Lines: 18
  8109.  
  8110. > I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL 
  8111. > file.
  8112. > Please, someone send me this file, or where can I find it?
  8113.  
  8114. On the Lightwave CD/install disks, actually.
  8115.  
  8116. ---
  8117. -------------------------------------------------------------
  8118. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  8119.  
  8120. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  8121. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  8122. -------------------------------------------------------------
  8123.  
  8124. Article: 18469
  8125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ddi2.digital.net!news
  8126. From: kdavis@digital.net (Kevin Davis)
  8127. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  8128. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  8129. Date: Wed, 01 May 1996 10:08:23 GMT
  8130. Organization: Pseudo-Sloth
  8131. Lines: 42
  8132. Message-ID: <4m7d6m$ftr@ddi2.digital.net>
  8133. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  8134. Reply-To: kdavis@digital.net
  8135. NNTP-Posting-Host: pm2_2.digital.net
  8136. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8137. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35075 comp.graphics.apps.lightwave:18469 comp.graphics.apps.photoshop:15136 comp.graphics.packages.3dstudio:15909 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1837 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9709 alt.26
  8138.  
  8139. leer@infograph.com wrote:
  8140.  
  8141. >Someone@here.com (me) wrote:
  8142.  
  8143. >>I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  8144. >>ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  8145. >>it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  8146. >>the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  8147. >>the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  8148. >>marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  8149. >>onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  8150. >>th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  8151.  
  8152. >>I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  8153. >>moved on the machine. :)
  8154.  
  8155. >hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  8156. >explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  8157. >tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  8158. >those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  8159. >valuable HD space, one cluster at a time). 
  8160.  
  8161.  
  8162. Not true.  I am still at a loss on how exactly Win95 shortcuts are
  8163. handled.  I thought I knew the pattern but a recent experience proved
  8164. me wrong.
  8165.  
  8166. I moved several items from one drive to the next fully expecting to
  8167. update all the shortcuts.  To my surprise some of them updated
  8168. themselves.  If moving within a drive, they usually will get found the
  8169. first time you launch the program.
  8170.  
  8171. It is not quite as bad as opponents would have people believe.
  8172.  
  8173.  
  8174.  
  8175.  
  8176.  
  8177.  
  8178.  
  8179.  
  8180.  
  8181.  
  8182. Article: 18470
  8183. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  8184. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  8185. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8186. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8187. Date: Wed, 1 May 1996 12:19:33 +0100
  8188. Organization: AGOG
  8189. Lines: 19
  8190. Distribution: world
  8191. Message-ID: <voPpEGAFj0hxEwTW@agog.demon.co.uk>
  8192. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  8193.  <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  8194.  <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8195. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8196. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8197. MIME-Version: 1.0
  8198. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  8199.  
  8200. Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes
  8201.  
  8202.  
  8203. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8204. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8205. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8206.  
  8207. That's my biggest wish - some way to split up the lists into more
  8208. manageable chunks. IM oh so HO it's the biggest single pain in the but
  8209. with LW.
  8210.  
  8211. Gwynne.
  8212.  
  8213. ***********************************************************************
  8214. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  8215. * London, UK                                                          *
  8216. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  8217. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  8218. ***********************************************************************
  8219.  
  8220. Article: 18471
  8221. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8222. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8223. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8224. Subject: Re: Pentium Pro System
  8225. Date: Wed, 01 May 1996 11:22:53 -0500
  8226. Organization: AGA Digital Studios
  8227. Lines: 42
  8228. Message-ID: <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8229. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8230. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8231. Mime-Version: 1.0
  8232. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8233. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8234. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8235.  
  8236. bogle@swcp.com wrote:
  8237. > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8238. > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8239. > configuration for running Lightwave 5.0?
  8240. > -200mHz Pentium Pro Processor
  8241. > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8242. > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8243. > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8244. > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8245. > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8246. > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8247. > -28.8 Baud Fax/Modem
  8248. > -21" Sony Trinitron Monitor
  8249. > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8250. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8251. > comments on this would be greatly appreciated!
  8252.  
  8253.     This seems good, however, 
  8254.     you'll need a graphics card with at least 4MB on it.
  8255.     4.0 NT right?
  8256.     The JAZ removables are only internal at the moment.
  8257.     External's aren't out yet.. not in Chicago anyway.
  8258.     
  8259.     Good Luck.
  8260.     And if you happend to double your order,    
  8261.     send a system my way.
  8262.  
  8263.     Dan :)
  8264. -- 
  8265. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8266. Dan Ablan
  8267. AGA Digital Studios
  8268. Chicago, Illinois
  8269. http://www.agadigital.com
  8270.  
  8271.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8272.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8273.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8274. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8275.  
  8276. Article: 18472
  8277. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8278. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8279. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8280. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  8281. Date: Wed, 01 May 1996 11:26:02 -0500
  8282. Organization: AGA Digital Studios
  8283. Lines: 24
  8284. Message-ID: <3187909A.5FD6@mcs.net>
  8285. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net> <318764FB.187D@ademco.com>
  8286. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8287. Mime-Version: 1.0
  8288. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8289. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8290. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8291.  
  8292. > >         I've played around with it at a friend's studio.
  8293. > >         It's actually pretty cool.
  8294. > >         BUT! What I like better, although still limited,
  8295. > >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  8296. > >         I was able to map an image of a human face on
  8297. > >         a 3D model in minutes.
  8298.  
  8299. > Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  8300.  
  8301.  
  8302.         Ah, yeah. It's included. Plug In city!
  8303.         
  8304.         DA
  8305.  
  8306. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8307. Dan Ablan
  8308. AGA Digital Studios
  8309. Chicago, Illinois
  8310. http://www.agadigital.com
  8311.  
  8312.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8313.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8314.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8315. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8316.  
  8317. Article: 18473
  8318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts1p16s47.chapman.edu!zimmerma
  8319. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  8320. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8321. Subject: PVR for Sale
  8322. Date: Wed, 1 May 1996 08:32:52
  8323. Organization: EuroTech Productions
  8324. Lines: 7
  8325. Message-ID: <zimmerma.12.00088C85@chapman.edu>
  8326. NNTP-Posting-Host: ts1p16s47.chapman.edu
  8327. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  8328.  
  8329. I have a PVR for sale. It is 9 Months old, and comes with the 
  8330. capture-daughtercard. It runs without any problems and is still under warranty.
  8331. I'm asking U.S. $ 2000.
  8332. If you're interested, e-mail me at zimmerma@chapman.edu
  8333.  
  8334. Dan Zimmerman
  8335. EuroTech Productions
  8336.  
  8337. Article: 18474
  8338. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8339. From: nightgzr@sound.net (Future Communication Services)
  8340. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8341. Subject: 2.1 - 4.3 GIG HARDDRIVES FOR SALE AT HALF OF WHOLESALE.  *NEW*
  8342. Date: 1 May 1996 16:44:46 GMT
  8343. Organization: Future Communication Services
  8344. Lines: 104
  8345. Message-ID: <4m84du$k32@guitar.sound.net>
  8346. NNTP-Posting-Host: max4-106.sound.net
  8347. Mime-Version: 1.0
  8348. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8349. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8350.  
  8351. -Drives For Sale-
  8352.  
  8353.  
  8354. I have had many requests for the harddrives that i had for sale.
  8355. I'm going to state what i have left, and anyone who is interested
  8356. can reply via email with the number of drives you want, the drive
  8357. model #, and your address you would like it shipped COD to and
  8358. your voice number.
  8359.  
  8360. All of the drives are new.  All of the drives have been checked
  8361. to make sure they arent dead.  I will guarantee the drives
  8362. against DOA.  The drives *are not under warranty*.  They are
  8363. brand new, however, and they are selling for half of the retail
  8364. price, so a warranty shouldnt matter.  They are not under
  8365. warranty because you (the consumer) are the third party to own
  8366. the drives, and manufactures will not warranty the drives.  But
  8367. for the price they are selling at, you can take it and have it
  8368. reparied and still come out ahead.  The drives arent in the
  8369. original boxes because i didnt have room to store them, so i
  8370. took them out of the boxes and put them in one.  However, the
  8371. drives are new, and you can check the manufacturer date on
  8372. the drive.
  8373.  
  8374. Why am i selling the drives so cheap?  A friend of mine, who
  8375. retaield the things, was in money trouble.. and I bought the
  8376. drives from him to get him out of money trouble.  *Im just
  8377. looking to get rid of the damn things.*  This isnt a continual
  8378. business, and is a one time offer.  Dont email me after this!!
  8379.  
  8380.  
  8381. Drives left:
  8382.  
  8383. (6) Micropolis 4221:     $400.00/ea
  8384.                          These drives are 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8385.                          without a SCSI controller.  These
  8386.                          are NOT audio/video drives.
  8387.  
  8388. (1) Micropolis 4221AV:   $450.00
  8389.              This drive is a 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8390.                          without a SCSI controller.  This
  8391.                          drive is about $50.00 more and
  8392.                          enhanced for audio/video editing.
  8393.  
  8394. (2) Micropolis 3243AV:   $600.00
  8395.              This drive is a 4.29 GB SCSI/2 3.5"
  8396.                          without a SCSI controller.  This
  8397.                          drive is about $50.00 more and
  8398.                          enhanced for audio/video editing.
  8399.  
  8400. (1) Seagate Baracuda ST15150N:   $650.00
  8401.                          This drive is a 4.2 GB SCSI/2
  8402.                          without a SCSI controller.  This
  8403.                          drive i believe (not sure) can
  8404.                          be used for audio/video editing.
  8405.  
  8406.  
  8407. (2) Quantum Atlas QM34300AL:
  8408.                          This drive is a 4.3 GB SCSI/2
  8409.                          without scsi controller.  I
  8410.                          believe this can be used for
  8411.                          audio/video usage, but you'd
  8412.                          need to double check with
  8413.                          quantum for the access speeds
  8414.                          etc.
  8415.  
  8416. -------Add $35.00 PER DRIVE FOR FEDEX COD SHIPPING--------
  8417.  
  8418. ***If you are looking for orders of more than ONE drive, I
  8419. might be able to possibly obtain more drives from m
  8420. friend.  However, if you are only looking for one drive
  8421. I won't be willing to do this.****
  8422.  
  8423. If youre interested, email the following info to
  8424. nightgzr@sound.net:
  8425.  
  8426. Name
  8427. Address
  8428. Address
  8429. Address
  8430. Phone Number
  8431. Drive(s) Model # + Quantity
  8432.  
  8433. Total Price
  8434.  
  8435.  
  8436. All drives will be shipped COD.
  8437.  
  8438. Here are the price quotes from NECX on the drives I am selling
  8439. (www.necx.com):
  8440.  
  8441. 4221 2.1GB SCSI-2 3.5" W/O CONTROLLER    BCP $ 609.95
  8442. 4221AV 2.1GB SCSI-2 3.5"                 BCP $ 664.95
  8443. 3243AV 4.29GB SCSI-2 3.5"                BCP $1049.95
  8444. BARRACUDA 4 ST15150N 4.2GB SCSI II       BCP $1249.95
  8445. ATLAS QM34300AL 4.3GB SCSI II            BCP $ 999.95
  8446.  
  8447. ***PLUS SHIPPING, HANDLING, AND CLUB REGISTRATION FEES***
  8448.  
  8449. If you have any questions, email me!
  8450.  
  8451.  
  8452. Scott.
  8453.  
  8454.  
  8455.  
  8456. Article: 18475
  8457. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8458. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8459. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8460. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8461. Date: 1 May 1996 16:41:07 GMT
  8462. Organization: AT&T
  8463. Lines: 42
  8464. Message-ID: <4m8473$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8465. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com> <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8466. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8467. Mime-Version: 1.0
  8468. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8469. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8470. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8471.  
  8472. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  8473. ---snip---
  8474. >You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  8475. >narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  8476. >it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  8477. >variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  8478. >is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  8479. >for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  8480. >The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  8481. >I mean, every 2 minutes or so. 
  8482. >
  8483. >: One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  8484. >: lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  8485. >: get a particular shot.
  8486. >
  8487. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8488. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8489. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8490. >
  8491. >I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  8492. >Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  8493. >need, they'll never put it in.
  8494.  
  8495. Who says we don't ask?  NewTek (Fori, Stuart, and Allen in particular) has 
  8496. this feedback and more.  They also read this newsgroup as you already 
  8497. know.  Some of these features like multiple cameras are lower on the 
  8498. priority list but they are listening.
  8499.  
  8500. These suggestions are workarounds indeed, but creating workarounds in a 
  8501. particular system is all part of the software mastery process.  ALL 3D 
  8502. software (including MAX, Alias, and SoftImage etc.) at some point will 
  8503. force you to either create a workaround or abandon the project.  Which 
  8504. option would you choose?
  8505.  
  8506.  
  8507. BTW, while you may feel that these suggestions are rather pedestrian, 
  8508. there are a lot of less seasoned users in this newsgroup that may 
  8509. appreciate them; and isn't that what this group is all about?
  8510.  
  8511. -Lyle Milton
  8512. -One And Only Media 
  8513.  
  8514.  
  8515. Article: 18476
  8516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-hub3.barrnet.net!news
  8517. From: Betty Cunningham <Betty.Cunningham@segaoa.com>
  8518. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  8519. Subject: Re: Artist Needed for Game
  8520. Date: Wed, 01 May 1996 09:58:48 -0700
  8521. Organization: Sega Technical Intitute
  8522. Lines: 23
  8523. Message-ID: <31879848.5DE1@segaoa.com>
  8524. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net> <4m7
  8525. NNTP-Posting-Host: 204.155.67.129
  8526. Mime-Version: 1.0
  8527. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8528. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8529. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8530. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90214 comp.graphics.animation:35081 rec.games.design:16022 comp.graphics.apps.lightwave:18476
  8531.  
  8532. Cam Wilson wrote:
  8533.  
  8534. > because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  8535. > just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  8536. > training in order to begin programming. you can't just tell some
  8537. > uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  8538. > draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  8539. > draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  8540. > he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  8541. > a clue write even a poor program?
  8542.  
  8543.    Silly, how can anyone draw a picture of a house and get it into a video game without some 
  8544. exposure to art tools other than a pencil and paper?  And if it's for a 3d game, I'd like to see 
  8545. you ask, say, your mom, or your grocery sore clerk, to 'draw'/make a house for the game in 3d.
  8546.   What, no training?  But you don't need training to be an artist, right?
  8547.   You need training to do programming, and some people have an inherent ability to do math and 
  8548. logic, only it takes training do DO the programming.  It's the same for ART for games.  Some 
  8549. people have an inherent skill to DRAW what they visualize, but that does not nessessarily make 
  8550. them an acceptable game artist.  Suppose they could only draw pictures of houses?
  8551.  
  8552. (sheesh)
  8553. -Betty Cunningham
  8554. illustrator, animator, and likes to collect dead things
  8555.  
  8556. Article: 18477
  8557. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8558. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  8559. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8560. Subject: Re: Pentium Pro System
  8561. Date: 1 May 1996 13:05:21 -0400
  8562. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8563. Lines: 29
  8564. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8565. Message-ID: <4m85kh$hmh@newsbf02.news.aol.com>
  8566. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8567. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8568. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8569.  
  8570. In article <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>, bogle@swcp.com () writes:
  8571.  
  8572. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8573. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8574. >configuration for running Lightwave 5.0?
  8575. >
  8576. >-200mHz Pentium Pro Processor
  8577. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8578. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  8579. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8580. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8581. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  8582. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8583. >-28.8 Baud Fax/Modem
  8584. >-21" Sony Trinitron Monitor
  8585. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8586. >
  8587. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8588. >comments on this would be greatly appreciated!
  8589. >
  8590.  
  8591. Hi,
  8592.  
  8593. Do not get the Soundscape Ensoniq sound card. You should look at another
  8594. card. Last I heard the Creative Labs AWE 32 can take a DSP chip and is
  8595. recomended by DPS for the PVR.
  8596.  
  8597. Al Mejias
  8598. AlMejias@aol.com
  8599.  
  8600. Article: 18478
  8601. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8602. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8603. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8604. Subject: Re: [REVIEW] Stranahan in action
  8605. Date: 1 May 1996 13:09:29 -0400
  8606. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8607. Lines: 22
  8608. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8609. Message-ID: <4m85s9$hq9@newsbf02.news.aol.com>
  8610. References: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  8611. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8612. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8613.  
  8614. Well, thanks - I had nothing to do with the production on that tape, so
  8615. it's a real good review for me. (I'm producing the next tapes we're doing
  8616. myself.)
  8617.  
  8618. The 5.0 tapes we have coming out featuring my brother Ken should be
  8619. AMAZING - he's really a great LightWave Innovator. I'm also happy about
  8620. Access Denied : The Craft Of Visual Effects Filmmaking because I really do
  8621. think it will help a lot of people make their own movies, or get jobs in
  8622. the industry at least...
  8623.  
  8624. Anyway, nice to hear nice things.....
  8625.  
  8626.  
  8627.  
  8628. _____________________________________________
  8629. Lee Stranahan
  8630.  
  8631. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8632. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8633. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8634.  
  8635. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8636.  
  8637. Article: 18479
  8638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8639. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8641. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  8642. Date: 1 May 1996 13:15:54 -0400
  8643. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8644. Lines: 29
  8645. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8646. Message-ID: <4m868a$hsq@newsbf02.news.aol.com>
  8647. References: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  8648. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8649. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8650.  
  8651. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The
  8652. fastest 
  8653. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is
  8654. usually a 
  8655. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that
  8656. we 
  8657. are shipping at any given time.
  8658. --------------------------------------------------------------
  8659.  
  8660. Yes, correct - my post wasn't at ALL meant to be a slam on Deskstation. I
  8661. just didn't think people were looking at price/performance - which is the
  8662. crucial stat in my mind. The same math applies to all CPU purchases.
  8663.  
  8664. There are advantages in having a VERY fast CPU on your desk, because you
  8665. don't want to use Screamernet to do test renders.  The faster your
  8666. 'creation station' is, the better, in my mind. For the renderfarm, it's
  8667. POSSIBLE that 50 p6s would be faster than 15 Alphas at the same
  8668. cost....but of course there are other considerations then, such as power
  8669. use, space, etc, etc...
  8670.  
  8671.  
  8672. _____________________________________________
  8673. Lee Stranahan
  8674.  
  8675. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8676. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8677. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8678.  
  8679. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8680.  
  8681. Article: 18480
  8682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8683. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8685. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  8686. Date: 1 May 1996 17:11:11 GMT
  8687. Organization: AT&T
  8688. Lines: 30
  8689. Message-ID: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8690. References: <31872769.3E8B@osu.edu>
  8691. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8692. Mime-Version: 1.0
  8693. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8694. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8695. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8696.  
  8697. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  8698. >What were once some good threads compairing packages have turned
  8699. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  8700. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  8701. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  8702. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  8703. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  8704. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  8705. >
  8706. >Jeff
  8707. >-- 
  8708. >Sr. Programmer 3
  8709. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8710. >Emerging Technology Studio
  8711.  
  8712. I'm casting MY vote for Jeff:})
  8713.  
  8714. I think that a lot of valuable info is being lost in the grand expanse of 
  8715. those threads.  Typically, someone will post mothods for creating tools, 
  8716. work-a-rounds, or effects in LightWave in response to a slam.
  8717.  
  8718. Let's start an experiment:  If you (meaning anyone who reads this) post 
  8719. messages in those threads, and are proposing valuable workarounds or 
  8720. effects, repost the info portion as a NEW post.  This way we can be sure 
  8721. that everyone can gain access to it.
  8722.  
  8723. -Lyle Milton
  8724. -One And Only Media
  8725.  
  8726.  
  8727.  
  8728. Article: 18481
  8729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  8730. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  8731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8732. Subject: Re: GLASS
  8733. Date: 1 May 1996 17:37:49 GMT
  8734. Organization: GBI
  8735. Lines: 34
  8736. Message-ID: <4m87hd$3j7@tilde.csc.ti.com>
  8737. References: <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>
  8738. NNTP-Posting-Host: dlin518.dlin.sc.ti.com
  8739. Mime-Version: 1.0
  8740. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  8741. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8742.  
  8743. In article <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>, Stephane.Cloitre@univ-rennes1.fr 
  8744. says...
  8745. >
  8746. >hye, 
  8747. >
  8748. >i am a new LightWave's user and i would to know how
  8749. >to create a very realistic glass texture;
  8750. >I tried to change refraction'indix to 0.6 and 0.8
  8751. >( i don't remember if it's 0.6 or 0.8 for the glass)
  8752. >for a transparency sphere with a other chekerboard texture
  8753. >sphere behind the firts but nothing appear.
  8754. >
  8755. >HELP ME PLEASE !!!
  8756. >
  8757.  
  8758. Steph, may I call you Steph?
  8759.  
  8760. One thing to remember, glass is in most cases a product of its reflection and 
  8761. its refraction. Make sure you render out a short scene (low res. will do) 
  8762. tracing the reflections (even if its just fractals) and the refraction.
  8763. In the scene, you must have either camera or object movement.
  8764.  
  8765. I’ve seen some scenes that had the reflections turned up so high in order to 
  8766. get a good effect in a still frame, that when they were rendered, the movement  
  8767. made the glass look ridiculous.
  8768.  
  8769. BTW, I’ve found that the best glass reflections use the Ray Tracing + 
  8770. Spherical Map setting for its reflection option. If you have not yet rendered 
  8771. movement, you’re probably closer than you think.
  8772.  
  8773. Good Luck,
  8774.  
  8775. Scott at GBI
  8776.  
  8777.  
  8778. Article: 18482
  8779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!revcan!ecicrl!romanus!neumes.neumes.com!entrenet.entrenet.com!gord
  8780. From: gbowman@atlsci.com (Gord Bowman)
  8781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8782. Subject: Q: Converting LW objects to VRML?
  8783. Date: Tue, 30 Apr 96 17:41:40 GMT
  8784. Organization: Atlantis Scientific Systems Group Inc.
  8785. Lines: 12
  8786. Distribution: world
  8787. Message-ID: <4m5ev4$f3@entrenet.entrenet.com>
  8788. NNTP-Posting-Host: gord.atlsci.com
  8789. Keywords: VRML, LightWave
  8790. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2.1
  8791.  
  8792. I'm creating a VRML (virtual reality markup language) web site and I'd like to use
  8793. LightWave to create the objects. Is there, or are there plans for, a plug-in to
  8794. allow LightWave to save objects and scenes to VRML?
  8795.  
  8796. Gord
  8797.  
  8798.  
  8799.  
  8800. Gord Bowman (gbowman@atlsci.com) - Research/Development Engineer
  8801. Atlantis Scientific Systems Group Inc. (http://www.atlsci.com)
  8802. 1827 Woodward Drive, Ottawa, ON, K2C 0P9 CANADA
  8803. phone: 613-727-1087 fax: 613-727-5853 toll free: 1-800-265-3894
  8804.  
  8805. Article: 18483
  8806. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  8807. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  8808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8809. Subject: Re: Pentium Pro System
  8810. Date: 1 May 1996 17:50:59 GMT
  8811. Organization: Entropy
  8812. Lines: 45
  8813. Message-ID: <Norman-0105961251020001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  8814. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com> <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8815. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  8816.  
  8817. > bogle@swcp.com wrote:
  8818. > > 
  8819. > > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8820. > > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8821. > > configuration for running Lightwave 5.0?
  8822. > > 
  8823. > > -200mHz Pentium Pro Processor
  8824. > > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8825. > > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8826. > > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8827. > > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8828. > > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8829. > > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8830. > > -28.8 Baud Fax/Modem
  8831. > > -21" Sony Trinitron Monitor
  8832. > > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8833. > > 
  8834. > > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8835. > > comments on this would be greatly appreciated!
  8836.  
  8837.  
  8838. You neglected to specify what brand of P6. Be sure it is on the
  8839. MicroSoft HW compatibility list for Win NT.
  8840.  
  8841. I caught wind of a problem with the Orion chip set and PCI bus
  8842. performance. Anybody got any details? or pointers to articles/official sources?
  8843.  
  8844. For LW5.0 you will want to consider getting an openGL accelerated display
  8845. card, but it certainly isn't necessary to start out.
  8846. At the current time you'll pay 1.5k and up for openGL acceleration.
  8847. Is it worth it? depends on what you do.  
  8848.  
  8849. FWIW, Matrox doesn't seem to be getting too many complaints.
  8850. I've had bad luck with Diamond. Very poor tech support which seems to
  8851. be the norm in the PC market. Volume markets do have draw backs especially
  8852. when the stuff doesn't work together well it tends to overload tech support
  8853. Your mileage will almost certainly vary.
  8854.  
  8855. <<<<=======================================================================
  8856.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  8857.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation          
  8858.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  8859.                           Inputs appreciated!
  8860. =======================================================================>>>>
  8861.  
  8862. Article: 18484
  8863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  8864. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8866. Subject: Re: Volumetric lighting
  8867. Date: 1 May 1996 17:32:42 GMT
  8868. Organization: Digital Equipment Corporation
  8869. Lines: 18
  8870. Distribution: world
  8871. Message-ID: <4m877q$nhu@nntpd.lkg.dec.com>
  8872. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>   <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  8873. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8874. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  8875.  
  8876.  
  8877.  
  8878. |>> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  8879. |>> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  8880. |>
  8881. |>And I would like to see something done in Lightwave.
  8882. |>
  8883. |>Jeff
  8884. |>-- 
  8885. |>Sr. Programmer 3
  8886. |>Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8887. |>Emerging Technology Studio
  8888. |>
  8889.   And I would like this whole pissing contest to go away. It's pretty apparent
  8890.  at this point who likes LW, who likes Max and they are never going to agree.
  8891.  I don't see the value the above brings to ANY list.
  8892.  
  8893.  -bill
  8894.  
  8895. Article: 18485
  8896. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  8897. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  8898. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8899. Subject: Re: Pentium Pro System
  8900. Date: Wed, 01 May 1996 14:22:49 -0400
  8901. Organization: IMT
  8902. Lines: 7
  8903. Message-ID: <3187ABF9.5428@atlanta.com>
  8904. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8905. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  8906. Mime-Version: 1.0
  8907. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8908. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8909. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8910.  
  8911. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8912. > comments on this would be greatly appreciated!
  8913.  
  8914.     Looks like a dream system to me. However I do not see a graphics card! Have you thought about 
  8915. that. You'll want one supporting OpenGl (And direct3d for the occasional game ;-)
  8916.  
  8917.     Hajo
  8918.  
  8919. Article: 18486
  8920. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  8921. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  8922. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8923. Subject: MeshPaintNT Wanted
  8924. Date: 1 May 1996 18:37:09 GMT
  8925. Organization: Crestline Software
  8926. Lines: 9
  8927. Message-ID: <4m8b0l$fc7$1@mhade.production.compuserve.com>
  8928.  
  8929. I'm looking for a new copy of MeshPaint NT at a decent price. I 
  8930. believe there was a dealer who posted a message saying he had 
  8931. copies in stock for around $300. Whoever it was, could you please 
  8932. contact me by e-mail at 76432.1122@compuserve.com with your price 
  8933. and phone number?
  8934.  
  8935. -Tim Wilson
  8936. http://ourworld.compuserve.com/homepages/crestline/
  8937. humanoid - kinemodelz - 3d pics & tips
  8938.  
  8939. Article: 18487
  8940. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8941. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8942. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8943. Subject: Re: Best of LightWave Pro
  8944. Date: 1 May 1996 14:42:19 -0400
  8945. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8946. Lines: 9
  8947. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8948. Message-ID: <4m8bab$jbm@newsbf02.news.aol.com>
  8949. References: <4ll5s2$5pb@news.univ-rennes1.fr>
  8950. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8951. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8952.  
  8953. I've just been told that my copies are on their way and should be with me
  8954. in around 6 weeks!!! After waiting all this time for the stuff, I'm told
  8955. that I'll get a voucher and a delivery by surface mail.... Jeez.... Guess
  8956. who's not going to be going for any more offers from said company.
  8957.  
  8958. Does Avid really care? I doubt it, but if any of you out there would care
  8959. to do some maths for me can you tell me just how much money they would
  8960. have made by cashing in everything since December, and not shipping till
  8961. the end of April? It must be e few bucks....
  8962.  
  8963. Article: 18488
  8964. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8965. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8966. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8967. Subject: Re: Dongle Failure
  8968. Date: 1 May 1996 14:42:36 -0400
  8969. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8970. Lines: 8
  8971. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8972. Message-ID: <4m8bas$jbp@newsbf02.news.aol.com>
  8973. References: <wturber.994.0055CD7E@primenet.com>
  8974. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8975. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8976.  
  8977. I just got a new working dongle back at last!
  8978.  
  8979. Many thanks to DPS for getting everything sorted out for me.
  8980.  
  8981. One point, the dongle came back in it's original case, so does this mean
  8982. it war repaired or was the internals replaced and the old case stuck back
  8983. on?
  8984.  
  8985.  
  8986. Article: 18489
  8987. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8988. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8989. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8990. Subject: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  8991. Date: 1 May 1996 14:42:42 -0400
  8992. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8993. Lines: 10
  8994. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8995. Message-ID: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  8996. References: <4lr8hf$ovu@newshost.vvm.com>
  8997. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8998. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8999.  
  9000. Unless I'm missing something here after reading all the wonderful things
  9001. about LightWave 5.0 etc... I have not heard anything about the dealine for
  9002. people placing orders for the 4.0 - 5.0 upgrade.
  9003.  
  9004. The cross platform upgrade was nothing more than a shambles and many UK
  9005. users lost out because NewTek did nothing to propmote the fact that there
  9006. WAS a deadline. 
  9007.  
  9008. So..... is there something official on this, or have I just opened another
  9009. can of worms.
  9010.  
  9011. Article: 18490
  9012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!news.cs.indiana.edu!news.nstn.ca!news
  9013. From: what@do.you.want. (Mack)
  9014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9015. Subject: Re: Lightwave not working!
  9016. Date: 1 May 1996 18:52:20 GMT
  9017. Organization: whatz up
  9018. Lines: 46
  9019. Message-ID: <4m8bt4$ks3@news.nstn.ca>
  9020. References: <3186ea12.869240@news.en.com>
  9021. Reply-To: not@here.no.more
  9022. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  9023. Mime-Version: 1.0
  9024. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9025. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9026.  
  9027. In article <3186ea12.869240@news.en.com>, jwest@en.com says...
  9028. >
  9029. >I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  9030. >everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  9031. >fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  9032. >
  9033. that's sweet,you can use one half of you software only?
  9034. think i'll stick with max for a while...
  9035. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9036. (above was a remark similar that that typically uttered by a lightwave head 
  9037. gushing about how his software is the best there is,was will be,..what ever...
  9038. have many of these rabid lightwave users ever touched another piece of 
  9039. software? Alias, Soft or Max.All packages have there advantages. Alias has
  9040. the worlds best modeler,
  9041. soft has the best charater animation, though Charater Studio is extremely 
  9042. scary, you should see it...
  9043. max is brand new...really inovative and fast as hell, but it is a 1.0 release
  9044. and will take time to settle in.. 
  9045.  
  9046. lightwave has been around for a long time for a non-sgi program and it's users
  9047. are therefore experienced and skilled...which is what matters over all.
  9048. the rabidness of Amiga's users killed it. end of story. think hard folks. how
  9049. far can a platform go when anyone interested is confronted with fanatics..
  9050. can anyone explain why windoze is the the dominant platform? because windoze 
  9051. users are regular people and sympathetic(for a reason!)..not frighting
  9052.  fanatics 
  9053. it's easy to love the software you know isn't it? 
  9054.  
  9055. .why is 3d studio at twice the price  the biggest animation package on the pc? 
  9056. same reason...3d studio has it's flaws for sure, rendering could be much 
  9057. better and the inferace is funky  but it's fast as hell on even slow pc's and 
  9058. it's stable as hell and has a plugin for everything.
  9059. it has two user groups and everybody seems to want to learn. it's in class 
  9060. rooms everywhere.Why is this if Lightwave is the only package anyone should 
  9061. ever learn? 
  9062.  
  9063.  
  9064. Lightwave vs Alais, please....Alias is expensive and a massive pig, but you'll 
  9065. never be able to do do things in any other package that you can do in Alias.
  9066.  
  9067.  
  9068. Hope you enjoyed my rant, just a little payback for all the Lightwave users 
  9069. that kept coming in into 3d studio areas to drop flames ( and secretly drool 
  9070. over Max)  
  9071. mack the kanife
  9072.  
  9073.  
  9074. Article: 18491
  9075. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!news.larc.nasa.gov!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9076. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9077. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9078. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9079. Date: Wed, 01 May 1996 15:03:26 -0400
  9080. Organization: The Ohio State University
  9081. Lines: 12
  9082. Message-ID: <3187B57E.4D11@osu.edu>
  9083. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9084. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9085. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9086. Mime-Version: 1.0
  9087. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9088. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9089. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9090.  
  9091. > I also heard that the native MAX
  9092. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9093. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9094.  
  9095. Oops, forgot this one. MAX has really good import export of DXF and 3DS files. Not sure yet what
  9096. other import/export formats it supports.
  9097.  
  9098. Jeff
  9099. -- 
  9100. Sr. Programmer 3
  9101. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9102. Emerging Technology Studio
  9103.  
  9104. Article: 18492
  9105. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!blackbush.xlink.net!news.ecrc.de!news00.btx.dtag.de!not-for-mail
  9106. From: Martin.Baumann@t-online.de (Martin Baumann)
  9107. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9108. Subject: Convert Bitmap - *.lwo
  9109. Date: 30 Apr 1996 10:26:35 GMT
  9110. Organization: Grafik in Motion
  9111. Lines: 9
  9112. Message-ID: <4m4psr$s3n@news00.btx.dtag.de>
  9113. Mime-Version: 1.0
  9114. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9115. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9116. X-Sender: 02287669823-0001@t-online.de (Martin Baumann)
  9117. X-Mailer: Mozilla 1.1I [de] (Windows; I; 16bit)
  9118. To: comp.graphics.apps.lightwave
  9119.  
  9120. I am looking for a fast way to convert a scanned 2 Color Bitmap (for 
  9121. example a Logo)
  9122. into a 2D Polygon to use it in Lightwave. 
  9123.  
  9124. I have tried to export a *.DXF format out of Corel Draw and import it in 
  9125. the modeler with the Autocad Plugin, i doesn´ work.
  9126.  
  9127. Who knows a another way to converte Bitmaps into *.LWO?
  9128.  
  9129.  
  9130. Article: 18493
  9131. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9132. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9133. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9134. Subject: Re: Volumetric lighting
  9135. Date: Wed, 01 May 1996 15:09:40 -0400
  9136. Organization: The Ohio State University
  9137. Lines: 15
  9138. Message-ID: <3187B6F4.5791@osu.edu>
  9139. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  9140. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9141. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9142. Mime-Version: 1.0
  9143. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9144. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9145. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9146.  
  9147. > Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm
  9148. > mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would
  9149. > someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  9150.  
  9151. I have and did. We sent pictures back and forth for a while a few months
  9152. ago. We were playing around with realistic water and refraction. Greg's
  9153. stuff was always a joy to get, although the MIME e-mail always took forever
  9154. to download :) I know his talents and I respect his work and I said his
  9155. water was photoreal in an earlier post. 
  9156.  
  9157. Jeff
  9158. -- 
  9159. Sr. Programmer 3
  9160. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9161. Emerging Technology Studio
  9162.  
  9163. Article: 18494
  9164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9165. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9166. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9167. Subject: Re: Volumetric lighting
  9168. Date: Wed, 01 May 1996 15:16:08 -0400
  9169. Organization: The Ohio State University
  9170. Lines: 25
  9171. Message-ID: <3187B878.5187@osu.edu>
  9172. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  9173. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9174. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9175. Mime-Version: 1.0
  9176. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9177. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9178. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9179.  
  9180. > Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on
  9181. > interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  9182.  
  9183. Don't really watch TV except for the news and 60 minutes so I wouldn't know.
  9184. I would be interested too.
  9185.  
  9186. > You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  9187.  
  9188. Maybe, maybe not. I watch a lot of movies, was it in there somewhere? :)
  9189.  
  9190. > BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  9191.  
  9192. You pay for the web page and I'll post some stuff :) The only web page
  9193. I have now is dedicated to research I am doing for Apple, feel free to
  9194. visit and comment on it. We are trying to tie schools to working 
  9195. professionals.
  9196. http://www.cgrg.ohio-state.edu/other/id/apple/grapefruit/grapefruit.html
  9197. The page will be changing in the next few days so feel free to stop back
  9198. every once in a while.
  9199.  
  9200. Jeff
  9201. -- 
  9202. Sr. Programmer 3
  9203. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9204. Emerging Technology Studio
  9205.  
  9206. Article: 18495
  9207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9208. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9210. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9211. Date: Wed, 01 May 1996 15:01:56 -0400
  9212. Organization: The Ohio State University
  9213. Lines: 27
  9214. Message-ID: <3187B524.12E@osu.edu>
  9215. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9216. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9217. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9218. Mime-Version: 1.0
  9219. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9220. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9221. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9222.  
  9223. > Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  9224. > know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if 
  9225. you
  9226. > can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word
  9227. > "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  9228. > only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  9229. > affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  9230. > by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  9231. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9232. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9233.  
  9234. Go to http://www.ktx.com for MAX info. Yup it's a plug-in :) 4D Vision is selling it now for
  9235. $295. You may or may not actually need it since MAX has very nice spline support. But it is
  9236. there if you need it. If you shop around you can find deals. I saw a company selling MAX for
  9237. $2,900 and have seen stuff about character studio for $1,000. Still a lot of bucks, but it
  9238. will make spending that on other goodies easier. Yup LW 5.0 has more bang for the buck hands
  9239. down. But MAX seems to be getting some really powerful 3rd party support. Check out Sand Blaster,
  9240. Sculpter, Character Studio and other plug-ins. They look incredible. Did you see where SI now
  9241. has a plug-in that copies what character studio for MAX does? If you have the cash I would 
  9242. reccomend SI anyday. If your strapped for cash I would reccomend Lightwave. If your somewhere
  9243. in between go for MAX, and then buy Lightwave with the first big paycheck you make.
  9244.  
  9245. Jeff
  9246. -- 
  9247. Sr. Programmer 3
  9248. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9249. Emerging Technology Studio
  9250.  
  9251. Article: 18496
  9252. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9253. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9254. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9255. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  9256. Date: 1 May 1996 15:22:17 -0400
  9257. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9258. Lines: 24
  9259. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9260. Message-ID: <4m8dl9$k6l@newsbf02.news.aol.com>
  9261. References: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  9262. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9263. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9264.  
  9265. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  9266. >What were once some good threads compairing packages have turned
  9267. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  9268. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  9269. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  9270. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  9271. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  9272. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  9273. >
  9274. >Jeff
  9275. >-- 
  9276. >Sr. Programmer 3
  9277. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9278. >Emerging Technology Studio
  9279.  
  9280. Agreed.  It's amazing how it takes about 4 posts for any X vs. Y
  9281. discussion to turn into name calling.  Thank god we can just skip entire
  9282. threads, because that's what I end up doing with any X vs. Y after the
  9283. first day.
  9284. --Brian
  9285.  
  9286. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9287. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9288. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9289.  
  9290. Article: 18497
  9291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  9292. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  9293. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9294. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9295. Date: Wed, 01 May 1996 13:45:49 -0500
  9296. Organization: CyberOptics Corp.
  9297. Lines: 36
  9298. Message-ID: <3187B15D.67DC@cyberoptics.com>
  9299. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  9300. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  9301. Mime-Version: 1.0
  9302. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9303. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9304. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9305.  
  9306. Lyle Milton wrote:
  9307. > To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and
  9308. > then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the
  9309. > camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the
  9310. > camera motion for the next shot and then copy that motion to null object
  9311. > #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera
  9312. > movement.
  9313. > One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and
  9314. > lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to
  9315. > get a particular shot.
  9316.  
  9317. Hi Lyle,
  9318.  
  9319. Yes, I think it's always important to think in terms of individual shots 
  9320.  from the beginning. Using the method you described will accomplish 
  9321. this. So would multiple cameras. In either case, if you haven't thought 
  9322. about setting up your animations as a series of camera shots from the 
  9323. get-go, then you are just "shooting" in the dark no matter what method 
  9324. you use.
  9325.  
  9326. I would argue that if you aren't getting the results you want with only 
  9327. one camera, then multiple cameras won't give you the results you want 
  9328. either. This is because it's not an issue of one vrs. many cameras in 
  9329. LightWave. It's an issue of planning your scene. How many animators 
  9330. storyboard thier animations out before they render them? How many will 
  9331. also storyboard thier camera shots?
  9332.  
  9333. Again, I think multiple camears would be a convenient feature that I 
  9334. would use to get multiple perspective views on an object when modeling. 
  9335. TrueSpace is another example of a program that allows you to do this, 
  9336. and it's quite convenient. But I don't think multiple cameras -- or the 
  9337. lack thereof -- should affect the quality or interest of *anyone's* 
  9338. output.
  9339.  
  9340. Nate
  9341.  
  9342. Article: 18498
  9343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9344. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9346. Subject: Re: LW vs Alias
  9347. Date: 1 May 1996 15:37:17 -0400
  9348. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9349. Lines: 22
  9350. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9351. Message-ID: <4m8ehd$kh9@newsbf02.news.aol.com>
  9352. References: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  9353. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9354. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9355.  
  9356. It is possible, for once, to have an intelligent discussion about two
  9357. pieces of software that doesn't devolve into insulting insinuations?
  9358.  
  9359. >>                       -=Fred=-
  9360. >>     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  9361. >>             (perhaps you've heard of it?)
  9362. >
  9363. >Fred - 
  9364. >
  9365. >Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really >used
  9366. anything else (not _seen_, but _used_).
  9367. >
  9368. >Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  9369. >cyber.lab g.f.x.
  9370. >Orlando, Florida
  9371.  
  9372. Ooops.  Too late.
  9373. --Brian
  9374.  
  9375. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9376. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9377. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9378.  
  9379. Article: 18499
  9380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9381. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9383. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  9384. Message-ID: <mad.6wco@torment.tmisnet.com>
  9385. Date: 1 May 96 11:44:54 PST
  9386. Organization: Tierra-Miga BBS
  9387. Lines: 38
  9388.  
  9389. On Tue 30-Apr-1996  2:55p, Jim wrote:
  9390. J> marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  9391.  
  9392. J> >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  9393. J> >wrote:
  9394.  
  9395. J> >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating
  9396. J> in the 
  9397. J> >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example
  9398. J> I 
  9399. J> >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with
  9400. J> 4.0 
  9401. J> >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show
  9402. J> while 
  9403. J> >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds
  9404. J> (while 
  9405. J> >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your
  9406. J> systems...
  9407.  
  9408.  
  9409. J> >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  9410. J> >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  9411. J> >Hmm.
  9412.  
  9413. J> Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  9414. J> rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  9415. J> (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  9416. J> 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  9417. J> increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  9418.  
  9419. J> That's why I bought a Raptor 3. . .
  9420. ------------
  9421. Same here!.....Besides, this guy tried it on the wrong frame. If he would of
  9422. read the other post from the orriginal poster he would have found out that the
  9423. guy was reffering to frame 135, I think it was, and I renderred mine at 79
  9424. seconds on my Raptor 275. I wonder how long it would of takin him. But your
  9425. point is still true for overall time when you add it all up. But I also have
  9426. to agree that there isn't near enough Alpha support for software.....md
  9427.  
  9428. Article: 18500
  9429. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9430. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9431. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9432. Subject: Re: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  9433. Date: 1 May 1996 15:43:31 -0400
  9434. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9435. Lines: 13
  9436. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9437. Message-ID: <4m8et3$kk5@newsbf02.news.aol.com>
  9438. References: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  9439. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9440. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9441.  
  9442. I don't think there is an upgrade *deadline*.  Most companies will have an
  9443. upgrade from even really old pieces of software, just to keep you as a
  9444. customer.  Granted, the upgrade from something really old may not be much
  9445. of a deal, but I doubt you'll see a cut-off from 4 to 5  anytime.
  9446.  
  9447. Just the sooner you get 5.0, the sooner you can start using it.  So, says
  9448. the person who bought it at the first day of NAB, and runs out to the
  9449. mailbox every day to look for it :)
  9450. --Brian
  9451.  
  9452. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9453. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9454. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9455.  
  9456.